Максим Д
все (1)
31+
20.07.2025
Эта игра в силе 2D (шутер, платформер). Прицеливание мышкой отсутствует, прицеливание имеет линейное свойство. Так, что играть можно и с геймпада.
Игра является Hardcore (Midcore), хотя в игре предусмотрен респавн (respawn) за рекламу. Это доброе решение разработчика относительно юзеров. Поэтому в эту игру играть интересно, даже не смотря на некоторые дополнительны программные недочёты .
Есть ещё одно обстоятельство, в игре не объясняется, почему герой перемещается, то из леса в катакомбы и обратно в лес. Так же в игре отсутствует сюжет.
Кнопки управления персонажем:
- Стрелки клавиатуры - перемещение.
- Кнопка пробел (space) - прыжок.
- Кнопка S - выбор оружия.
- Кнопка F - стрельба.
Особенность хардкора игры будет заключаться в том, что:
1) Герой с маленьких платформ может начать неожиданно скатываться.
2) Главный персонаж медленный, а ловушки быстрые.
3) Ловушки, ямы, \"грядки\" с шипами и летающие монстры могут располагаться каскадами (слишком близко друг другу). И как в старых играх 90-х годов 20 века, персонаж при повреждении отлетает как мяч в сторону. То есть при некоторых обстоятельствах есть 90% вероятности, того, что герой упадёт в яму. Или быстрые ловушки могут догнать медленного героя и пинать его вправо и влево, пока у персонажа не закончится здоровье. Некоторые летающие монстры могут стрелять, например, дроны.
Некоторые стационарные платформы и \"крепкие\" мосты могут нападать на героя, в манер игры \"Японский водопроводчик\".
При попадании от снаряда ловушки, герой ошеломляется, то есть пару секунд герой теряет управляемость. В этот момент, персонажа, может догнать монстр и укусить. То есть получается эффект домино - за одной проблемой, нападает другая проблема.
4) Маятниковые ловушки на цепочке или балке. Их, герой может преодолеть только понизу. Разработчик это сделал намеренно. Почему я так думаю? В играх Mario World или Castlevania. В таких играх, ловушки подобного типа можно было преодолевать, подпрыгивая над шипастым байком набалдашника, а сама цепочка набалдашника ловушки всего лишь декорация. А в этой игре про ЗЕЛЁНОГО ПУЗЫРЯ, цепочка является вертикальной платформой. То есть цепочка непреодолимое препятствие.
5) На монстров ловушки не действуют, поэтому юзер должен очищать путь от мобов, а только потом преодолевать препятствия.
6) Пистолет (с жёлтыми кольцами). Это оружие самое мощное в игре, но с дефектами по функционалу. Если герой стреляет с одной платформы на другую, то импульс выстрела врежется в край другой платформы. Даже если платформы находятся на одной продольной линии. Импульс выстрела застревает в минах, а другие снаряды, других орудий героя - летят до цели без проблем. При стрельбе из пистолета есть отдача, поэтому за спиной героя должен находится часть пола платформы, а иначе герой упадёт в яму.
7) Монеты можно пополнять за счёт просмотра рекламы. Если юзер решил играть до конца игры. Он должен периодически пополнять снаряды в импровизированном магазине игры. При респавне героя количество патронов не восстанавливается, поэтому юзеру желательно часто на одном и том же уровне не проигрывать. Проходить уровни без оружия невозможно.
8) Самый опасный моб (игровой враг) на уровнях – это колючее желе. Этот моб появляется на картах леса. Он имеет тот же цвет, что и листва. И при отсутствии героя в поле зрения, желе стоит на месте. Если у юзера есть оружие с патронами, то одиночными выстрелами можно проверить опасность впереди. Попадание по любым монстрам слышится, как характерный шлепок. Оружие с продольной полосой, оно имеет большую скорострельность и большое количество патронов.
Второй опасный монстр - это грозовое облако, прям как в в игре Mario World (только без лица, и стреляет не колючками а красными разрядами). Его можно сбить, если сможешь.
Самое опасное препятствие - это шахта с липкими стенами и шипами. Персонаж не сообщает, когда он может прыгнуть дважды. Из-за этого приходится проходить этот этап несколько раз.
Второе опасное препятствие - \"мельница\" с циркулярными пилами. Герой должен прыгать, так, чтобы его траектория не коснулась пропеллера. Угадывать момент прыжка не очень приятно.
Третье трудное препятствие - это широкие ямы с трамплинами. Нужно правильно прыгать, а иначе будешь многократно переигрывать.
К счастью, разработчик даёт возможность делать респавн за рекламу. Так что, рисковать здоровьем персонажа неприятно, но это часть геймплея и игровых условностей.
9) Из-за программных ошибок игры, при покупке патронов юзер не сможет полностью зарядить любое из 3-ёх орудий.
Из-за программных ошибок. Игра может начать подтормаживать. Чтобы уменьшить эту неприятность, юзеру нужно перезагрузить страницу.
10) На момент написания оценки об игре. В игре иногда пропадает либо звук или аккомпанемент (музыкальное сопровождение).
11) Были случай когда эта игра удаляла прогресс игры (save game). Так, что юзерам желательно проходить эту игру за несколько месяцев. А иначе игру придётся проходить с начала. На этом интернет-сервисе другие некоторые игры такое тоже делали. То есть не все игры, но это огорчение происходило. В данном случае, я предупредил других игроков об необычной неприятности. Игра с аккаунтом на этом интернет-сервисе влияет на указанную ситуацию только отчасти.