| [2] Максим Д | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 2 уровень |
| Кол-во отзывов | 1 |
|
Один среди зомби
|
4
|
29.05.2025 20:31 Игра похожа на пошаговую первую игру Fallout (1997 года), но со своей графикой и сюжетом. В принципе, если действовать в игре разумно, то можно играть за донат или рекламу. То есть получать Loot (крафт ресурсы). К счастью за проигрыш, игра не забирает ресурсы. Просто будет респавн.
Правда есть проблема. В игре есть редкие виды ресурсов, например, качественная резина (текстура обычной резины со звёздочкой). Она не где не появляется, даже как LOOT. Поэтому я хотел бы, чтобы в магазине игры была дополнительная страница, где юзер за просмотр 10 реклам мог бы получить 1 единицу определённого редкого LOOT для крафта вещей или update мебели и станков жилища героя. Разработчик получает дополнительный доход за просмотр юзерами большой рекламы, а юзеры получают игровые ресурсы. То, что я описал является возможной игровой офертой в виде фьючерсов для разработчика. В игре есть ещё некоторые логические просчёты геймплея: 1) У дивана не написано, за сколькой ед. времени он восстанавливает единицу бодрости героя и какая разница после update этой мебели. 2) У каждого уровня сюжета игры или events (event - событие, дополнительное приключение) нужно поставить кнопку справку [i]. Если юзер укажет на неё курсором, игрок узнает какие свойства должен иметь ГЕРОЙ, чтобы он хоть как-то мог победить. Например: - Сила удара, - HP здоровья, - Точность стрельбы, - Броня героя, - Коэффициент уклонения, - Дальность перемещения, дальность стрельбы. 3) Зачем? Варианты Events: - Зомби съели моих соседей, - Секретная комната, - Больница сумасшедших. В этих секторах присутствует от 10 до 20 убер (мощных) зомби с силой удара 10% от здоровья героя. Да, да. Повышение уровня героя симметрично усиляет обычных зомби до мини босса. Поэтому юзеры, с персонажем бронёй 50 ед., ощутят себя Noob-ми (Нуб, игровой новичок, который обязательно проиграет). Тем более юзер может брать только одну аптечку на уровень (использование аптечки иногда считается ходом игрока), эти аптечки очень слабые, а убер зомби могут делать one punch удары (криты) в 500 ед. по несколько раз уровень. Я бы хотел, чтобы за повышение уровня героя давали в несколько раз больше очков умения (а также сделать perk, skill частого уклонения от монстров, особенно стреляющих шипами, патронами, кислотой, заразой). При такой ситуативности нападения мобов у героя ощущается не хватка perk на регенерацию HP здоровья. Или. Чтобы разработчик уменьшил атакующую и защитную способность таких убер зомби относительно уровня героя. Примечание. Точность стрельбы уменьшается относительно убер зомби. Поэтому юзер должен прокачивать точность более 100 ед коэффициента, периодически. Юзер должен ждать очереди действия героя, чтобы не было спонтанных перемещений персонажа. А иначе будет промах - это всегда плохо, игра не прощает ошибки. 4) В игре появились нелогичные achievement (очки подвига, очивки). Например, сокрушить за неделю 1000 mobs (мобов, монстров, врагов). Но такое возможно только в action shooter (экшен шутерах). Поясняю – эта игра пошаговая. Слабых мобов и хорошего лута - очень мало за уровень. Примеры экшен шутеров с большим количество слабых монстров и большого лута: - Bark N Blast - Zombie shooter, Alien sooter - Zombie Hero (от Allen) - Охотник на зомби: Выживание, Космический выживальщик - Зомби в космосе (Zombie space episode 2) - Серии игр Serios Sam. 5) Ещё один нелогичная очивка. Создать от 30 до 50 вещей за неделю. Юзеру нельзя, созданные вещи, продать за патроны или за консервы. Создавать большое количество расходников можно только если есть дополнительный бесплатный лут, ну или полу бесплатный. Созданные гранаты в этой игре имеют силу петарды, относительно повреждаемости местных монстров. Брать большое количество гранат и аптечек нельзя. На момент написания отзыва герой может взять только одну ед. гранат. В игре perk интеллект усиляет гранаты и аптечки, но слабо. Создавать мощные гранаты дорого при этом их сила НЕ будет крит-ударом. А про аптечки я уже и так сказал. |
|
Зеленый пузырь
|
4
|
20.07.2025 22:02 Эта игра в силе 2D (шутер, платформер). Прицеливание мышкой отсутствует, прицеливание имеет линейное свойство. Так, что играть можно и с геймпада.
Игра является Hardcore (Midcore), хотя в игре предусмотрен респавн (respawn) за рекламу. Это доброе решение разработчика относительно юзеров. Поэтому в эту игру играть интересно, даже не смотря на некоторые дополнительны программные недочёты . Есть ещё одно обстоятельство, в игре не объясняется, почему герой перемещается, то из леса в катакомбы и обратно в лес. Так же в игре отсутствует сюжет. Кнопки управления персонажем: - Стрелки клавиатуры - перемещение. - Кнопка пробел (space) - прыжок. - Кнопка S - выбор оружия. - Кнопка F - стрельба. Особенность хардкора игры будет заключаться в том, что: 1) Герой с маленьких платформ может начать неожиданно скатываться. 2) Главный персонаж медленный, а ловушки быстрые. 3) Ловушки, ямы, \"грядки\" с шипами и летающие монстры могут располагаться каскадами (слишком близко друг другу). И как в старых играх 90-х годов 20 века, персонаж при повреждении отлетает как мяч в сторону. То есть при некоторых обстоятельствах есть 90% вероятности, того, что герой упадёт в яму. Или быстрые ловушки могут догнать медленного героя и пинать его вправо и влево, пока у персонажа не закончится здоровье. Некоторые летающие монстры могут стрелять, например, дроны. Некоторые стационарные платформы и \"крепкие\" мосты могут нападать на героя, в манер игры \"Японский водопроводчик\". При попадании от снаряда ловушки, герой ошеломляется, то есть пару секунд герой теряет управляемость. В этот момент, персонажа, может догнать монстр и укусить. То есть получается эффект домино - за одной проблемой, нападает другая проблема. 4) Маятниковые ловушки на цепочке или балке. Их, герой может преодолеть только понизу. Разработчик это сделал намеренно. Почему я так думаю? В играх Mario World или Castlevania. В таких играх, ловушки подобного типа можно было преодолевать, подпрыгивая над шипастым байком набалдашника, а сама цепочка набалдашника ловушки всего лишь декорация. А в этой игре про ЗЕЛЁНОГО ПУЗЫРЯ, цепочка является вертикальной платформой. То есть цепочка непреодолимое препятствие. 5) На монстров ловушки не действуют, поэтому юзер должен очищать путь от мобов, а только потом преодолевать препятствия. 6) Пистолет (с жёлтыми кольцами). Это оружие самое мощное в игре, но с дефектами по функционалу. Если герой стреляет с одной платформы на другую, то импульс выстрела врежется в край другой платформы. Даже если платформы находятся на одной продольной линии. Импульс выстрела застревает в минах, а другие снаряды, других орудий героя - летят до цели без проблем. При стрельбе из пистолета есть отдача, поэтому за спиной героя должен находится часть пола платформы, а иначе герой упадёт в яму. 7) Монеты можно пополнять за счёт просмотра рекламы. Если юзер решил играть до конца игры. Он должен периодически пополнять снаряды в импровизированном магазине игры. При респавне героя количество патронов не восстанавливается, поэтому юзеру желательно часто на одном и том же уровне не проигрывать. Проходить уровни без оружия невозможно. 8) Самый опасный моб (игровой враг) на уровнях – это колючее желе. Этот моб появляется на картах леса. Он имеет тот же цвет, что и листва. И при отсутствии героя в поле зрения, желе стоит на месте. Если у юзера есть оружие с патронами, то одиночными выстрелами можно проверить опасность впереди. Попадание по любым монстрам слышится, как характерный шлепок. Оружие с продольной полосой, оно имеет большую скорострельность и большое количество патронов. Второй опасный монстр - это грозовое облако, прям как в в игре Mario World (только без лица, и стреляет не колючками а красными разрядами). Его можно сбить, если сможешь. Самое опасное препятствие - это шахта с липкими стенами и шипами. Персонаж не сообщает, когда он может прыгнуть дважды. Из-за этого приходится проходить этот этап несколько раз. Второе опасное препятствие - \"мельница\" с циркулярными пилами. Герой должен прыгать, так, чтобы его траектория не коснулась пропеллера. Угадывать момент прыжка не очень приятно. Третье трудное препятствие - это широкие ямы с трамплинами. Нужно правильно прыгать, а иначе будешь многократно переигрывать. К счастью, разработчик даёт возможность делать респавн за рекламу. Так что, рисковать здоровьем персонажа неприятно, но это часть геймплея и игровых условностей. 9) Из-за программных ошибок игры, при покупке патронов юзер не сможет полностью зарядить любое из 3-ёх орудий. Из-за программных ошибок. Игра может начать подтормаживать. Чтобы уменьшить эту неприятность, юзеру нужно перезагрузить страницу. 10) На момент написания оценки об игре. В игре иногда пропадает либо звук или аккомпанемент (музыкальное сопровождение). 11) Были случай когда эта игра удаляла прогресс игры (save game). Так, что юзерам желательно проходить эту игру за несколько месяцев. А иначе игру придётся проходить с начала. На этом интернет-сервисе другие некоторые игры такое тоже делали. То есть не все игры, но это огорчение происходило. В данном случае, я предупредил других игроков об необычной неприятности. Игра с аккаунтом на этом интернет-сервисе влияет на указанную ситуацию только отчасти. |
|
Приключение Нуба
|
4
|
01.03.2026 22:15 Игра платформер (platformer) 2D вид сбоку. Slasher приключения с персонажем Нубик.
