Максим Д
все (1)
31+
12.06.2026
Это игра в стиле Tower Defender (защита башни). Плюс имеет особенность RPG – элементы ролевой игры. В чем же заключается роли? Юзер перед каждым боем может выбрать до трех героев и перемещать их по все карте, где могут происходить сражения. Герои на газоне остановиться не могут. Также у героев есть пассивные и активные навыки для сражений.
Игра хорошо работает преимущественно для ПК и лэптоп средней мощности и выше. Дело в том, что браузер забирает часть ресурсов процессора и ОЗУ для своей активности.
Не смотря на разнообразие героев их 3 варианта по принципу боя:
1) «Танк» - игровой жаргон. Мечник, боец преимущественно ближнего боя. Обладает бронёй, большим здоровьем и сильным ударом.
2) Стрелки, колдуны. Имеют дистанционную атаку. Имеют слабую броню, среднее здоровье, средний или слабый удар. Имеют свойство ПВО. То есть могут атаковать летунов.
У героев есть perk, skills (умения). После некоторых боев игра даёт открыть несколько сундуков. В некоторых сундуках будут очки умения героя. Юзер за героями должен следить. Если монстры отшлёпают героя. Герой respawn делает через 30 секунд (восстановление после потери персонажа) . В первую очередь. Юзер должен развивать у героя – скоростные атаки (если есть), критические удары. А только потом развивать perk защиты героя и деморализации врага.
Причина. У героев есть свой Level XP (уровень опыта). Мощными ударами проще делать количественные frag (лёгкие победы в ситуациях).
Башни.
В игре четыре вида башен. Их ставят в слоты на карте:
1) Лучники. Самые быстрые по атаке, но слабые по удару. Дополнительно имеют способности ПВО. Сильны против монстров с магической бронёй. Слабы против физической брони врагов.
2) Колдуны. Скорость атаки средняя, удар сильнее, чем лучников. Дополнительно имеют способность ПВО. Сильны против монстров с физической бронёй. Слабы против монстров магической броней.
3) Мортира (миномёт, гранатомёт). На башне есть сильный мужик, он швыряет валуны с эффектом гранаты. Атака по слабая, но по площади. Скорость атаки низкая. Мортира эффективна против скоплений вражеских пешек (крипов) и средних бронированных монстров.
4) Казармы. Из казарм появляются дружественные пешки (крипы). Имеют рукопашную атаку мечом задерживают наземных и подземных врагов. В близи казарм нужно ставить несколько башен лучников или колдунов. Если большинство врагов — это вражеские крипы, то ставить мортиру. Дружественные крипы имеют respawn, если кто-то из них потеряет здоровье. Они выбегают из казарм заново.
За победу на уровне. Юзер получает звёздочки. Их можно использовать для улучшения skills башен. В первую очередь, юзер должен улучшать башни лучников и колдунов. Дистанция атаки для них очень важна. У лучников ещё есть перк прошивания брони.
Просьба к разработчику.
В Игре есть раздражающие проблемы:
1) В Списке заданий achievement. Есть названия монстров. Для названия монстров нужно сделать порядковый номер. А также сделать перевод названия монстра. Как для английского, так и для русского языка.
А то для русского языка варианта интерфейса, монстры имеют английское название. А в английском названия монстров написаны по-русски.
2) Необходимо указать имена героев. А то их имена только отчасти указаны в описании своих способностей.
3) Если герой находится в толпе мобов (вражеских, дружественных) неважно. Клик (для активности) по герою должен быть приоритетом. Иногда героя нужно смещать для его безопасности. Некоторые герои слишком медлительны, а некоторые отряды мобов слишком слишком сокрушительны для героя.
4) Если герою приказали убегать в сторону, герой должен уходить. А то он продолжает сражаться. Если герой выполняет анимацию необычного удара пассивных способностей. То герой сначала выполнит анимацию потом отбежит, если был приказ игрока на перемещение в другую точку экрана.
5) Если игрок случайно кликнул по герою, перемещаться в сторону газона. На газоне герой стоять не может. То герой должен встать возле той области на дороге возле клика по газону.
6) Необходимо решить проблему Power UP за рекламу. То есть \"Получение монет\" и \"Дополнительные 5 HP\" во время игры они иногда могут заклинить уровень.
7) Заклинания из сумки. Во время игры она находится справа внизу. При использовании заклинаний эффект по ограниченной области срабатывает в случайном месте. У некоторых героев есть же удар по области и эти заклинания работают хорошо. А с заклинания из сумки надо сделать по похожей логике, но со своими свойствами и диаметром области воздействия.