Документация


Игрок Юлия К.
[3] Юлия К.
локация Россия
пол женский
возрастная группа 0-16
возраст 1
достижение 3 уровень
Кол-во отзывов 7
проставленные оценки (∑ 5.000)
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
лайки 0
дизлайки 1
Мини-отель
5
09.01.2026 21:44
ИДИАЛ!!!!!!
Draw Drive
5
20.05.2024 21:25
отлично
Epic Road Idle
1
05.05.2026 21:11
плохо


Слияние Спиннеров
1
01.05.2026 22:44
плохо! Всё ЗАНОВО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Чужой: Вкусная Ферма
5
23.01.2026 21:05
ОЧЕНЬ СЛОЖНО!
Штрафуй Нарушителя!
5
12.05.2026 22:01
миля за милей!
Симулятор Погони ДПС Онлайн
5
17.05.2026 21:32
Классно!
Зомби Песочница Плейграунд
5
10.02.2025 20:45
отлично
Робби Тайкун: Полёт на Марс
5
05.07.2025 22:35
класно
Боевые машины
5
15.10.2025 20:27
круто
Симулятор Погони: разбей машину
5
27.04.2026 21:18
ля создания полной копии игры «Симулятор догонялок» (Tag Simulator) на платформе Roblox вам потребуется использовать Roblox Studio и базовые знания языка Luau.
Ниже представлен детальный план разработки основных механик.
🛠️ Основные компоненты системы
Чтобы игра работала, нам нужны три элемента:
Роль \"Водящего\" (It): Тот, кто догоняет.
Механика передачи касанием: Смена ролей при ударе.
Визуальное отличие: Чтобы все видели, кто сейчас водит.
💻 Скрипт для передачи \"Воды\"
Создайте Script в папке ServerScriptService. Этот код будет выбирать первого игрока и передавать роль при касании.
lua
-- Базовая логика догонялок
local CurrentTagger = nil

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local humanoid = character:WaitForChild(\"Humanoid\")

-- Проверка касания
character.PrimaryPart.Touched:Connect(function(hit)
local tagger = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
local targetModel = hit.Parent
local targetPlayer = game.Players:GetPlayerFromCharacter(targetModel)

-- Если касается водящий и цель - другой игрок
if tagger == CurrentTagger and targetPlayer and targetPlayer ~= tagger then
transferTag(targetPlayer)
end
end)
end)
end)

function transferTag(newTagger)
CurrentTagger = newTagger
print(\"Теперь водит: \" .. newTagger.Name)
-- Здесь можно добавить визуальный эффект (например, сияние)
end
Используйте код с осторожностью.
🎨 Визуальные элементы и прогресс
Чтобы ваша копия была качественной, добавьте следующие функции:
Индикатор над головой: Используйте BillboardGui, чтобы над водящим горела надпись \"ВОДИТ!\".
Система монет: За каждую секунду бега или за каждое \"осаливание\" игроки получают валюту.
Магазин способностей:
Спринт: Временное ускорение.
Двойной прыжок: Чтобы забираться на препятствия.
Невидимость: Скрыть себя на 3 секунды.
📈 План разработки для игрока 5 уровня
Карта (Map): Создайте закрытую арену с препятствиями, трубами и трамплинами.
Лобби: Место, где игроки ждут начала раунда.
Таймер: Раунд длится 2-3 минуты. В конце водящий проигрывает, остальные получают бонусы.
Чтобы я мог помочь вам точнее, уточните:
Вы хотите сделать игру от первого или от третьего лица?
Нужна ли помощь с созданием внутриигрового магазина (GUI)?
Должны ли быть в игре разные режимы (например, \"Заражение\", где водящих становится всё больше)?
Я могу составить для вас пошаговый план настройки GUI или скрипт для таймера раундов. Что разберем первым?
ИИ может ошибаться. Советуем проверять его ответы.




Построй Остров!
5
19.12.2025 22:02
ОГО!
Totally Accurate Battle Simulator 2
5
01.08.2026 22:37
увеличение и уменьшение ЕСТЬ
Режимы гонок: Машины
5
27.04.2026 21:23
ПРОСТО ОБАЛДЕТЬ! КРУТО!
Обби: Башня в Космос +1
5
22.05.2026 21:12
вау
Обби: Брейнрот +1 к Скорости Побег
5
19.06.2026 22:46
у меня 3 67
Не Нажимай На Кнопку
5
09.05.2026 23:00
классно! 125 из 125!