Основная задача: открывать сундуки, металлической киркой добывать золото из некоторых стен и мечом побеждать местных монстров. На некоторых уровнях есть секретные комнаты с дополнительными сокровищами. Некоторые персонажи предложат вознаграждения за случайные дополнительные задания. В игре есть несколько вариантов инструментов или орудий: 1) Меч. Для обезвреживания врагов. 2) Кирка. Для преодоления препятствий в виде каменных скайблок. 3) Топор. Для преодоления препятствий в виде деревьев. 4) Лук (метательное оружие). Эту вещь можно получить у одно из персонажей 2 главы. Если принести персонажу грибы. Оружие слабое, но дальнобойное. Стрелы лука выпадают из скелетов лучников. А также их можно купить в магазине игры 10 монет за штуку. В игре есть рекламные бустеры для получения монет, как в конце уровня, так и в магазине игры. Со второй главы сложность заметно возрастает. Так, что юзеру иметь дополнительные расходники за монеты – это разумно. А также более мощную броню. В чём, же будет заключаться сложность с середины игры. Ловушки и монстры будут располагаться таким образом, чтобы герой обязательно на них упал. Поэтому рекламными бустерами, иногда придётся пользоваться. К счастью. Игра даёт юзеру выиграть - это хорошо. В конце первой главы будет странная логическая сложность. Она проявится, когда юзеру придётся общаться с персонажем Мэр. Мэр – должность, глава поселения. В этом моменте может появиться программный глюк. Юзеры могут эту неприятность избежать. Когда Нубик подходит к Мэру. Юзер должен заставлять героя махать мечом. Тогда Мэр сможет начать и докончить свой диалог. Он будет говорить об Spawner (спавнер). Оказывается – это скайблок в виде клетки (решётки), их нужно сломать в пещере. Когда на выходе пещеры снова появится Мэр. Юзеры должны повторить общение с Мэром, маханием меча. Если программный скрипт уровня заглючит, уровень можно перезапустить. 1 уровень 1 главы, лучше повторно не переигрывать. Если у вас появился стальной меч или стальная кирка. Игра их удалит и заменит на деревянный вариант, юзеру придётся заново покупать более мощные вещи в магазине. Несмотря на короткую дистанцию атаки меча. Юзер может делать следующий финт: - Монстр приближается. - Герой бьёт кончиком меча по монстру. - Герой прыгает в безопасную сторону или на возвышенность. - Герой очередной раз ждёт монстра и повторяет действия. Хотя монстров можно догонять для повторного удара. Есть одна неприятность. Зомби после получения удара, они начинают ускорятся. В любом случае. Если приловчится, юзер может не получать повреждений от ползучих и летающих врагов. Так, что игра имеет реиграбельность не смотря на глюки. |
|
Нуб против зомби 2
|
4
|
07.12.2025 22:33 Эта игра - экшен шутер 2D вид сбоку. На ЯНДЕКС ИГРЫ есть предыдущая глава этой версии. Главный персонаж Нуб.
Игра местами ощущается как, hardcore (midcore). Отчасти это происходит из-за упрощённой графики. Некоторые стены или платформы сливаются с задним фоном. Ещё одна сложность. Это играть с ПК или лэптоп. Часть кнопок управления персонажа имеет вид экранных кнопок, другая часть кнопок управления находится на клавиатуре юзера. На уровнях хороший саундтрек (аккомпанемент). Только на главном экране слишком пронзительная музыка. Возможно, в другой части сменят на музыку в стиле панк-рока или техно/драм-н-бейс, например, как в старой игре ALIEN 3 на приставке SEGA 1995. Ну чтобы эмбиент вызывал лёгкий саспенс (мандраж). Чтобы игра была адекватно сложной, юзер должен смотреть рекламу и получать более мощное оружие и доспехи (обмундирование). Доспехи увеличивают единички HP здоровья, но не снижают силу повреждение по герою. На уровне могут появляться дополнительные монстры (зомби). Так, что даже у сильного оружия может закончится патроны. Нуб не имеет двойного прыжка в воздухе. Так что парировать нападения отрядов монстров, Нуб может бегством за яму или на возвышенность. Или герой просто должен стрелять по врагам. Поэтому нужно оружие по мощнее. Если юзер может использовать дубину (в последствии топор). То для обезвреживания монстров разумно использовать холодное оружие. В отличии от первой части, в игре нет возможности юзеру покупать дополнительные патроны. Да, это дополнительная сложность. Сильные варианты оружия не появятся сразу в доступности. Так что, юзеры должны проверять иногда магазин игры. Рекламу для получения монет, тоже можно смотреть, через магазин. Хорошие игры не делаются бесплатно. Монеты за рекламу – это хорошая сделка. В данном случае. Для героя, влезание и выход на вертикальную лестницы имеет некоторую сложность. Возможно разработчик придумает на счёт этого что нибудь. А пока юзерам надо приловчится. С тем, что герой с первого раза не залезает на лестницу или не слезает. Монстры не получают повреждений: от падающих потолков и стен или от огненных ловушек (костров). В конце каждой главы будет Огр (великан) зомби. Иногда на таких уровнях появляется миниган (в сундуке) – патроны бесконечные, но имеет ограниченность по времени использования. На уровнях RUN (на джипе кабриолете). Геймплей чем-то напоминает Earn to Die (2012 года) или Adventure Island (1993) – только игроку стрелять не дадут. Герой должен прыгать по платформам при помощи автомобиля. В конце первого заезда юзер должен запрыгнуть на платформы в виде газона перед озером лавы. Да. В данном случае газон - это не задний фон, а платформы. Во втором заезде по городу. Перед ямой будет стрелка. Герой должен прыгнуть в яму и попасть на нижнюю платформу, а иначе придётся врезаться в склад динамита. Просто проверяете некоторые ситуации на тему bug using (багоюзинг, багоюзерство). В старых и новых игра это делается специально в виде нюансов геймплея. У разработчика ALIEN есть шутки (prunk) на тему ям или неожиданного поворота геймплея. К счастью, на уровнях есть чек поинты (checkpoins). А требования к количеству патронов имеет незначительный акцент к сложности. Последнего босс файта может не быть. Потому что, похоже будет продолжение игры. |
|
Braveland Heroes
|
5
|
10.05.2025 23:47 Разновидность простенькой RPG. Есть возможность online PvP сражений. Есть возможность единоличного прохождения сюжета. Есть донат, зато нет рекламы.
|
|
Shadow Path
|
5
|
08.02.2026 00:43 Это игра action платформер 2D, Slasher. Пиксельная графика. Главный персонаж призрак в средневековой одежде с мечом. По мимо сражений нужно искать руны. Они похожи на серые кирпичи.
На главном меню есть магазин. Там можно получить Skins (облик) для персонажа. Более дорогой skin даёт персонажу более мощный удар. В игре (в магазине) есть возможность получать монеты за просмотр рекламы. Для игры это будет преобладающим значением, ведь даже слабые персонажи сокрушаются только за три удара. Если конечно же, у персонажа полностью прокачан уровень (skill level). Персонаж может стрелять fire bolls (огненными шарами). Три в запасе. Но они могут восстанавливаться только за счёт волшебных зелий. Сражение с мобами не очень хорошо продумано. В вариациях игр в стиле Castlevania. Герой может уклоняться от вражеских атак большим прыжком или dash (перемещение, скольжение + секундная неуязвимость). В этой игре герой должен ждать, когда к нему повернутся спиной и в этот момент догонять монстров и атаковать. В противном случае, герой получить подзатыльники вражескими дубинами и мечами. По уровню разбросаны кувшины и бочки в них есть монеты. Перед боем с монстрами бочки и кувшины желательно разрушать. Герой на секунду может замешкаться. Из-за этого можно потерять часть здоровья. Так же по уровню расположены секретные комнаты. Там можно найти что-нибудь полезное, а также более мощных монстров. Герой быстро перемещается – это хорошо. Но если пытаться разворачиваться в обратном направлении, на маленьких платформах. Герой может случайно с них спрыгнуть. Так что, к управлению героем и его реакциям. Юзеру нужно привыкнуть. |
|
Grimdark Survivors
|
4
|
07.05.2026 19:49 Это игра actiion экшен шутер 2D (с имитацией 3D), графика пиксель арт. Игра является таймерной в стиле арена, отбей атаку (shoot am up). Герой имеет вид человека дроида с Jetpack. Таким образом игра поясняет, как герой быстро перемещается в манер вертолёта или дрона.
Дроидов несколько видов разница между ними имеет косвенный характер, то есть разница незначительна. Интерфейс на превью отличается от интерфейса игры. После обновления версии игры играть стало проще в том смысле, что теперь сложность игры стала адекватной. Странное число вверху слева на экране – это чистота кадров в секунду. Эмодзи (шильдик) для свойства уровня: 1) Сундук – много лута (loots) 2) Плюс – много аптечек 3) Плюс винтовка – можно получить дополнительное оружие 4) Стрелка винтовка – можно получить дополнительный временный перк 5) Звёздочка – чем больше их указано для уровня, тем опаснее враги 6) Треугольник XP - дополнительные очки для ранга игрока. Этот уровень значимости НЕ зависит от уровня героя, но влияет на сложность уровня игры. 6) Цветовая полоска – от зелёного до красного - дополнительная сложность или количество монстров с появлением дополнительных роёв мелких монстров В игре есть 4-е вида лута (Loots): 1) Шильдик красный – с пистолетом 2) Шильдик зелёный – со шлемом 3) Шильдик серый – с кристаллом. Но указан как, платина (это металл) 4) Очки опыта – имеют вид: синих конфетти, сапфиров. Красный нужен для улучшения перков оружия. Зелёный нужен для улучшения перков брони Серый нужен для улучшения общих перков героя (игр. жаргон. Перса). А также для частичного сбрасывания предложенных улучшений во время боя. Очки опыта нужны для временных перков, скиллов. Шильдики можно получить ликвидируя элитных монстров, а также из появляющихся ящиков. В игре есть 4-е вида оружия: А) Винтовка – скорострельность, spray gun (требует дополнительный временный перк для оружия) Б) Тесла – энерго выстрел с эффектом цепной молнии В) Хлопок (гранатомёт) – атака по площади Г) Лазер – повышенные критические удары, атака сквозь стадо монстров (требует дополнительный временный перк для оружия) Если во время боя нажать на паузу и посмотреть ИНВЕНТАРЬ. То свойства оружия будет отличаться от того, как оно было указано во время последнего апгрейта во время боя. Да это странно. Те особенности перков для оружия которые я указал, они приносят пользу. Но в игре есть ещё и бесполезные перки. Их особенностью является снижение массового или активного уничтожения монстров. В место этого бесполезные перки используют деморализующие эффекты по монстрам. Временные перки нужно заслужить, юзер должен прокачивать героя. А во время боя нужно обнаружить пюпитр (постамент), Герой должен постоять возле него 10 секунд. Расположение пюпитра игра указывает стрелкой по краям экрана. Задача юзера создать ударную силу из одного или нескольких орудий (это зависит от свойства уровня). И начать \"разбрасывать\" стадо монстров. Если стадо слишком активно гоняет героя, значит у героя слабые perks, skills. Если монстров станет слишком много, игу начёт подтормаживать, а это гарантированный проигрыш. Имеющиеся оружия нужно развивать примерно равномерно, потому что дополнительное оружие будет выдаваться из списка орудий героя. Слишком слабое дополнительное оружие бесполезно. В данном случае я имел ввиду постоянные улучшения оружия в настройках игры. В первую очередь нужно развивать у персонажа: скорость атаки, а также крит шанс. После можно развивать: урон, крит урон, Дальность (атаки). Причина, количество монстров на уровне. Самые опасные монстры – это стрелки, иногда их fire bolls имеют one shoot (one punch) повреждение по герою. Из-за них можно мгновенно проиграть. Такие монстры могут телепортироваться слишком близко от героя. По краям арены есть забор или энергетическая силовая стена. Юзеру возле неё стоять долго нельзя. Этот забор ограничивает перемещение героя, но не монстров. Мобы могут спокойно атаковать героя с из-за забора. Юзер только может обстреливать мобов. У героя нет контроля прицеливания по монстрам за счёт курсора юзера. Поэтому, чтобы юзер мог обстрелять стрелков или других элитных мобов. Вокруг этого монстра нужно водить хороводы. То есть делать стрейф (финт). Тем более у любой винтовки должна быть прокачана скорострельность, чтобы герой мог очищать пространство от стаек крипов (мобов на один удар). Играть имеет повышенную сложность с автоматом (винтовкой) или лазером. По этому сложность уровней берите проще, до тех пор пока. Юзер не получит временный перк \"Srey gun\" для автомата и перк \"Рубиновый\" для лазера. Некоторые перки я называю своими словами, так что если они не совпадают. Ничего страшного. В игре мало таймерных Power UP (для усиления и выживания героя). Аптечка и регенерация слабая, то есть она не зависит от уровня персонажа. Юзер может побеждать только за счёт grind (гринд). Это педантичный сбор ресурсов с постепенным усилением героя. Проходить уровни со сложностью выше 200 XP, юзер может только если герой имеет 50 уровень ( или выше) для персонажа и выбранного оружия. То есть игра не учитывает нюансы способностей героя, а задаёт темп сложности для юзера. Игра может троллить игрока при помощи нёрф (nerf) ситуаций. Нёрф – игровой термин, ослабление характеристик героя или его противников, а иногда упрощение геймплейных сложностей на уровне. В адекватных ситуациях это делается для создания равновесия в геймплее. Например. Юзер понимает, вот у него герой имеет такую силу, а уровень имеет вот такую соразмерную сложность. В выбранном уровне у монстров может неожиданно ПОВЫСИТЬСЯ: - Живучесть - Бронированность - Или количество мобов появления в минуту по всей арене У юзера может появиться ощущение, что его персонаж стал слабым. Игрок может проиграть из-за такой странности. Поэтому я и упоминал выше, что бы юзеры брали уровни со средней или пониженной сложностью. Я буду надеется, что в будущем для этой игры сделают дополнительные карты арены типа: - Лес - Лаборатория (военный склад) - Руины города - Скалы или пляж. С возможность герою бегать по текстуре воды, в тех местах где она будет на арене. Типа вода не глубокая. Чтобы карте были непроходимые объекты: - В виде больших валунов - Остовов машин - Горки строительного мусора - Ям и маленьких каньонов. В которые нельзя свалиться, но через которые нельзя перемещаться, но можно стрелять. - Мелкие здания или крупные деревья (но только вид сверху, чтобы не мешали рассматривать пространство. Ну знаете, как прорисовка стен в игре Diablo). На Steem.com я видел похожие игры, случайные объекты на арене особо не мешали сражению. А монстры спокойно обходили их стороной для нападения на героя. |
|
Стикмен Эпик
|
5
|
28.06.2025 20:29 Достаточно хорошо сделанный 2D fighting на подобие – первых серий игр Revenge Of Shinobi. Но со тематикой stick man, main craft. Некоторые юзеры утверждают, что из-за рекламных бустеров обычные мобы становятся одноударными. Но тут есть одно - но.
