Mikhail Avdoshkin
все (23)
31+
28.06.2026
Это обновленный отзыв. В каком-то году я уже играл в эту игру. На тот момент времени игра могла предложить следующие локации: «Путешествие», «Охота» и «Пещеры». Могу ошибаться, но тогда не было локаций «Бункер» и «Военная база». И весь лейтгейм сводился к тому, что особо-то и заняться нечем. Поэтому я написал в 1–ый раз отзыв о том, что по причине отсутствия хоть какого-нибудь лейт контента игра однообразная и скучная. Опуская многие детали.
Тут я уже не помню, но вроде бы в 2025 году площадка (Яндекс игры) мне предложила снова поиграть в игру. Какой-то промежуток времени поиграл и 12.12.2025 я обновил самый первый отзыв, т. е. написал достаточно подробный отзыв. Время проходит, и история повторяется снова. И вот в 2026 году, я обновляю предыдущий отзыв.
На текущий момент времени версия игры 0.52. Какая была версия игры, когда добавили расширенные возможности в локации «Военная база» (поход за скинами для оружия и масками), я не знаю. И тут с порога, хотелось бы задать вопрос: «Уважаемые разработчики, а можно увидеть кнопку с названием «Что нового» под кнопкой «Наше сообщество» в главном меню»? Конечно, мне скажут: «Ну, вот же кнопка «Наше сообщество»! Нажми и в нашу группу в VK попади! В чём проблема?!». А проблема в том, что локализация: турецкий, русский, португальский, итальянский, французский, испанский, английский, немецкий (взято из описания игры). Это я к тому, что в игре есть игровой чат, и попадаются игроки, которые пишут сообщения на своём родном языке. И игрок, например, у которого родной язык турецкий, перейдя в группу в VK будет вынужден переводить информацию на свой родной язык. В данном случае речь идёт про удобство. Гораздо удобнее, когда необходимая информация в одном месте и не надо куда-то переходит и там искать информацию. А так было бы забавно, приходишь в банк оформить кредит и вместо бумажного договора тебе протягивают листок с QR-кодом. Мол, сканируй и читай.
Платформы: ПК и мобильные устройства. Например, играю я на мобильном устройстве (смартфон). Нажимаю «Играть». Открывается меню «Сервера». Рядом с именем сервера нажимаю «Играть» и открывается меню «Персонаж» (выбор модельки, никнэйм). И тут вопросы: «А как узнать какой я выбрал сервер? А как вернуться обратно в меню выбора сервера?». Играя на мобильном устройстве с экраном 6+ дюйма, можно запросто выбрать не тот сервер. Т. е. с точки зрения GUI это провал, минимум из-за отсутствия кнопки «Назад».
Несмотря на то, что был опыт в игре, после настройки персонажа и нажатия на кнопку «Играть» запускается, так сказать, видеоролик, который можно пропустить, нажав на кнопку «Пропустить». Разумеется, отдельное спасибо за её наличие, но как-то забавно со стороны это выглядит. Т. е. для пропуска видео смогли сделать кнопку, а вот для вывода информации о дополнении – не смогли.
Хотелось бы обратить внимание на это: «Легче всего эту игру пройти вместе с другом, но вы можете попробовать и в одиночку». Т. е. как будто, если привыкли проходить игры на хардкоре, то можете и в соло играть никто не запрещает.
Возможно, с целью дальнейшего развития режима «Путешествие», он был немного изменён. Т. е. после того, как отбились от диких зверей, нужно найти дорогу к озеру, а после чего возле озера найти лагерь, из которого можно вернуться обратно в город. Причём в данном случае, если читать то, что говорит NPC, то можно узнать, что в деревне появился инженер. Как оказалось, появилась новая механика. Теперь можно улучшать редкость вещей. При этом, всё это делается на верстаке, который нужно создать на базе клана. За обучение инженер просит 10 слитков железа. Самое забавное, если прийти, скажем, с 20-ю слитками железа, то чудо не произойдёт. И даже, если прийти со стопками 10-ь и 10-ь. Т. е. нужно, чтобы в инвентаре было ровно 10 слитков железа. Просто, когда ты не знаешь, что требуется для улучшения предметов, то ты берешь всё железо, т. к. планируешь сразу же начать улучшать, а не бегать туда-сюда. Ведь просят железо, следовательно, начинаешь предполагать, что именно оно будет требоваться. Но как выяснилось для улучшения требуются модули, которые нужно находить в бункерах. Суть механики: изначально было обычное, вложили 5 зеленых модулей получили необычное. Вложили 5 синих модулей получили редкое. Скорее всего позже будут добавлены эпические и легендарные модули. С прокачкой предмета у него увеличиваются характеристики. Т. е. был урон 35, после 1-й прокачки станет 37.
