Максим Д
все (1)
31+
12.06.2026
Это аркадная игра шутер 2D (вид сверху). В стиле shoot em Up – обстреляй всех.
В игре хорошая графика. Герой игры – самолёт с дронами (дронов нужно заслужить). Юзер должен лететь в перёд, сражаться и создавать техническую эволюцию для героя.
Игра может загрузится с ошибками, поэтому я и поставил 4 звезды. Например, текстуры объектов могут располагаться дефектным способом. В Остальном играть приятно.
Чтобы прогресс часто не пропадал, юзер должен играть со своего аккаунта для ЯНДЕКС ИГРЫ. Правда игра всё равно, иногда, будет сообщать откуда игрок должен брать свой save game. Неправильный выбор сделает откат прогресса игры.
Так же в игре странная неприятность если межу сервером игры и ПК будет нарушена интернет связь. То игра сочтёт, что ты проиграл и потратил единицу энергии. Особенно эта неприятность проявляется в разделе ЛАДЕР. Топливо для ЛАДЕР трудно восстанавливать (получать).
Так же в ИИ игры для ЛАДЕР может неожиданно усилить броню мобов. Из-за этого, юзер может почувствовать себя слабаком, даже если его самолёт будет имеет 80% из 100% возможных улучшений оружейных модулей и брони. Или чего \"смешнее\" один из обычных мобов будет иметь свойство one shoot (one panch). сокрушит героя за одно касание через 10 секунд запуска уровня.
В игре есть незаметное усложнение. Для update модулей самолета нужен лут (loot) с названием ФИЗИУМ (имеет вид красного цилиндра). Он нужен через каждые 15 или 30 level Up для модулей и дронов.
Я бы хотел, чтобы ИИ игры иногда по чаще давал получить его за рекламу или как награду. Почему это важно?
Для получения 2-ой звездочки модуля (или для дрона) нужен одна единица ФИЗИУМА для получения 3-ей звёздочки нужно 5-ь единиц ФИЗИУМА. И при этом нужно ещё слияние двух модулей с коэффициентом 2-ух звёздочек.
То есть, чтобы юзер мог получить 3-ю звездочку только для одного модуля самолёта, юзеру нужно потратить 7 ФИЗИУМОВ. А теперь люди, давайте подсчитаем сколько у самолета модулей и дронов.
В игре есть дополнительная сложность - оружие ближнего боя. То есть это модули с короткой дистанцией обстрела. Им интересно нападать, но из-за короткой дистанции юзер чаще будет попадать под перекрёстный огонь мобов. 90% оружейных модулей героя назад и в бок стрелять НЕ умеют, в отличии от роя мобов.
Поскольку игра сделана для доната. Уровень сложности резко возрастает от уровня к уровню. Но в тоже время разработчик даёт возможности юзерам ощущать силу своего героя. Но для этого юзеры должны заниматься grinding (гринд) – в игре есть рекламные бустеры для получения ресурсов, если юзер не хочет делать донат. Да хорошим играм нужны деньги для развития.
Другой вариант гринд – это выполнять очивки (achievement) за прохождение заданий уровня, в течение суток. То и другой гринд можно обнаружить в окне КАРТА. Верхняя часть игрового окна, справа и слева по углам.
На СКЛАДУ можно получать за рекламу бесплатные ящики. В МАГАЗИНЕ тоже можно получать маленькие ресурсные «плюшки».
В разделе АКТИВНОСТЬ некоторые ресурсы можно получить, запуская самолёты из КОСМОПОРТА. Правда этот способ требует времени.
Топливо для прохождения уровней и космопорта можно восстанавливать за просмотр рекламы.
Если юзер будет улучшать свой самолёт, то играть станет приятнее. Чтобы улучшать своего героя нужно:
- Чертежи (синие или квадратики с изображением самолёта)
- Получить какое-то количество ресурсов
- Получить некое количество звёздочек
- Получить модулей брони, оружия, дроидов (беспилотников)
Ресурсы и звёздочки тратятся для усиления модулей. Чертежи нужны для получения новых мощных самолётов. Модули нужно расставлять по слотам в окне АНГАР. Прям как в играх фэнтэзи.
По мимо ежесуточных заданий. Юзер должен выполнить задания из списка перед боем. Эти цели нужно выполнить один раз, но для каждого уровня. Эти задания (цели) нужны чтобы открыть другие уровни. Самое трудное это собрать всех агентов (действие требует тайминги), а также НЕ получить царапины за весь уровень.
Раздел АКТИВНОСТЬ - Раздел ЛАДЕР и БОСС. Это различные виды уровня на выживание. Полностью выиграть там нельзя, юзер должен просто продержаться как можно дольше. Эти уровни откроются не сразу. Юзер должен пройти определённое количество обычных уровней и выполнять определённое количество целей для каждого уровня.
ЛАДЕР. В этом уровне юзера атакует разом весь рой из мелких мобов (крипов). Юзер будет пытаться сопротивляться. Но рой крипов, игрока, всё равно «отшлёпает».
БОСС. В место роя юзера атакует мега босс. Он будет состоять из дронов НЛО в виде циркулярных пил. И он тоже хорошенько «отпинает» героя.
Основная сложность игры будет заключатся ещё в том, что снаряды врагов отчасти маскируются на фоне уровня. По этому герою будет трудно понять, что в него что-то попало. Тем более, игра особо не сообщает, что героя поцарапали. В старых играх, например, был характерный звук или покраснение периметра игрового окна, когда игрока царапают. От суда логическое понятие во время боя. Красные снаряды и ракеты безвредны, синие ракеты опасны. Игра же названа Red Hunt (красная охота).
Мобы будут атаковать, за долго до, того, как юзер их заметит. Поэтому игрок должен прислушиваться. Звук мелкой барабанной дроби по пластиковой коробке – это указывает на то, что юзер начал атаковать врагов. На каждом уровне есть свой босс. Если герой достаточно сильный, босса можно победить.
Мобы с жёлтым колечком имеют рем комплект (аптечка) или временные улучшители (скорость атаки или сила атаки, с продолжительностью действия до конца уровня).
Мышкой или пальцем с сенсорного экрана, юзеру будет проще уклоняться от атак мобов. Ведь некоторые задания уровня, требуют НЕ царапаться во время боя.