Это уровни с boss fight. Если долго находится на этом уровне доминантный враг отправит героя на респавн. Тем более из-за непонятный паттернов босс моба. Даже от одного удара боссом по герою, у героя уменьшится HP здоровья на 80% от максимального. И при этом присутствие доспехов НЕ на что НЕ влияет. Поэтому раздавать критические удары – это адекватная стратегия и тактика сражения. Тем более в игре нет зелий для восстановления HP здоровья героя. Так что герой со способностями one panch имеет право быть для игры. Монстр босс умеет кайтить и контрить героя (то есть доминировать). Особенно если какой-то юзер имеет медленную реакцию своих рук. Или если юзер выбрал способность (perk) для героя, которая даёт серии атак. Босс шлёпать долго себя НЕ даст. А герой НЕ сможет отпрыгивать пока НЕ закончится анимация серия атак самого героя. После босс файта в комнате высыпаться монеты и кристаллы, но игроки их поднять НЕ смогут. Игра НЕ материализует выход с уровня, где нибудь в нише стены. Ну. Что бы герой с уровня ушёл чуть позже. Так что рекламные бустеры — это хорошо. За счёт бустеров, игра имеет normal level, а не hardcore (midcore). Пускай так и будет. |
|
Нуб против Хакера 2 стрелялка
|
5
|
08.02.2026 20:51 Это игра в стиле shooter platformer. Графика 2D пиксельная. Очередная хорошая игра Нубик против зомби.
Уровень сложности средний. Основная сложность будет в том, что герой управляется с клавиатуры и экранными кнопками одновременно. К этому юзерам нужно привыкнуть. Максимальное количество патрон восстанавливается каждый уровень. Это приятно. Юзеру ненужно заниматься looting (монотонным сбором) боеприпасов. В игре нет секретных комнат, но до некоторых ящиков трудновато добраться. У персонажа есть 4 варианта skins (облика) для внешности. Чтобы игра не была Hardcore (Midcore). Юзер должен разблокировать 4 дополнительных вида оружия: - Дробовик - Узи (пистолет пулемёт) - Миниган (по сути, винтовка, если учитывать нюансы игры) - Граната Правда, чтобы получить новый облик или винтовки. Юзер должен смотреть рекламу для получения монет. Или юзер должен заниматься looting сбором: монет, слитков, алмазов по уровням. В магазине на главном экране за просмотр рекламы дают 150 монет. Усиления для каждого отдельного оружия нет. Поэтому иметь дополнительные патроны за счёт дополнительного оружия – это разумно. Некоторые виды оружия стоят несколько тысяч монет. Некоторые RUN (бег) уровни слишком сложные. У людей со слабыми нервами, может вызвать повышенную озлобленность (нервозность). Тем более, что для их прохождения обязательно нужен будет Узи и миниган. Например, 10 уровень. Нубик автоматически бежит за злодеем Анонимусом. Героя можно притормаживать, если нажимать кнопку А(ф). Иногда нужно стрелять разворачиваясь задом относительно движения и прыгать по маленьким платформам. В 90% случаев, Нубик упадет в пруд или котлован с лавой. Но если указанным оружием обезвредить злодея, то игра быстро засчитывает победу на уровне. Большинство монстров (зомби) обезвреживается двумя выстрелами. Только зомби с пистолетами, зомби сталкеры или зомби огр. Требуют больше патрон. Некоторые уровни, юзеру придётся проходить несколько раз - из-за шуток с ямами. А также невозможности понять, где на глубине уровня находится платформа. Некоторых монстров можно уничтожать одним выстрелом, если по близости находится ящики динамита. Или воспользоваться нюансами физики игры. |
|
Нубик Обби: Паркур по Платформам!
|
5
|
07.02.2026 23:49 Это игра action платформер 3D. Имеет приятный кубический дизайн в стиле Майн крафт. В игре 10 уровней для прохождения.
Главная задача юзера перемещаться по лёгким лабиринтам и найти тёмный портал. В некоторых комнатах пещер находятся алмазы. По уровню можно найти рекламные Power Up – в виде усиленного прыжка героя (действие 30 секунд). Из-за того, что ближние и дальние платформы одного цвета, пространство уровня немного дезориентирует. Но это не мешает играть. Алмазы нужны для покупки skins для персонажа. |
|
Адский Разрыв - Война с демонами
|
4
|
03.05.2025 01:32 Игра является пародией (камео) на игру DOOM. Визуализация можно сказать: «Просто, но своим изяществом».
Правда есть неприятности, характерная для инди игр: 1) Если юзер в игру играет с ПК (Компьютера), персонажа может неожиданно развернуть в любую сторону. Из-за того что эта проблема может повториться многократно, эта ситуация дезориентирует. ИЗ-ЗА ЭТОГО В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ НА СЛОЖНОМ УРОВНЕ. Кто смотрел прохождение Android игр на видеохостингах, тот наверняка вспомнит, как видеоблогеры иногда обижались на этот странный дефект управления персонажей. Примеры игр с дефектным управлением персонажа: Jaff the killer: horror game 2, Cat Fred evil pet 2) Стены на уровнях имеют одинаковый цвет или дизайн, из-за этого, юзер может блуждать по кругу. То есть некоторые проходы визуально сливаются со сплошными стенами. Так, что с монстрами игрок должен не только сражаться, но и искать их. |
|
Замко Строй
|
4
|
10.05.2025 20:46 Игра в стиле «Fun Farm», с элементами игры «Три в ряд». Тут имеется в виду собирание вещей, как бы в «колоду», для получения вещи повышенного ранга (уровня вещи). Хотя если собирать вещи в колоду из определённого числа вещей, то можно получить эффект «Два в ряд». Да, получить немного больше вещей за раз – приятнее. К счастью, игра сама подскажет, когда в вашей «колоде» вещей появляется до статочное кол-во вещей для (два в ряд). Визуализация игры имеет яркие и приятные цвета вещей и карты.
В игре за счёт героев можно продавать фрукты и овощи. Но яблок часто бывает дефицит. Хорошо было бы, чтобы в настойках игры можно было указать процент получения для игрока жуков с определёнными видами семян. А то семена и яблоки фактически не выпадают даже из обычных сундуков (мешков с сменами). Из-за этого приходится останавливать продажу плодов. Ведь заказы имеют комбинированный набор запрошенных вещей (продуктов). В игре есть такое растение называется «Энергетический кактус». Если юзеры (игроки) посмотрят в раздел МАНЕТА (Фиолетовая книга со звёздочкой). То объекты можно собирать в колоду для получения более мощного объекта. Но это сделать нельзя. С объектами «Священный дендрарий» таких проблем нету. Кактус получают за выигрыш в еженедельном конкурсе основной игры. Ростки дендрария можно получать за обрабатывание ботвы овощей (в виде синих кристалов в грязи). Если в игре юзер долго станет держать курсор на просторах карты. То карта «приклеится» к курсору. Чтобы отклеить курсор, юзер должен несколько раз кликнуть мышкой. В приключениях строящиеся здания. Они являются генераторами вещей, но игра не сообщает, что они генерируют. Особенно если это сооружение «Атлантическая скала». То есть, что от них можно получить. В Игре нужна пауза. Во время разговоров героев игра не останавливается. Если в это время полетит большое количество жуков или нужно что-то сделать, юзеру хочется прервать разговор героев. Основная игра имеет разумную сложность. А вот дополнительные приключения «Путешествия» (Кнопка запуска, в виде компаса), они могут сильно усложняться из-за ошибок логики геймплея относительно юзера. Или геймплей может иметь алгебраический просчёт. То есть энергия или какие-то ресурсы в виде вещей, они будут иметь дефицит для выполнения, какого-либо действия юзера. Тем более, Люди имеют возможность играть только вечером. Кто-то учится, а кто-то работает успеть за 2 недели пройти такое приключение не всегда возможно. Например: 1) Иногда игра просит получить тотем \"Атлантическая скала\" или Подснежник, создавая колоды из вещей. Уровень этих вещей совпадает с уровнем объекта для получения Персонажа в игре. А это около месяца действий юзера в вечернее время основной игры. То есть получить тотем «Атлантическая скала» в дополнительном приключении, юзер не сможет. 2) Путешествие «Пасха» имеет другую сложность прохождения. Для того чтобы, юзер выполнил заказ Принца или открыл новую территорию. Юзер должен получить один из трёх объектов третьего уровня: Петух, Яйца, Кулич. Поскольку заказ получения вещи состоит из двух объектов. На каждый из объектов для получения тратится 90 ед. энергии. Юзер должен разрушить объекты для получения вещей, несколько раз по 20 или по 30 ед. Энергия кончается, игра приостанавливается. Кол-во энергии, которую может получить юзер, имеет размер, как для обычной игры. Я поясню, в основной игре энергия тратится с адекватным размером действия юзера. Так, что приключение «Пасха» или приключения с аналогичным геймплеем, юзер сможет пройти только при помощи доната (donate). Тем более для выполнения заказа Принца, юзер должен получать вещи с рандомным (random) списком запросов Принца. В предыдущих путешествиях, Необычная вещь была одна и та же, для открытия сектора игры (или необычного объекта). Или эта вещь просто получала преобразование, для открытия сектора карты игры или открытия необычного объекта. 3) Бывали путешествия, где на карте были пустые клетки, но юзер туда не мог поставить вещи. 4) Если вещь, для собирания колоды, стоит за сюжетным высоким объектом, юзер будет иметь трудность взять эту вещь. Было бы хорошо, чтобы сюжетные большие объекты становились прозрачными и неактивными. Если юзер нажимает на специальную экранную кнопку. Это позволит юзеру собирать вещи или сундуки без случайных задействования сюжетных объектов или секторов карты. |
|
Космический Выживальщик
|
5
|
21.12.2025 23:18 Эта игра экшен шутер (action shooter 2D) в стиле арена shoot am up (обстреляй всех). Вид с верху. Правда каждый уровень ограничен по времени, а не по количеству монстров. У разработчика ANLOGIC есть похожая игра ОХОТНИК НА ЗОМБИ: ВЫЖИВАНИЕ. Но конкретно эта игра, боле красочная.