Достаточно интересная механика, но только до того момента, как поймешь, где искать эти модули. Их точно можно найти в локациях «Бункер» и «Пещеры». При этом в наилучшем варианте можно получить 3 модуля одного типа или же 2-а одного типа и один другого. Вроде бы, гарантировано 1-н зелёный и 1-н синий в бункере, которых находится в локации «Пещеры».
И тут хотелось бы чуть-чуть подробнее рассказать. Если отправится в локацию «Бункер», то можно будет узнать, что появились новые чертежи. Теперь прицел и глушитель можно установить на все оружие, которое продаётся в магазине «Шестерочка», кроме дробовика. Тут небольшая вставка из предыдущего отзыва:
«Отсутствие горячих клавиш на ПК, также усложняет геймплей. Пока откроешь инвентарь, пока найдешь автомат, медведь, который постоянно ресается (при желании можно мясо фармить и продавать) в пещерах тебя съест, пока ты добываешь руду. В бункере также зомби ресается. Пока ты лутаешь ящики в столовой в поисках желтой карты тебя кулачком, как Майк Тайсон, бьет зомби, который воскрес после очередной смерти. Почему разработчики не хотят сделать, чтобы желтая карта появлялась также, как и красная в определенных ящиках, не понимаю. Значительно сэкономило время и нервы».
На счёт горячих клавиш чуть позже. Суть заключается в том, что, придя в медицинский отсек можно увидеть 3 ящика (собирательный образ). Причём средний всегда пустой. Т. е. чтобы получить красную карту доступа придётся открыть максимум 2 ящика. Придя в столовую за желтой картой доступа, придётся открыть в наихудшем случае 18 ящиков. При этом на открытие тратится время и зомби, который падает со 2-го этажа на первый, с радостью отработает приём «хук правой», пока изучаете содержимое ящика. Причём, если играете на ПК, то открытие и закрытие ящика на клавишу «E». И суть заключается в том, что если прицел или белая точка (когда в руках ничего нет) наведен на ящик, то после закрытия он ту же откроется, т. к. одна клавиша выполняет два различных действия. Такая же ситуация и с инвентарем. Клавиша «Q» открывает и закрывает. Но при этом, почему-то взаимодействие с витриной на Базаре (внутриигровой магазин) на клавишу «E», а закрытие – «Q». Вопрос: «А можно к общему знаменателю привести? Чтобы открытие и закрытие ящика и витрины было одинаковым? Или хотя бы дать возможность переназначить клавиши?». Можно сделать для удобства, чтобы желтая карта появлялась в определенных местах? Т. к. если стоит цель фармить модули, то хотелось бы меньше тратить времени на поиски карточки. Да, можно с кем-то играть и разделиться. Т. е. один смотрит в одном месте, другой в другом. Но может получиться так, что кто-то играет на мобильном устройстве и внезапно села батарея. В итоге: игрока нет и карты нет. Следовательно, тупик. И честно говоря, в данной ситуации не сильно-то и хочется зависеть от кого-то. По этой причине я играю в соло, т. к. меньше шанс, что тебе заруинят ран.
Т. е. сейчас структура бункера такая: найти карты доступа и перейти на уровень с верстаком, на котором можно создавать аккумуляторы. С этого уровня перейти в хранилища (чертежи, костюм от радиации, ингредиенты для аккумулятора). И вот с этого уровня осуществляется переход на новый уровень. Тут ждут где-то 16-18 зомби и те самые модули. В соло это можно пройти, главное правильно откайтить зомби, т. к. из-за «кривых» хитбоксов, можно не пройти. Т. е. идут в колонну зомби. Ликвидируем 1-го. И пока следующий зомби не перешагнет предшествующего ему (1-го), то все пули будут лететь в падающего 1-го зомби. И это хорошо видно, благодаря полоски здоровья. Иногда несколько зомби сливаются в одну модельку. Думаешь идёт один, а на деле их три. Из-за тех же самых хитбоксов через игрока нельзя перебросить гранату, если тот получил очередь из турели, т. к. невидимая стена не позволяет этого сделать. Тут могу быть не прав, но такое чувство, что у мобов есть какой-то радиус атаки, и если моделька персонажа пересекла этот радиус, то сервер считает, что был нанесен урон, несмотря даже на закрытые двери или ликвидацию моба. Иногда волки или медведи в момент падения на землю всё равно кусают или если за дверями стоит зомби, то при открытии дверей моментально получаете урон без анимации.
