| [3] Юлия К. | |
| локация | Россия |
| пол |
женский
|
| возрастная группа | 0-16 |
| возраст | 1 |
| достижение | 3 уровень |
| Кол-во отзывов | 7 |
|
Мини-отель
|
5
|
09.01.2026 21:44 ИДИАЛ!!!!!!
|
|
Draw Drive
|
5
|
20.05.2024 21:25 отлично
|
|
Epic Road Idle
|
1
|
05.05.2026 21:11 плохо
|
|
Слияние Спиннеров
|
1
|
01.05.2026 22:44 плохо! Всё ЗАНОВО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
Чужой: Вкусная Ферма
|
5
|
23.01.2026 21:05 ОЧЕНЬ СЛОЖНО!
|
|
Штрафуй Нарушителя!
|
5
|
12.05.2026 22:01 миля за милей!
|
|
Симулятор Погони ДПС Онлайн
|
5
|
17.05.2026 21:32 Классно!
|
|
Зомби Песочница Плейграунд
|
5
|
10.02.2025 20:45 отлично
|
|
Робби Тайкун: Полёт на Марс
|
5
|
05.07.2025 22:35 класно
|
|
Боевые машины
|
5
|
15.10.2025 20:27 круто
|
|
Симулятор Погони: разбей машину
|
5
|
27.04.2026 21:18 ля создания полной копии игры «Симулятор догонялок» (Tag Simulator) на платформе Roblox вам потребуется использовать Roblox Studio и базовые знания языка Luau.
Ниже представлен детальный план разработки основных механик. 🛠️ Основные компоненты системы Чтобы игра работала, нам нужны три элемента: Роль \"Водящего\" (It): Тот, кто догоняет. Механика передачи касанием: Смена ролей при ударе. Визуальное отличие: Чтобы все видели, кто сейчас водит. 💻 Скрипт для передачи \"Воды\" Создайте Script в папке ServerScriptService. Этот код будет выбирать первого игрока и передавать роль при касании. lua -- Базовая логика догонялок local CurrentTagger = nil game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) local humanoid = character:WaitForChild(\"Humanoid\") -- Проверка касания character.PrimaryPart.Touched:Connect(function(hit) local tagger = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character) local targetModel = hit.Parent local targetPlayer = game.Players:GetPlayerFromCharacter(targetModel) -- Если касается водящий и цель - другой игрок if tagger == CurrentTagger and targetPlayer and targetPlayer ~= tagger then transferTag(targetPlayer) end end) end) end) function transferTag(newTagger) CurrentTagger = newTagger print(\"Теперь водит: \" .. newTagger.Name) -- Здесь можно добавить визуальный эффект (например, сияние) end Используйте код с осторожностью. 🎨 Визуальные элементы и прогресс Чтобы ваша копия была качественной, добавьте следующие функции: Индикатор над головой: Используйте BillboardGui, чтобы над водящим горела надпись \"ВОДИТ!\". Система монет: За каждую секунду бега или за каждое \"осаливание\" игроки получают валюту. Магазин способностей: Спринт: Временное ускорение. Двойной прыжок: Чтобы забираться на препятствия. Невидимость: Скрыть себя на 3 секунды. 📈 План разработки для игрока 5 уровня Карта (Map): Создайте закрытую арену с препятствиями, трубами и трамплинами. Лобби: Место, где игроки ждут начала раунда. Таймер: Раунд длится 2-3 минуты. В конце водящий проигрывает, остальные получают бонусы. Чтобы я мог помочь вам точнее, уточните: Вы хотите сделать игру от первого или от третьего лица? Нужна ли помощь с созданием внутриигрового магазина (GUI)? Должны ли быть в игре разные режимы (например, \"Заражение\", где водящих становится всё больше)? Я могу составить для вас пошаговый план настройки GUI или скрипт для таймера раундов. Что разберем первым? ИИ может ошибаться. Советуем проверять его ответы. |
|
Построй Остров!
|
5
|
19.12.2025 22:02 ОГО!
|
|
Totally Accurate Battle Simulator 2
|
5
|
01.08.2026 22:37 увеличение и уменьшение ЕСТЬ
|
|
Режимы гонок: Машины
|
5
|
27.04.2026 21:23 ПРОСТО ОБАЛДЕТЬ! КРУТО!
|
|
Обби: Башня в Космос +1
|
5
|
22.05.2026 21:12 вау
|
|
Обби: Брейнрот +1 к Скорости Побег
|
5
|
19.06.2026 22:46 у меня 3 67
|
|
Не Нажимай На Кнопку
|
5
|
09.05.2026 23:00 классно! 125 из 125!
|