Поскольку за время прохождения уровня. Героя могут атаковать несколько тысяч мобом монстров. В этой игре желательно выбирать перки на: - Скорострельность, spray gun, атака по площади - Скоростное перемещение - Атака по кругу - Регенерация. Иногда доспехи В игре есть 6-ь постоянных perks (skills, способностей). Их нужно развивать, собирая монеты и сейфы во время сражений. Это сделает игру адекватно сложной, вместо midcore (hardcore). Это позволит быстрее получать временные уровни героя или быть сильнее и живучее. Главное меню кнопка внизу справа. С временными achievement (очивки, подвиги), их таймер тоже можно обнулять за просмотр рекламы. Главное меню кнопка внизу слева. При получении нового временного уровня героя, могут появится бесполезные перки. Но их можно изменить за рекламу или монеты. За рекламу дешевле. Помните люди, хорошие игры нужно развивать. Поэтому, если юзер может, что -то делать за не навязчивую рекламу – это нормально. У каждого вида оружия есть супер-форма. Для этого нужно получить один skill характерный для конкретного оружия. Во Время игры при получении дополнительного оружия посмотри в нижнюю часть квадрата с оружием. Та м будет указан нужный skill для конкретного оружия. А потом получить 5 звёздочек для этого оружия. Правда я буду называть вещи своими именами. Вот примеры некоторых вариаций суперов: 1) Огнемёт. Плазмамёт. Он стреляет линейной атакой на всю длину экрана. Правда огнемёт имеет маленькую дистанцию атаки. 2) Арбалет. Дробовик. Он стреляет, как spray gun. Как в линейки игр сюжетов – Contra: hard cops. 3) Топор. Боевой топор. Имеет половинный эффект сюрикена по обороне защищённости героя. Но самая мощная ударная сила. Можно отпинать любого босса уровня. В тоже время этим оружием, трудно защищаться от стадов кислотных монстров. На слабом развитии damage (удара) 5000, а при усилении постоянного скилла удара. Сила удара вырастит в 3 раза. 4) Пилы. Сюрикен. Радиусная атака вокруг героя, супер-форма держится постоянно. Эффективен для защиты от быстрых мобов и кислотных монстров. 5) Щит. Домен. Эффект тот же, но мощнее ударяет при прикосновении к мобам. Полезен, как и пилы. 6) Тесла, маленькие ракеты. Ковровая бомбардировка (гранатный дождь). 7) Бур, мяч. Рикошетная атака. Несколько снарядов летает на средней дистанции от героя. 8) Зажигательная граната. Канистра. Атака, как у сюрикена, но только в виде кольца огня. 9) Базука. Ядерный снаряд. Несмотря на название. Супер в данной ситуации просто более мощная базука. Эффективна против босса терминатора и босса башня. Ракеты имеют слабый эффект самонаведения на цель. Это самое дальнобойное оружие. 10) PM-63 (UZI). Свинцовый дождь. Просто быстрей стреляет самонаводкой. Оружие имеет среднюю эффективность против любых монстров. 11) Нож. Кинжал. При любых обстоятельствах это шутливое оружие. Ведь при защите героя, оно до врагов не дотянется, при активности второстепенных орудий. Чтобы эффективно защищаться. Герой должен иметь 2 оружия для радиусной атаки и хотя бы одно оружие дальней или средней дистанции атаки. Небольшой список временных skills, которые нужно по возможности прокачивать по максимуму: 1) Регенерация. Имеет вид алюминиевой банки зелёного цвета. Регенерация имеет процент от здоровья героя. То есть, чем больше здоровье, тем сильнее регенерация. 2) Скорострельность. Имеет вид перчатки. Преимущественно полезно для тесла и арбалета. Но на другие стрелковые орудия тоже распространяется польза. 3) Скорость перемещения. Имеет вид ботинка. 4) Магнит. Имеет вид подковы. На максимуме имеет радиус сбора 500%. 5) Доспех. Имеет вид доспеха. Уменьшает часть урона относительно героя. Самые опасные монстры после босса уровня — это стада кислотных мобов. Сначала кислотный мутант разлетается в виде кислотных колобков. А потом они превращаются в кислотные лужи «мины». Поэтому просто так по уровню не побегаешь. Такое стадо может неожиданно сделать one punch, сокрушить с одного удара. На втором месте опасности — это мини терминаторы. Их атака пулями не всегда видна. На третьем месте - мини боссы. Если знаешь сильные и слабые стороны героя от них легко отделаться. Во время появления босса не надо резко убегать. Герой может застрять в энергетическом заборе. Это опаснее, чем иметь слабое вооружение. |
|
Нубик Легенды Приключения в Подземельях
|
5
|
09.03.2026 21:43 В принципе хороший 2D шутер с видом с боку.
Есть забавные ситуации характерные для данного разработчика (developer): При нажатии на экранные клавиши в окне игры герой стреляет. Если вы купите базуку. Старайтесь убирать её до нажатия на кнопки игры. А иначе Базука сделает Oneshoot (ваншот) герою. Необходимо сделать опцию ручного включения и отключения (в настройках игры). Для отключения спец эффектов дыма или огня. При ликвидации летающих дронов и некоторых монстров. Просто по мимо них героя могут атаковать другие монстры. А дым от десятка дронов дезориентирует. На некоторых уровнях есть постоянные платформы, если на них прыгнуть, то всё равно пролетишь сквозь них. К счастью. эта ситуация редкая. И такие платформы можно обойти другим способом. Таймерные платформы, которые исчезают каждые 3 секунды. А также вертикальные ловушки – гильотина. Выскакивающие пилорамы, тесаки в узких коридорах. Они станут частой причиной respawn (респауна). Отката героя на чек поинт. Порой респаун происходит без всякой причины (если герой находился в условно безопасном месте). К этому будут прибавляться летающие монстры, чтобы игрок уж точно упал в лаву. Стрелять в монстров бесполезно, на временных платформах. Герой прицеливается и стреляет с задержкой. Так же с задержкой герой перемещается, как персонаж из первой части \"Принц Персии\". Поэтому. Юзер должен приманивать монстров на твердых платформах. Так, как ловушки сделаны не для сложности, а для удержания игрока на одном и том же уровне. Может создастся ощущение, что юзер играет в игру «Японский водопроводчик» или \"Meet boy\". Там тоже персонаж часто страдает из-за ловушек в неожиданном месте. Для ловушек надо сделать звуковое оформление в виде жужжания или свиста воздуха возле них. А также разбросанные вещи (мусор) в местах активных ловушек. Как намёк, что здесь опасно. У постоянных шипастых ловушек нужно уменьшить размер HIT BOX по высоте. А на краях обрывов с шипами был отступ. Ситуативный пример. Герой прыгает возле многоэтажных платформ, где-то на верхней платформе есть шипы. Герой косвенно задевает челкой волос шипы и уходит на respawn. К счастью. на уровнях много check point. Даже если герой будет часто терять здоровье, юзеру начинать уровень заново не придётся. А так, когда нужно просто сражаться с мобами любого уровня, сложность снова становиться на уровень NORMAL, а не HARDCORE. Главное. Копите монеты (самоцветы) и находите станки улучшения героя или оружия. Без максимального улучшения (update) любимого оружия игра будет ощущаться мазохизмом из-за живучести и бронированности монстров. Юзеру не надо пытаться получить \"Золотой АК\" - автоматическая винтовка. Выиграть в тетрисе Золотой АК невозможно. Если максимально улучшить M4 и обычный АК. То эти орудия будут достаточно мощными для прохождения. На уровнях есть check poin. Они дают временный Power UP для ударной силы и количество монет из каждого сундука. В игре есть achivment в виде рубиновых сердечек. Я бы хотел чтобы разработчик на уровнях указывал их присутствие и их местоположение. Добраться до них труднее, чем найти. Юзер может выбирать прохождение уровней. Это создаёт ощущение игр в стиле рогалик. Тем более на таких уровнях способности героя сохраняются. Когда я писал этот отзыв у игры ещё концовки. Мне будет интересно чем она закончиться. |
|
Приключения Пиксельного Героя
|
5
|
23.02.2026 20:23 Игра – экшен платформер (action platformer) 2D вид с боку. В стиле Mario World. Главное особенностью героя является, то, что персонаж может бесконечно стрелять. В этой игре ловушки действуют на врагов, но монстры, редко падают в ямы.
Герой может несколько раз восстановится, за просмотр юзером рекламы. Естественно, самые сложные мобы будут на последнем уровне. Скелеты от выстрелов обезвреживаются ненадолго. Или мега колобки. От которых, герою надо убегать. Из-за того, что персонаж ощущается иногда заторможенным. Юзеру придётся использовать respawn во время boss fate (сражение с боссом). А вот никакой босс тормозить не будет. Каждый из них будет атаковать героя, как «шторм». Даже после respawn, даже если кнопка respawn не отключилась. Чтобы юзер мог атаковать или убегать от монстров. На уровне в нижнем левом углу. Будет босс Куб, зелёного цвета. В него стрелять бесполезно. Герой должен забраться на платформы и сбрасывать ящики. Ящики в игре имеют свойство динамита. К стати. Ящиками можно подрывать обычных мобов на уровнях. |
|
20 Minutes Till Dawn
|
4
|
22.12.2025 00:54 Эта игра экшен шутер (action shooter 2D) в стиле арена shoot am up (обстреляй всех). Вид с верху. Пиксельная графика.