Но самое забавное начинается после зачистки. Т. е. зачисли, облутали ящики и видите кирпичную стену, которую можно разрушить с помощью молота, который можно где-то найти, скрафтить или просто купить на Базаре. К слову, тут я могу ошибаться, но модули могут появиться только за кирпичной стеной. Т. е. наличие молота обязательно, не только из-за модулей, но и из-за того, что за стеной лежит бронежилет (может быть легкий, усиленный, легкий эпический, усиленный эпический, штурмовой, возможно это не все варианты) и 2 гранаты, а также могут быть ингредиенты для аккумулятора и чертежи для установки прицелов на различные оружия и глушителя на винтовку.
Что касается бункера в локации «Пещеры». Для входа в этот бункер требуется: аккумулятор, пожарный топор и костюм от радиации, а также оружие и гранаты, много гранат. Если коротко. Зашли на первый уровень. Открыли двери и перешли на 2-ой уровень. Теперь на верстаке, которой на этом уровне, можно установить только глушители, кроме винтовки, т. к. для неё тут устанавливается прицел. Далее на 3-ем уровне ждут: 4 турели, биокамера и двери на 4-ый уровень. Причём до появления 4-го уровня после установки модулей (глушители и прицел на снайперку) можно было на 3-й уровень не идти, т. к. награда после уничтожения 4-х турелей – 3 пакета семян редиски, хотя стеллажей 4-е. Почему пакетов меньше, чем стеллажей? Не понимаю. Т. е. я к тому, что тратить аккумулятор и гранаты, по 2 на каждую турель (итого 8 шт.) просто нецелесообразно, разве, что если вы умеете дюпать гранаты, тогда да, можно ходить. Если Вы честный игрок, то количество гранат будет явно меньше, чем 100+ тыщ., которое обычно выкладывают на продажу на Базаре. На 4-ом уровне ждут: 4 турели, причём 2-е из них находятся прямо за деревянными дверьми. Да-да, если не ожидаете увидеть турели, то можно и самоликвидироваться, особенно если будете в соло играть. Это я к тому, что можно ничего не получить и потерять гранаты и аккумулятор. Ситуацию можно описать следующими словами: «Замечательно, поразительно, гениально». Верстак для установки прицелов на оружие и глушителя для винтовки, модули, а также леопардовая маска (очень ценная награда). И в конкретном случае, горячие клавиши очень помогают. Т. к. можно назначить на 1 – топор, 2 – автомат, 3 – гранаты. Гораздо удобнее нажать одну клавишу, а не искать всё необходимое в инвентаре. Правда, есть один минус. А именно, существует задержка. Т. е. если на «1» назначить аптечки, то здоровье восстановится не моментально, а после временной задержки (~2-3 секунды). Это к тому, что если в процессе, скажем, создания аккумуляторов к вам заглянули в гости, то можно попытаться от прыгнуть и успеть полечиться. Хотя логичнее всего, чтобы тут была сейфзона, а не так, чтобы зомби могли в такой важный момент прийти и по голове настучать.
В этом дополнении реализован «Список друзей». А также можно отправлять сообщения на модерацию, если в чате кто-то решил поговорить на сугубо русском языке. Правда, что-то мне подсказывает, что сообщения читает ИИ, а не человек и поэтому данная функция так себе работает, хотя могу ошибаться. Но лучше всего добавить кнопочку, как в DOTA 2 и CS 2, чтобы не читать сообщения с оскорблениями или сообщения с креативными названиями кланов, типа «какой-то орган до колен» (я написал очень цензурно). Т. е. если есть функция «Репорта», то можно было бы не просто отправлять сообщение на модерацию, а также указывать причину, например, неприличный никнэйм (русские буквы можно заменить на символы «Н->|-|», «а->@») или неприличное название клана, токсичное поведение в чате и т. п.
