Максим Д
все (1)
31+
09.05.2025
Игра по геймплею чем-то напоминает игры:
- Космический выживальщик
- Охотник на зомби: выживание
1А) По этой причине у персонажа нужно сделать перк - магнит для лута (loots). Это позволит меньше тратить время на собирание большого числа вещей, которые выпадают от зомби.
1.1А) Юзеру нужно дать возможность продавать лут (Loot), который он укажет галочками, как файлы в смартфоне. Зачем? Всё просто. Рано или поздно в рюкзаке скопится слишком большое количество вещей, что этот список будет создавать проблемы, активности самой игре. Тем более игроку не нужно будет дюжина одинаковых дробовиков.
2Б) Необходима возможность создать опцию ПАУЗА. По факту игра не останавливается, даже если герой залез посмотреть в свой рюкзак. То есть на героя могут совершаться атаки со стороны зомби при любых условиях.
2.1Б) На карте нужно создать места, где герой находился бы в невидимости для монстров. Например, если зашел в некоторые комнаты зданий и не стреляет ни в кого.
2.2Б) Необходимо создать перк шумовая граната, чтобы наоборот приманить к себе зомби с близ лежавшей округе. Желательно, чтобы эта опция была бесконечной но с Cooldown (время неактивности перка).
2.2Б) Если герой касается стены, а за стеной находится монстр. Монстр может атаковать героя, а герой нет. Если монстр застрял в текстурах, например в шифоньере или куче мусора, сценарий будет как со стеной указанный выше по абзацу. Вот такой имба (имбаланс) для монстров.
Есть ещё монстр Имба. Если герой использует винтовку. Монстр подбегает в плотную к герою, но герой не может подстрелить зомби. Точка выстрела находится на один фрейм (игровой метр) дальше. В любом случае зомби в такой ситуации находится в зоне неуязвимости. Винтовка хороша только с дистанции, в близи хорош только пистолет.
У героя должна быть возможность раз в несколько минут телепортироваться на лужайку или на дорогу. Это будет необходимо, если герой застрял в текстурах. На геймплей это не повлияет, за то можно избавится от неприятностей.
Необходимо сделать дополнительную опцию ручного включения и отключения для графики. Она будет делать деревья визуально полупрозрачными. А то из-за деревьев ничего не видно, что под ними происходит.
Герой должен иметь возможность оттащить мусор с прохода. Зомби могут подтаскивать хлам во время атаки на героя.
Как это будет происходить для героя? Юзер нажимает на определённую кнопку. Курсором нажимаем ближайший объект (если объект двигается). Герой оттаскивает его как буксировщик. Просто хлама может быть так много, что проход как бы баррикадируется, случайным образом.
3В) Необходимо создать опцию для открывания настроек игры. В данный момент это можно сделать только, если начать уровень заново.
4Г) Для графики нужно сделать дополнительную опцию ручного включения и выключения самой опции. В настройках игры. То есть, все зомби, которые находятся за пределом радиуса атаки автомата (винтовки), должны отображаться, как эмодзи клыкастые смайлики. А большие зомби как шипастые клыкастые смайлики. Если есть боссы – то шипастый клыкастый смайлик с несколькими восклицательными знаками. Если эмодзи будут подвижными - это хорошо.
Те же самые эмодзи нужно отображать для лута. Обычный лут в виде мешка. А необычный лут в виде эмодзи сейфа.
5Д) Ещё одна опция ручного включения и выключения для уменьшения нагрузки на процессор ПК или смартфона. При её задействовании игра не будет рисовать пространство полной мере.
Зачем всё это нужно – это просто. Игра пытается отображать всё подряд, даже то, что находится далеко за пределами экрана. Это провоцирует фризы в игре (Торможения). Разумно применить опыт визуализации GTA: Vice city. Где на отдалении можно было заметить отсутствие зданий.
6Е) В играх, где есть изометрическое изображение 3D или псевдо 3D. Только место расположение квадрата (параллелограмма) ступней героя - должно быть HIT BOX у героя.
А то бывает так, герой как бы перемещается вверх, и игра атакует не квадрат расположения героя, а само тело героя (тело как HIT BOX). Для полноценных 3D визуализации игр это нормально. Но в играх с упрощённой физикой персонаж как бы имеет HIT BOX в виде прямоугольника (как будто он автомобиль или конь). Если перемещаться в бок или вниз врагам труднее напасть на героя, по указанной причине.