Правда каждый уровень ограничен по времени, а не по количеству монстров. Игра указана, как хоррор. Но в реальности она имеет саспенс и hardcore. Игра имеет популярность в интернете из-за распространения на сетевых сервисах GOOGLE PLAY и Steam.com. В геймплее сюжета, как такого нет. Просто герой попал в лиминальное пространство (backroom) и сражается с местными роями макабр чудовищ. Геймплей чем-то похож на игры (А) КОСМИЧЕСКИЙ ВЫЖИВАЛЬЩИК и (Б) GRIMDARD SURVIVORS. (А), потому что герой должен получать похожие skills как в игре (А). (Б), потому что при большом количестве монстров игру начнёт тормозить. То есть будут freeze ситуации относительно геймплея. Поэтому юзер должен улучшать героя. Так чтобы герой был, как терминатор массового поражения мобов (врагов). Иносказательно выражаясь. Торможения в игре можно снизить, если уменьшить окно браузера. Это правило срабатывало с Flash играми. Это особенность работает и здесь. А Разработчик должен отчасти повторить механику атаки героя, как в игре КОСМИЧЕСКИЙ ВЫЖИВАЛЬЩИК. Но сохранив стилистику своей игры. Во время длительности прохождения уровня. Героя могут атаковать несколько тысяч монстров. Поэтому в обязательном порядке нужно получать skills с эффектом: 1) Скорострельность, spay gun, дополнительная атака по площади, атака по цепочки. 2) Скоростное перемещение. 3) Регенерация. Хотя полноценной регенерации в игре нет. Но зато есть skill СЕРДЦЕ ДУШИ. Некоторые вариации некромантии. 4) Атака по радиусу. 5) Доспехи или то, что имеет эффект защитного энергетического поля. 6) Уклонение, финт, парирование. По мимо обычных боссов уровня, на уровне есть скрытые мини боссы. Это деревья. Напоминаю, герой находится в Backrooms. В спокойном состоянии они царапают героя, как столб монстр, если герой их коснётся. Но если герой хотя бы одно дерево разрушит. Все деревья уровня выпрыгнут из земли и будут охотится за героем вместе с другими монстрами. Да-да на уровнях игры, деревья – это энты. Как в игре Warcraft или в фильме ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ. Энт и его спокойная форма имеет здоровье 35000. Игра является Hardcore, из-за: 1) Слабого здоровья героя и низкой скорострельности. 2) Нет конкретного skills уровня брони или снижения повреждения для героя, как в играх фэнтези. А также было бы хорошо если постоянную или временную защиту можно было улучшать. 3) Медлительности перемещения и отсутствия значимого количества артефактов лечения. Не получить ранения во время боя невозможно. Человеческое зрение не может осознавать большое количество объектов, за раз. Некоторые объекты одинаковы по цвету, то есть маскируются. Герой так или иначе будет терять здоровье. 4) Низкой скорости получения нового уровня персонажа или получения нужных skills. Будем надеется, что разработчик даст юзерам за просмотр не навязчивой рекламы изменять вариант доступных skills. Всякий раз, когда герой получает новый уровень персонажа. Как в игре КОСМИЧЕСКИЙ ВЫЖИВАЛЬЩИК. Ведь только определённая линейка (колода, коллекция) временных способностей даёт эффект, герою быть правильно сильным. А ведь игра периодически даёт бесполезные skills. Они снижают возможность герою в нужный момент игры быть сильным и быстрым. Несмотря на большое количество выбора персонажей. Чахлых персонажей брать нельзя. Их постоянные способности ничто, второстепенные временные способности — это всё. В игре есть руны, как дополнительные постоянные perks, правда их можно взять только 2. Это печально. Правда эти руны ещё нужно купить за валюту в виде духовного остатков врагов (эссенций). Было бы хорошо если их можно было брать по 6 вариаций, для атаки и защиты. Среди выбора оружия надо брать, то, что перезаряжается быстрее или атакует чаще или атакует большее количество мобов за раз. Помните монстры атакуют роями. Тем более некоторые skills имеют процентную вероятность срабатывания. Частота атаки для вариации – это хорошо. Оружие не имеет постоянных перков (perks) улучшения. Только временные perks. То есть победить на уровне можно только с удачной вероятностью и немного знаний тактики, стратегии боя для конкретных игр. |
|
Открытый зомби мир : Исследуй и выживай
|
4
|
09.05.2025 22:56 Игра по геймплею чем-то напоминает игры:
- Космический выживальщик - Охотник на зомби: выживание 1А) По этой причине у персонажа нужно сделать перк - магнит для лута (loots). Это позволит меньше тратить время на собирание большого числа вещей, которые выпадают от зомби. 1.1А) Юзеру нужно дать возможность продавать лут (Loot), который он укажет галочками, как файлы в смартфоне. Зачем? Всё просто. Рано или поздно в рюкзаке скопится слишком большое количество вещей, что этот список будет создавать проблемы, активности самой игре. Тем более игроку не нужно будет дюжина одинаковых дробовиков. 2Б) Необходима возможность создать опцию ПАУЗА. По факту игра не останавливается, даже если герой залез посмотреть в свой рюкзак. То есть на героя могут совершаться атаки со стороны зомби при любых условиях. 2.1Б) На карте нужно создать места, где герой находился бы в невидимости для монстров. Например, если зашел в некоторые комнаты зданий и не стреляет ни в кого. 2.2Б) Необходимо создать перк шумовая граната, чтобы наоборот приманить к себе зомби с близ лежавшей округе. Желательно, чтобы эта опция была бесконечной но с Cooldown (время неактивности перка). 2.2Б) Если герой касается стены, а за стеной находится монстр. Монстр может атаковать героя, а герой нет. Если монстр застрял в текстурах, например в шифоньере или куче мусора, сценарий будет как со стеной указанный выше по абзацу. Вот такой имба (имбаланс) для монстров. Есть ещё монстр Имба. Если герой использует винтовку. Монстр подбегает в плотную к герою, но герой не может подстрелить зомби. Точка выстрела находится на один фрейм (игровой метр) дальше. В любом случае зомби в такой ситуации находится в зоне неуязвимости. Винтовка хороша только с дистанции, в близи хорош только пистолет. У героя должна быть возможность раз в несколько минут телепортироваться на лужайку или на дорогу. Это будет необходимо, если герой застрял в текстурах. На геймплей это не повлияет, за то можно избавится от неприятностей. Необходимо сделать дополнительную опцию ручного включения и отключения для графики. Она будет делать деревья визуально полупрозрачными. А то из-за деревьев ничего не видно, что под ними происходит. Герой должен иметь возможность оттащить мусор с прохода. Зомби могут подтаскивать хлам во время атаки на героя. Как это будет происходить для героя? Юзер нажимает на определённую кнопку. Курсором нажимаем ближайший объект (если объект двигается). Герой оттаскивает его как буксировщик. Просто хлама может быть так много, что проход как бы баррикадируется, случайным образом. 3В) Необходимо создать опцию для открывания настроек игры. В данный момент это можно сделать только, если начать уровень заново. 4Г) Для графики нужно сделать дополнительную опцию ручного включения и выключения самой опции. В настройках игры. То есть, все зомби, которые находятся за пределом радиуса атаки автомата (винтовки), должны отображаться, как эмодзи клыкастые смайлики. А большие зомби как шипастые клыкастые смайлики. Если есть боссы – то шипастый клыкастый смайлик с несколькими восклицательными знаками. Если эмодзи будут подвижными - это хорошо. Те же самые эмодзи нужно отображать для лута. Обычный лут в виде мешка. А необычный лут в виде эмодзи сейфа. 5Д) Ещё одна опция ручного включения и выключения для уменьшения нагрузки на процессор ПК или смартфона. При её задействовании игра не будет рисовать пространство полной мере. Зачем всё это нужно – это просто. Игра пытается отображать всё подряд, даже то, что находится далеко за пределами экрана. Это провоцирует фризы в игре (Торможения). Разумно применить опыт визуализации GTA: Vice city. Где на отдалении можно было заметить отсутствие зданий. 6Е) В играх, где есть изометрическое изображение 3D или псевдо 3D. Только место расположение квадрата (параллелограмма) ступней героя - должно быть HIT BOX у героя. А то бывает так, герой как бы перемещается вверх, и игра атакует не квадрат расположения героя, а само тело героя (тело как HIT BOX). Для полноценных 3D визуализации игр это нормально. Но в играх с упрощённой физикой персонаж как бы имеет HIT BOX в виде прямоугольника (как будто он автомобиль или конь). Если перемещаться в бок или вниз врагам труднее напасть на героя, по указанной причине. |
|
Стикбой Эпический Мечник
|
5
|
05.07.2025 20:34 Эта игра slasher платформер 2D (вид с боку), про stick man. Игра имеет сражения с нормальной скоростью персонажей. Поэтому юзерам с медленной реакцией своих рук, игра понравится.
Игра начинается на поляне с объектами на ней в виде: 1) Портала у ровни игры. 2) Стопкой ящиков для Move Set (обмундирование). 3) В левой стороне поляны находится торговец. Он имеет вид stick man чёрного цвета и высокого роста. Оружие и доспехи, у торговца юзер может покупать за монеты с прохождения уровня. А можно смотреть рекламу и получать монеты или случайные вещи. В игре пока не хватает звучания окружения и действия героя или монстров, по крайней мере звук игры тихие. Хотя, если разработчик сделает интересную озвучку. Тогда к игре нужно будет дополнительно сделать реле громкости, как действия героя и монстров, так и музыки (ambient). |
|
Bark N Blast
|
5
|
29.05.2025 22:55 Эта игра похожа на вариации геймплея Zombotron (Indy версия). И это хорошо. В игре есть своя особенность: визуализации, сюжета и аккомпанемента.