К сожалению, в данном дополнении по-прежнему «+» и «-» для выставления цены. Местному торговцу, который стоит возле магазина «Шестерочка» нельзя ввести нужное количество предметов на продажу, например жаренное мясо или грибы. Приходиться нажимать на «Продать» столько раз, сколько хотите продать. Т. е. пошли на охоту 1-н раз, 2-й раз, а потом 3-й раз. В итоге 60 мяса. Можно выставить на продажу на Базаре, но оно никому не нужно, проще продать торговцу какое-то количество. Система крафта без изменений, 60 кусков мяса – 60 раз взаимодействует с плитой. Какой-то навигации и фильтра на Баразе нет. Хотя если нажать на кнопку следующая страница и в этот момент нажимать на «Enter», то можно получить чуть более расширенный список товаров. Почему-то на складе количество слотов для предметов 21, а не 24, как бы логично было бы. Также не понятно, почему нельзя Виктору передать вещи на продажу, а нужно положить сначала на склад, а потом уже Виктору. Разницы вроде никакой нет, т. к. будет пустой слот в хранилище, но это бы уменьшило количество лишних манипуляций. Медведь в пещере с железной рудой (к слову, при добычи отображается «Железна руда») ресается, следовательно можно фармить мясо. Также можно фармить консервы и энергетики из отеля. Зашли. Забрали. «Ctrl+W» нажали. Снова зашли и снова забрали.
Также не могу понять почему аккумулятор стоит 5700. Если взять и сложить стоимости ингредиентов 3-и слитка свинца (3*800), 1-н слиток железа (1000), 3-и бутылки кислоты (3*300) и 4-е пластика (4*380) получаем 5820. Не говоря уже про то, что слитки железа нигде не валяются, в отличие от слитков свинца. И тут вопрос знатокам: для 1-го слитка железа необходимо – 4 железной руды (870*4) и 3-и угля (350*3). Почему цена слитка железа 1000? Если простая математика говорит, что должно быть 4530. Несмотря на то, что слитки свинца можно найти, но с экономической точки зрения он не может стоит 800. 1 слиток свинца – 4-е свинцовой руды (340*4) и 3-и угля (350*3). Результат суммы – 2410. Это к тому, что аккумулятор должен минимум стоить 14180 без учёта НДС (сходи, создай, вернись), а не 5700.
Учитывая тот факт, что автомат из кейса из бункера с локации «Охота» продавать нельзя, то в целом в глубоком лейте смысл в этой локации теряется, разве, что только ходить за гранатами. К слову, если потратить 5-ь модулей на автомат из кейса с охоты, то его всё равно нельзя продать, т. е. где-то в коде явно используется или тег, или какое-то свойство. А вот пистолет из кейса с военной базы можно продавать. Опять же в лейте суть этой локации не ясна. Если на старте перепрыгивать через забор раз 4 часа и забирать пистолет это вэлью, но когда в инвентаре 20+ млн. денег, пистолет просто не нужен. Такое чувство, что за разные локации отвечают разные люди. Понерфленная винтовка уже не так хороша на военной базе, т. е. разработчики вынуждают покупать не только патроны, но и аптечки. Пару раз проходил эту локацию, вроде модули не падают.
Т. е. опять же что-то добавили, но в целом и ничего не изменилось, т. к. получив всё, просто становится скучно играть. Максимум, что можно это пытаться вписать свой никнэйм или клан в лидерборд, но и смысла в этом нет, т. к. каких-то сезонов или ивентов с наградами в игре нет. Ну, 1-й ты в списке и что с этого? Если не пытаться улучшать лейт контент, то вскоре игра превратиться просто в социальную сеть, где будут собираться и обсуждать жизнь, т. к. в игре нечем заняться. Две звезды только потому, что идёт хоть какое-то развитие игры. Потенциал есть, но если и дальше игнорировать удобство интерфейса, то рано или поздно онлайна не будет, т. к. играть в игру с поштучной системой крафта и вместо набирания цены нажимать «+» или «-». Не говоря про какие-то фильтры и навигацию в витринах Базара., просто физически больно. Но самое интересное в том, что если почитать другие комментарии, то про многие мной описанные вещи, пишут и другие люди.