В хорошем понимании контекста моего мнения. Монстры усиливаются с ростом повышения уровня героя. Поэтому юзер должен периодически покупать новые винтовки, чтобы игра была имела сложность NORMAL. Если юзер не возьмёт способность (perk, skill) РЕГЕНЕРАЦИЯ. Или не купит вещь с регенерацией HP здоровья героя. Игра станет hardcore. Герой всегда получает мелкие повреждения (царапины) во время сражений и перемещений по уровню. Прям как, военная тактика тысячи порезов – это особенность геймплея. Некоторые мобы и боссы могут кайтить или контрить героя. То есть доминировать над оппонентом, пока сами не будут обезврежены. Нанося удары оппоненту с меньшим вредом для себя. В несекретных «секретных» магазина на каждом уровне есть пасхалки. В виде фостеров, кото дамочек или соплеменников персонажа инопланетянина Вувкинса. Что бы я хотел доработать в игре: 1) В игре есть возможность получать Loot за просмотр юзером большой рекламы. Окно игры ЛАВКА. Примерно через 10 минут, по идее, юзер может сделать это ещё раз. Но что-то мешает это сделать юзеру, хотя ограничений кроме времени здесь нету. 2) В текстах рации разработчик должен указать, кто общается с героем: - Торговец Амобус - Собеседник с определённым именем - Неизвестный собеседник - Профессор 3) Тоже самое нужно сделать с записками, которые находит герой игры инопланетянин Вувкинс. А то из-за этого теряется нить сюжета. 4) Оружие боссов, которые получит герой после победы над боссом. У них есть дефектность: - Они стреляют только по горизонтали. Маленькие монстры или мобы на нижних платформах. Герой в них попасть НЕ сможет. Эти варианты орудий не разрушают: мины, бочки и баррикады. Как это делают магазинные варианты орудий и винтовок. Projectile (снаряд) у босс пушек. Если герой использует босс пушки. Hit Box снаряда нужно сделать меньше, чтобы снаряд босс пушек не задевал текстуры платформ уровней. - Рукопашные орудия боссов. Они тоже не могут разрушить: мины, бочки баррикады. Оружие должно иметь коническую атаку относительно прицеливания героя. Дистанция атаки такого оружия должна быть две длины этого оружия (как в серии игр Castlevania). Долго находится близко монстрам, герою опасно. Если враг окажется там, где туловище героя, а герой нападает, враг всё равно должен получать урон. Если герой использует рукопашное оружие, в качестве варианта условности игры. Поясняю. Точка повреждения монстров начинается от дула винтовки героя или дальше ладоней героя (рукопашное оружие). 5) У персонажа есть перк Dash (дэш, рывок). Эта способность слабенькая. У огненного скорпиона dash лучше. Этот паук может прыгать на пол экрана. Дистанция перемещения Dash героя равен одному прыжку. Dash эффективен только против ловушек, а также для удлинения прыжка. Когда герой делает дэш, босс просто вальяжно разворачивается и продолжает пинать героя. Размер босса — это дистанция двух дэш-ей. После дэш-а герой немного замедляется — это увеличивает вероятность получения повреждений по герою. Мобы и боссы имеют линейные атаки и атаки по площади. Даже используя дэш, герой получит повреждения в такой ситуации. Поэтому идеальная защитная атака (стрейф, манс) — это jump shoot (стрельба в прыжке). 6) В Разделе игры Бестиарий указаны не все варианты увиденных врагов или боссов. Например. У метательницы есть вариация огнемётчика и тому подобное по этой теме, относительно других монстров. 7) Некоторые термины игры не понятны. Например. Я думал, что Жёсткость — это очки HP здоровья героя. А оказалось – то коэффициент брони. То есть было бы хорошо если было бы окно со списком этих терминов виде столбца русских слов и английских слов. А окно находилось возле раздела ЗАПИСКИ в самой игре. |
|
Runic Curse
|
5
|
15.02.2026 19:50 Игра со свойством Slasher Action 2D (платформер вид с боку). То есть блокбастер с мечами в стиле серий Castlevania. Игра имеет светлые оттенки уровней. Потому, что юзер должен видеть паттерны (манерности) нападения монстров. Чтобы защищаться от врагов.
В игре есть четыре вида оружия: Меч, кинжал (сай), копьё, молот. Также есть несколько вида энергетических урона для оружия: огонь, холод, электричество (молния), некромантия. Дополнительный урон получается за счёт update в виде рун самоцветов. Все эти вещи нужно найти в биомах на уровнях. Чтобы делать update нужно найти пещеры или комнаты сохранения. Без сохранения прогресса игры выходить из игры бесполезно. Но сохранение игры делает respawn (воскрешение) монстров. Побеждённые боссы не воскрешаются. В игровом окне экранные кнопки снизу – это booster (бустер) для получения рун: лечения, защиты и buff. Выносливость тратится на сражения и финты. Выносливость можно временно сделать бесконечной за счёт бустеров. Странная кнопка справа Д1 (Д2) – это кнопка move set (вариант обмундирования), доспехи тоже нужно найти. Move set нужно одевать заранее в настройках персонажа или делать его одинаковым для двух вариантов набора. Во время боя вы случайно будете нажимать экранные кнопки. Доспехи есть двух видов: - Лёгкий. С защитой от магии. Дополнительно усиляет очки выносливости. - Тяжёлый. С защитой от физических повреждений. Дополнительно усиляет здоровье. На уровнях вы найдёте силовое поле в виде стены его можно сломать, но для этого нужно найти энергетические руны и улучшить ваше оружие. Число на этой стене – сила энергетического улучшения. На каждое оружие разумно выбирать один вариант энергетического повреждения. В секретных комнатах находятся руны в виде дополнительных финтов (skills, perks), а иногда оружие или доспех. Без некоторых финтов нельзя зайти на некоторые биомы или платформы уровня. На уровнях ещё есть баррикадированные двери. Поясняю выглядит, как часть стены или скалы, НЕ ворота. Находится в тупиках залов или пещер. Герою нужно дать оружие, а в оружие установить энергетическую руну. После стукнуть по закрытой двери. За дверью, герой может найти сундуки, с чем-то полезным. Иногда, даже более мощные латы или оружие. Большинство монстров хорошо обезвреживается мечом и копьём. У меча средний размер и средняя скорость атаки. Наносит дополнительный урон с вариацией, какого-то процента. У копья большая длина. На копьё желательно делать усиление молния. В биоме с привидениями энергия единственный способ нападения и защиты против приведений. Тем более у молнии приятные варианты заклинаний. Кинжал короткий, но самый быстрый по атаке. С ним часто придётся прыгать. В биоме с мостами, против ниндзя, самое лучшее оружие. Наносит эффект кровотечения. Молот – самый медленное оружие. Единственное, что в нем хорошо – это эффект оглушения. Если мощный вариант оружия забирает слишком много выносливости, всегда можно использовать более слабое оружие того же варианта. В игре есть respawn (воскрешение) героя за просмотр рекламы юзером. Так, что можно играть даже против сильного босса. Даже если во время боя несколько раз проиграете. Но персонажа всё-таки лучше улучшать при получении нового уровня персонажа. И естественно заниматься looting, grinding (поиском, сбором) всяких ресурсов по всем уровням. |
|
Мир Зомби - Исследуй, Грабь, Выживай против Зомби
|
4
|
07.12.2025 19:03 Это пассивный экшен шутер (action shooter) 3D от разработчика BRO. 3D графика имеет упрощённый вид характерный для казуальных игр на планшете. Кстати, у этого девелопера есть ещё одна игра – ОТКРЫТЫЙ ЗОМБИ МИР: ИССЛЕДУЙ И ВЫЖИВАЙ.
Игра «Мир зомби – исследуй, грабь, выживай против зомби», она выглядит, как какая-то DEMO версия. В игре всего от 8 до 10 уровней. В игре изначально задумывался сюжет с поиском и спасением пропавших людей. Но продолжения пока не написано. Для создания больших количеств уровней. Эта игра могла бы использовать полигоны карт из игры «Открытый Зомби Мир». Особенно, если юзер хотел бы поиграть большие средние и сложные уровни. С учётом сложность прохождения или размер карты уровня. Но пока этого НЕТ, и игроки (юзеры) имеют, то, что имеют. Спойлер по геймплею игры. Перед тем, как герой сможет начать ремонт фермы, какого-то пожилого ковбоя. Старик предложит ликвидировать 10 зомби. На этом уровне нет ограничений в виде невидимых стен (игровая условность). Из-за этого часть зомби может упасть за пределы кары, так же, как и герой. На этом уровне надо побыстрее обезвредить всех зомби, чтобы юзеру не пришлось перезагружать уровень. |
|
Стик Мега Битвы!
|
4
|
01.07.2025 00:10 Симпатичный слешер 2D со stick man и окружением в стиле main craft 2D.
Летающее НЛО возле героя – это модуль слабого силового поля, то есть броня героя. Если юзер выполняет задания (Quest), то игра может улучшить броню персонажа. Если честно. Необходимо доработать принципы боя персонажа: 1) Сделать двойной прыжок. Юзер второй раз нажимает прыжок, герой второй раз подпрыгивает в воздухе в заданном направлении. 2) Dash (мгновенное смещение героя вдоль линии движения) сделать на отдельную кнопку. Ведь когда персонаж атакует, а потом неожиданно смещается. Герой автоматически получает повреждения от монстров. Ведь монстры, как какой-нибудь «автомат» атакуют героя с одинаковой скоростью, при любых обстоятельствах. Тогда как герой, если развернётся, то он может замешкаться. Это нюанс механики игры относительно героя, но не тактика или реакция юзера. 3) Необходимо, чтобы герой мог делать удар с ноги в прыжке. То есть герой прыгает. Юзер зажимает пробел. Герой прыгает под косым углом в перёд, и наносит повреждения монстрам. Если юзер делает короткие по времени нажатия в прыжке, то герой атакует только мечом. 4) Дать возможность юзерам выбирать раскладку клавиатуры для управления персонажем. Если этих возможностей не будет, то герой будет иметь удачные ситуации в только в случайном порядке. То есть герой пока имеет возможность выживать, только при помощи живучести HP здоровья и силы меча. Способность (perk, skill) или зелья временной неуязвимости или излечения в игре пока нет. То есть если юзер сплоховал, то придётся идти на респавн (respawn) в любом случае. Sky block трамплин. может создать тактическую сложность сражения. В нейтральном смысле слова. Когда героя подбрасывает, целенаправленно атаковать монстра, затруднительно. Но монстры могут дать пинка герою при удачной ситуации возле трамплина. Поясняю. Частота атаки монстров выше, чем у героя. Ведь юзеру нужно время для реакции и нажатия на клавиши. |
|
Приключение Квадратика
|
5
|
14.03.2026 20:53 Игра platformer action quest (платформер с ребусами на ловкость и тактическое мышление). Герой квадрат перемещается по лабиринту с ловушками, собирает звёздочки. Но главным образом, юзер должен дойти до выхода с уровня. На уровнях много check points для respawn, так что юзер может спокойно изучать уровни на предмет скрытых комнат, то есть не боятся проигрывать в ситуации. Чтобы юзер мог узнать расположение секретов, пользователь должен использовать рекламный бустер лупа.
Поиск секретов нужен для получения всех звёздочек уровня. Так же на уровне разбросаны временные perks (способности) героя. Они будут помогать в одном случае, но ограничивать героя, отменяя предыдущий perk – поэтому в игре нужно мыслить тактически. Игра имеет две локализации для: - ПК, лэптоп (ноутбук) - Мобильная версия. Смартфоны, планшеты У мобильной версии будут неприятности. Perk “Dash” (скольжение, смещение), на смартфонах будет создавать торможения в игре (фризы, freezing). Но на ПК версии всё хорошо. |
|
Багряные узы
|
4
|
16.11.2025 20:23 Игра слешер 2D – вид сбоку. Слешер - главный герой имеет оружие характерно для античной эпохи или средневековья. Игра имеет пиксельную графику. Если у игры будет продолжение мне будет интересно посмотреть на это.
Несмотря на то, что на превью указан персонаж с луком (оружием). Героиня получит лук на 2 уровне, а тесак на 4 уровне - каждый раз в конце уровня. Оружие надо найти в сундуке. Оружие можно улучшать если собирать тыквы или получать их за просмотр рекламы в магазине игры. Когда я поиграл несколько уровней мне вспомнились 2D игры со Steam. А именно Momodora или Lost Ruins – это метроидвании, и они сложные. Там тоже был персонаж дамочка в накидке. Правда игра «Багровые узы» проще пройти и в этой игре тоже есть сюжет. В игре есть небольшие сложности. В игре отсутствует двойной прыжок. Герой не может атаковать врага в прыжке. Юзер должен учитывать тайминги, чтобы герой смог пройти уровень. Но если приспособится к нюансам игры, играть можно. |
|
Cyber Bullet
|
5
|
09.03.2026 20:04 Игра platformer shooter action - активный платформер со стрельбой. Графика 2D вид с боку. Основной геймплей shoot em up – обстреляй всех (уровни в виде арены). Приятная мультяшная графика, в похожем антураже (графическом стиле), как игра Zombotron. Герой стреляет самонаводкой, чтобы юзер мог избежать слепых зон для обстрела врагов.
В игре есть донат и рекламные booster для усиления героя. Хорошие игры стоят с денег для разработчика. Если юзер будет смотреть дополнительную рекламу – это вполне честно. Тем более это даст девелоперу создать DLC. DLC (англ. downloadable content) — загружаемый контент в видеоиграх. Это дополнительный контент, созданный для уже выпущенной игры, распространяемый через интернет издателем. В игре есть три персонажа: - Джеки. Парень - Ника. Девушка - Хорёк. Антропоморфный зверь. Возможно, лабораторный образец военных научных опытов. Как в любой игре АРЕНА. У героя есть временные, так и постоянные perks (способности). Если игра кажется сложной, значит юзер не улучшал героя или оружие. То есть юзерам надо просмотреть настройки игры для героя и его винтовок. |
|
Валенок Сурвиворс
|
5
|
01.08.2026 22:11 Это игра в стиле арена отбей атаку. Shoot em up на оборот. Что это значит? В обычных играх АРЕНА, герой должен обнулить всех врагов или продержаться определённое время. В этой игре время уровня абсолютно бесконечное. Игра заканчивается в тот момент, когда уровень материализует волну из анормально большого количества врагов. Так что проигрыш в игре не является чем-то плохим, но это не приятно. Значение 15 минут указаны для «галочки».
В главном меню есть опция НАВЫКИ. Там можно прокачивать постоянные способности (skills, perks) за полученные монеты. В этой опции есть рекламный бустер для получения дополнительных монет. Чем чаще играет юзер, тем больше денег за рекламу в этой опции. На уровнях тоже есть рекламные бустеры для получения монет, но количество выдаваемых будет меньше. Герой, монстры и оружие - они имеют вид сюрреализма или мема на реальность. У каждого оружия героя есть супер-форма, если юзер сможет дольше продержаться в игре и получать все update для определённого оружия. Монстры двигаются быстро и их стадо может «намагничивать» героя в толпу и быстро обнулять его здоровье. Делать respawn( возражение), бесполезно, ситуация с намагничиванием повторится. Поэтому первое, что должен сделать юзер — это увеличивать скорость бега, Способность (skill) БАРХАТНЫЕ ТЯГИ (черные ботинки). А выбор первоначальный героя – Ботан, у него есть усиленная скорость. Потом можно воспользоваться героями: Турникмэн или Колдун. Причина. Атака мобов при прикосновении к герою очень быстрая. Если юзер сможет меньше попадаться – это и есть лучшая защита. Второе действие юзера — это усиливать скорострельность в виде постоянных способностей. Skills: Рогатка, Огненная Вода (белый стакан), Чётки судьбы (браслет из тёмных бусин). Ведь монстры атакуют большим стадом, волной виде линии или окружением в виде буквы П. То есть герою нужно уметь ломать шеренгу из монстров или уклонятся от окружения. После чего можно вкладывать очки в силу удара – Перо (Skill в виде ножа). Skill Ацтекский свисток можно брать только для harcore забавы. Но при этом, если у вас прокачана скорострельность, бег и сила удара. Ведь если монстров и так слишком много, то вначале игры делать их количество ещё больше – безумие. Выбор оружия. Юзер, в первую очередь, должен выбирать оружие, которое имеет само прицеливание, эффект Spray gun, атака по радиусу. Поскольку оружие здесь – мем, то я буду говорить на что это похоже: 1) Старый носок – бумеранги. Супер-форма – Чёрный валенок. 2) Козявка – пистолет. Супер-форма - комок из бетона или клубок трубок. 3) Чепурилло – сюрикены или пилы (атака по радиусу). Супер-форма –плюшевый Фредди, мем на Фредди Крюгера. 4) Тапок – меч, дубина, одновременная атака слева и справа. Супер-форма – удар дубинами иди другим холодным оружием. 5) Клизма – spray gun (дробовик). Атакует как картечь в случайном направлении. Супер-форма – дымные смайлики. 6) Электроштука – атакующий щит. Защиты не имеет, но атакует ближайших мобов. Супер-форма – меняет спец эффект, но атакует так же, но мощнее. 7) Молния Перуна – Тесла. Индивидуальная атака по нескольким мобам. Чем больше skill, тем больше индивидуальных атак за раз. Супер-форма – молоты Тора. 8) Ржерожа, Неваляшка – «туман» из минных ловушек. Эти вещи появляются и исчезают вокруг героя, в случайном месте. Супер-форма – более жуткая, гротескная версия самой себя. 9) Розочка – ружьё, арбалет. Герой швыряется бутылками. Не само прицельное оружие. Имеет полезность если полностью прокачать постоянный skill Рогатка, Огненная вода. Супер-форма – кунай (метательный нож из Азии). Лучшего оружия здесь нет. Юзер должен использовать комплекты из оружий и нескольких защитных skills, perks. Просьба к разработчику. 1) Если юзер использовал рекламный бустер или игра во время сражения запустила рекламу на всё окно игры. То после рекламы, нужно, чтобы мобы замедлялись на 50% на 3 или 5 секунд. У браузерных игр есть ping (задержки) после рекламы относительно клавиатуры игрока. Да и юзер не всегда может запомнить расположение стада мобов относительно героя. 2) Сделать дополнительный постоянный Skill Слон. Чем сильнее прокачка этого skill, тем проще и быстрее у героя получиться распихивать отдельный монстров или толпу. А при полной прокачки этой способности. Если герой врезается в монстра, монстр смещается от героя в сторону, как будто герой толкает пустую картонную коробку или табуретку на колёсах. Но монстр может продолжать атаковать героя. 3) Сделать дополнительный постоянный Skill Финт. Чем сильнее прокачка, тем больше вероятность, что герой сможет уклонится (то есть иметь ситуативную неуязвимость) от определённого числа атаки со стороны монстров. Учитывая высокую скорость атаки даже отдельных мобов – skill порой даже будет не заметен игрокам. 4) Hit Box – это область вокруг героя или монстра. Задевания её снарядами или оружиями, засчитываются очки повреждения. Необходимо, чтобы hit box героя был меньше, примерно половину тела персонажа. Например, силуэт ног. То же самое нужно сделать для мобов. А то силуэт у монстров большой и ветвистый, как куст не стриженного терновника шиповника. Мне кажется, что геометрическая аномалия формы hit box мобов и есть причина «намагничивания» героя в толпу. Как аналогичный пример, застревания персонажа в текстурах. В первых псевдо 3D играх типа: - TMNT: The Hyperstone Heist - Street Rage 2 Hit Box у героя имела размер его тени. Это позволяла игрокам ощущать, что они контролируют сражение. |
|
Нубик Платформер
|
4
|
08.02.2026 01:05 Игра шутер (стрелялка), платформер (platformer), 2D (вид с боку). С тематикой про персонажа Нубика.
Даже если герой потеряет все HP здоровья. Юзер может его восстановить за счёт просмотра дополнительной рекламы. Так что выиграть игру можно. Геймплей имеет простые головоломки и сражения при помощи меча и лука. Особенность некоторых уровней является сделанные тени, в 2D играх это делают редко. Стены на уровнях нужно проверять на наличие секретных комнат. Сложные моменты игры проверяют знания игрока особенностей механики платформеров. Драгоценности из секретных комнат нужны для посещения магазина игры. В обмен на самоцветы, торговец даст улучшения для героя или некоторые усилители для оружия. У Торговца можно получить стрелковый лук. Со всеми улучшениями героя. Юзер может проходить игру заново. Если захочет. Игра имеет возрастной ценз +16 из-за того, что некоторые монстры имеют макабр гротескность. Макабр - разновидность художества с хоррор элементами. Сражения имеют простую механику. Но есть сложность. Герой сражается, как персонаж из \"Mario World\". А вот некоторые монстры и боссы на уровне ведут себя так, как-будто они из Castevania. Например. От скелетов с алебардой. Герою нужно перепрыгивать и убегать дальше или заманивать их в ямы. Без потерь здоровья, использовать меч с таким врагом трудно. Можно обстрелять из лука. Но лук имеет слабую атаку. |
|
До Рассвета
|
4
|
15.02.2026 20:56 Игра платформер shooter 2D, вид с боку. Игра имеет свойство shoot em up (побей всех, отбей атаку). Игра ощущается, как если в платформер добавили «щепотку»:
- Silen Hill - Serios Sam В игре есть элементы хоррора, но игра скорее мрачное приключение, чем ужас. При определённых обстоятельствах игра будет запускать к герою толпы монстров. У героя есть огнестрельное оружие. Оружие периодически улучшается за счёт перков. За счёт просмотра рекламы, юзер получит дополнительные перки (умения). У игры приятный триллер эмбиент. Так, что победить в игре можно. Для таких экшенов. Юзер должен получать (найти) перки на скорострельность и spray gun, чтобы хоть как-то защищаться от стадов чудовищ. |
|
Red Hunt Вторжение
|
4
|
12.06.2026 20:54 Это аркадная игра шутер 2D (вид сверху). В стиле shoot em Up – обстреляй всех.
В игре хорошая графика. Герой игры – самолёт с дронами (дронов нужно заслужить). Юзер должен лететь в перёд, сражаться и создавать техническую эволюцию для героя. Игра может загрузится с ошибками, поэтому я и поставил 4 звезды. Например, текстуры объектов могут располагаться дефектным способом. В Остальном играть приятно. Чтобы прогресс часто не пропадал, юзер должен играть со своего аккаунта для ЯНДЕКС ИГРЫ. Правда игра всё равно, иногда, будет сообщать откуда игрок должен брать свой save game. Неправильный выбор сделает откат прогресса игры. Так же в игре странная неприятность если межу сервером игры и ПК будет нарушена интернет связь. То игра сочтёт, что ты проиграл и потратил единицу энергии. Особенно эта неприятность проявляется в разделе ЛАДЕР. Топливо для ЛАДЕР трудно восстанавливать (получать). Так же в ИИ игры для ЛАДЕР может неожиданно усилить броню мобов. Из-за этого, юзер может почувствовать себя слабаком, даже если его самолёт будет имеет 80% из 100% возможных улучшений оружейных модулей и брони. Или чего \"смешнее\" один из обычных мобов будет иметь свойство one shoot (one panch). сокрушит героя за одно касание через 10 секунд запуска уровня. В игре есть незаметное усложнение. Для update модулей самолета нужен лут (loot) с названием ФИЗИУМ (имеет вид красного цилиндра). Он нужен через каждые 15 или 30 level Up для модулей и дронов. Я бы хотел, чтобы ИИ игры иногда по чаще давал получить его за рекламу или как награду. Почему это важно? Для получения 2-ой звездочки модуля (или для дрона) нужен одна единица ФИЗИУМА для получения 3-ей звёздочки нужно 5-ь единиц ФИЗИУМА. И при этом нужно ещё слияние двух модулей с коэффициентом 2-ух звёздочек. То есть, чтобы юзер мог получить 3-ю звездочку только для одного модуля самолёта, юзеру нужно потратить 7 ФИЗИУМОВ. А теперь люди, давайте подсчитаем сколько у самолета модулей и дронов. В игре есть дополнительная сложность - оружие ближнего боя. То есть это модули с короткой дистанцией обстрела. Им интересно нападать, но из-за короткой дистанции юзер чаще будет попадать под перекрёстный огонь мобов. 90% оружейных модулей героя назад и в бок стрелять НЕ умеют, в отличии от роя мобов. Поскольку игра сделана для доната. Уровень сложности резко возрастает от уровня к уровню. Но в тоже время разработчик даёт возможности юзерам ощущать силу своего героя. Но для этого юзеры должны заниматься grinding (гринд) – в игре есть рекламные бустеры для получения ресурсов, если юзер не хочет делать донат. Да хорошим играм нужны деньги для развития. Другой вариант гринд – это выполнять очивки (achievement) за прохождение заданий уровня, в течение суток. То и другой гринд можно обнаружить в окне КАРТА. Верхняя часть игрового окна, справа и слева по углам. На СКЛАДУ можно получать за рекламу бесплатные ящики. В МАГАЗИНЕ тоже можно получать маленькие ресурсные «плюшки». В разделе АКТИВНОСТЬ некоторые ресурсы можно получить, запуская самолёты из КОСМОПОРТА. Правда этот способ требует времени. Топливо для прохождения уровней и космопорта можно восстанавливать за просмотр рекламы. Если юзер будет улучшать свой самолёт, то играть станет приятнее. Чтобы улучшать своего героя нужно: - Чертежи (синие или квадратики с изображением самолёта) - Получить какое-то количество ресурсов - Получить некое количество звёздочек - Получить модулей брони, оружия, дроидов (беспилотников) Ресурсы и звёздочки тратятся для усиления модулей. Чертежи нужны для получения новых мощных самолётов. Модули нужно расставлять по слотам в окне АНГАР. Прям как в играх фэнтэзи. По мимо ежесуточных заданий. Юзер должен выполнить задания из списка перед боем. Эти цели нужно выполнить один раз, но для каждого уровня. Эти задания (цели) нужны чтобы открыть другие уровни. Самое трудное это собрать всех агентов (действие требует тайминги), а также НЕ получить царапины за весь уровень. Раздел АКТИВНОСТЬ - Раздел ЛАДЕР и БОСС. Это различные виды уровня на выживание. Полностью выиграть там нельзя, юзер должен просто продержаться как можно дольше. Эти уровни откроются не сразу. Юзер должен пройти определённое количество обычных уровней и выполнять определённое количество целей для каждого уровня. ЛАДЕР. В этом уровне юзера атакует разом весь рой из мелких мобов (крипов). Юзер будет пытаться сопротивляться. Но рой крипов, игрока, всё равно «отшлёпает». БОСС. В место роя юзера атакует мега босс. Он будет состоять из дронов НЛО в виде циркулярных пил. И он тоже хорошенько «отпинает» героя. Основная сложность игры будет заключатся ещё в том, что снаряды врагов отчасти маскируются на фоне уровня. По этому герою будет трудно понять, что в него что-то попало. Тем более, игра особо не сообщает, что героя поцарапали. В старых играх, например, был характерный звук или покраснение периметра игрового окна, когда игрока царапают. От суда логическое понятие во время боя. Красные снаряды и ракеты безвредны, синие ракеты опасны. Игра же названа Red Hunt (красная охота). Мобы будут атаковать, за долго до, того, как юзер их заметит. Поэтому игрок должен прислушиваться. Звук мелкой барабанной дроби по пластиковой коробке – это указывает на то, что юзер начал атаковать врагов. На каждом уровне есть свой босс. Если герой достаточно сильный, босса можно победить. Мобы с жёлтым колечком имеют рем комплект (аптечка) или временные улучшители (скорость атаки или сила атаки, с продолжительностью действия до конца уровня). Мышкой или пальцем с сенсорного экрана, юзеру будет проще уклоняться от атак мобов. Ведь некоторые задания уровня, требуют НЕ царапаться во время боя. |
|
Epic Empire: Tower Defense
|
5
|
12.06.2026 19:57 Это игра в стиле Tower Defender (защита башни). Плюс имеет особенность RPG – элементы ролевой игры. В чем же заключается роли? Юзер перед каждым боем может выбрать до трех героев и перемещать их по все карте, где могут происходить сражения. Герои на газоне остановиться не могут. Также у героев есть пассивные и активные навыки для сражений.
Игра хорошо работает преимущественно для ПК и лэптоп средней мощности и выше. Дело в том, что браузер забирает часть ресурсов процессора и ОЗУ для своей активности. Не смотря на разнообразие героев их 3 варианта по принципу боя: 1) «Танк» - игровой жаргон. Мечник, боец преимущественно ближнего боя. Обладает бронёй, большим здоровьем и сильным ударом. 2) Стрелки, колдуны. Имеют дистанционную атаку. Имеют слабую броню, среднее здоровье, средний или слабый удар. Имеют свойство ПВО. То есть могут атаковать летунов. У героев есть perk, skills (умения). После некоторых боев игра даёт открыть несколько сундуков. В некоторых сундуках будут очки умения героя. Юзер за героями должен следить. Если монстры отшлёпают героя. Герой respawn делает через 30 секунд (восстановление после потери персонажа) . В первую очередь. Юзер должен развивать у героя – скоростные атаки (если есть), критические удары. А только потом развивать perk защиты героя и деморализации врага. Причина. У героев есть свой Level XP (уровень опыта). Мощными ударами проще делать количественные frag (лёгкие победы в ситуациях). Башни. В игре четыре вида башен. Их ставят в слоты на карте: 1) Лучники. Самые быстрые по атаке, но слабые по удару. Дополнительно имеют способности ПВО. Сильны против монстров с магической бронёй. Слабы против физической брони врагов. 2) Колдуны. Скорость атаки средняя, удар сильнее, чем лучников. Дополнительно имеют способность ПВО. Сильны против монстров с физической бронёй. Слабы против монстров магической броней. 3) Мортира (миномёт, гранатомёт). На башне есть сильный мужик, он швыряет валуны с эффектом гранаты. Атака по слабая, но по площади. Скорость атаки низкая. Мортира эффективна против скоплений вражеских пешек (крипов) и средних бронированных монстров. 4) Казармы. Из казарм появляются дружественные пешки (крипы). Имеют рукопашную атаку мечом задерживают наземных и подземных врагов. В близи казарм нужно ставить несколько башен лучников или колдунов. Если большинство врагов — это вражеские крипы, то ставить мортиру. Дружественные крипы имеют respawn, если кто-то из них потеряет здоровье. Они выбегают из казарм заново. За победу на уровне. Юзер получает звёздочки. Их можно использовать для улучшения skills башен. В первую очередь, юзер должен улучшать башни лучников и колдунов. Дистанция атаки для них очень важна. У лучников ещё есть перк прошивания брони. Просьба к разработчику. В Игре есть раздражающие проблемы: 1) В Списке заданий achievement. Есть названия монстров. Для названия монстров нужно сделать порядковый номер. А также сделать перевод названия монстра. Как для английского, так и для русского языка. А то для русского языка варианта интерфейса, монстры имеют английское название. А в английском названия монстров написаны по-русски. 2) Необходимо указать имена героев. А то их имена только отчасти указаны в описании своих способностей. 3) Если герой находится в толпе мобов (вражеских, дружественных) неважно. Клик (для активности) по герою должен быть приоритетом. Иногда героя нужно смещать для его безопасности. Некоторые герои слишком медлительны, а некоторые отряды мобов слишком слишком сокрушительны для героя. 4) Если герою приказали убегать в сторону, герой должен уходить. А то он продолжает сражаться. Если герой выполняет анимацию необычного удара пассивных способностей. То герой сначала выполнит анимацию потом отбежит, если был приказ игрока на перемещение в другую точку экрана. 5) Если игрок случайно кликнул по герою, перемещаться в сторону газона. На газоне герой стоять не может. То герой должен встать возле той области на дороге возле клика по газону. 6) Необходимо решить проблему Power UP за рекламу. То есть \"Получение монет\" и \"Дополнительные 5 HP\" во время игры они иногда могут заклинить уровень. 7) Заклинания из сумки. Во время игры она находится справа внизу. При использовании заклинаний эффект по ограниченной области срабатывает в случайном месте. У некоторых героев есть же удар по области и эти заклинания работают хорошо. А с заклинания из сумки надо сделать по похожей логике, но со своими свойствами и диаметром области воздействия. |
|
Bonko
|
5
|
13.06.2026 21:29 Хорошая игра в платформер с физическими головоломками. Сложность ребусов средняя – играть приятно. Через каждые несколько уровней появится рекламный бустер для получения новой одежды для героя. У героя есть приятная анимация с упрощениями в стиле Red Dall. В игре примерно чуть больше 70 уровней. После последнего уровня герой окажется на первом уровне. Хотя если бы был условный счастливый конец, в виде комикса – это было бы хорошо. Даже если у юзера снова была бы возможность пройти игру ещё раз.
Чтобы юзер (пользователь) смог дойти до финиша. Юзер должен учитывать тайминги, тактику и физику игровых условностей. В игре куча шипастых ловушек, но ничего сурового. Только мультяшный сюрреализм. Плюс респавн (respawn) на точку сохранения в виде флага. |
|
Dead Escape: Зомби Шутер
|
5
|
01.08.2026 01:06 Это игра шутер на открытом пространстве в виде города. С элементами геймплея инкрементальности (idle game). Юзера будут закидывать loot (ом), а эту добычу нужно использовать для update героя.
Особенностью это игры в отличии от других похожих проектов. Это то, что в игре решили проблему с фризами (freezing) графики. То есть игра не тормозит на нормальном ПК или лэптоп. Это сделано за счёт упрощения графики, а также мобы появляются только по периметру игрового окна браузера. В игре нет эмбиента, но юзер будет слышать шипение зомби. Звук шипения похож на шипение горячей трубы. В игре есть ещё приятный момент – это магнит для ресурсов. Правда, магнит не собирает ящики. Ящики могут выпадать из зомби по мимо добычи в виде монет или ампул с химикатами. Если лута (loot) мало, игра предложит рекламные бустеры для получения добычи. В игре слияние вещей даёт для героя дополнительные способности. То есть, коллекционирование и слияние вещей - это лучше, чем делать update для обмундирования. Главная задача игрока иметь максимальный level Up для героя. В игре мобы спавнятся (spawn) периодически. А в новых областях города мобы будут иметь более сильную бронированность. Вторая задача спасать людей. Некоторые из них появятся в безопасном лагере и будут помогать с update для героя. Третья задача, юзер должен получить автоматическое оружие. Например, автоматическую винтовку (автомат), чтобы игнорировать стайки мелких мобов. В игре по идее есть условный КОНЕЦ ИГРЫ. Юзер должен открыть последний микрорайон города и победить босса. |