Документация


Игрок Алексей К.
[2] Алексей К.
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 2 уровень
Кол-во отзывов 1
проставленные оценки (∑ 2.000)
5
0
4
0
3
0
2
1
1
0
лайки 0
дизлайки 0
Приключение Нуба
2
07.07.2026 16:29
Ну что сказать... Как начал я эту игру проходить - подумал: \"Хорошая игра!\". Как прошёл я несколько её уровней - подумал: \"Что за издевательство?!\". И подумал я так неспроста - вы, разработчики, явно не проверили её сложность прохождения, поскольку сложность эта очень значительна! Знаете-ли, из-за чего? Да из-за того, что врагов бить очень тяжело! Если бы этого не было, то я поставил бы как минимум 4звезды из пяти, однако так больше двух звёзд не ждите! Могу посоветовать вам сделать увеличенный радиус действия меча, вместо той кнопки удара в нижнем правом углу экрана сделать удар мечом при нажатии ЛКМ, а также сделать так, чтобы при нажатии левой кнопки мыши по врагу меч автоматически целился именно в него, а не как сейчас - меч при нажатии кнопки удара совершает небольшую дугу, из-за чего попросту может не попасть по врагам (особенно по малым паукам, по которым я действительно часто не попадал.)
Кстати, через некоторое время я дошёл до 9уровня во второй главе... и что же? Оказалось, что дальше нельзя пройти! Я имею в виду вторую часть уровня, так как он состоит из двух частей... или из трёх - проверить невозможно, поскольку во второй части уровня появилась стена, которая превышает высоту прыжка вагонетки. Как же дальше-то играть, разработчики? Вы что, даже не тестировали проходимость уровней? Я вот несколько раз пытался дальше пройти - так и не получилось! (Напоминаю: этот непроходимый уровень - девятый. Первая его часть проходима, однако вторая таковой абсолютно не является. Крайне советую вам снизить эту стену, которая не даёт вагонетке проехать дальше, и как можно скорее, поскольку нужно убрать всего лишь один блок высоты.)
Мастер слияния: Война динозавров
4
01.05.2026 13:52
Игра довольно хороша, однако мне в ней очень не понравилось то, что каждый раз цена для покупки динозавров и лучников увеличивается - сделайте так, чтобы она увеличивалась только тогда, когда их уровень повышался! И ещё сделайте так, чтобы их уровень повышался каждые 35уровней! Также советую вам сделать цвет и внешний вид динозавров более правдоподобным! Например, тираннозавр должен быть не красным, а серо-зелёным! (Надеюсь, вы поймёте, как сделать игру с такими атрибутами!) Желаю вам как можно быстрее выпустить новое обновление!
Челюсти
1
03.06.2026 14:17
В этот раз буду вежливым (некоторые игры я оцениваю со слишком бурной реакцией), но всё же не признаться в своей неприязни к этой игре я не могу. Например, неужели разработчики посчитали гениальной идеей то, что акула игрока растёт крайне медленно? А если её съест титаническая акула, а игрок при этом будет уже огромным? Это будет пустая трата времени, что может крайне расстроить и огорчить очень многих людей, так как почти все люди знают, что время важнее некуда. А если его потратить на эту игру и в конце концов позорно проиграть - неужели кто-то считает это справедливым? Я это справедливым вовсе не считаю. (Это во-первых.) Во-вторых, совершенно непонятно, для чего ведётся счёт очков. Неужели только для того, чтобы игрок считал себя великим поедателем всяких морских и неморских существ, когда увидит справа от слова \"счёт\" огромное число? Во всяком случае с этими очками вовсе нельзя что-либо поделать, что лишает игру смысла. Ведь можно было разработчикам сделать очки игровой валютой, на которую можно купить, например, увеличенный размер акулы игрока в самом начале игры, или вообще какого-нибудь напарника, который будет помогать игроку побеждать других рыб и акул. Однако ничего этого нет и не предвидится. В-третьих, управление ТОЛЬКО компьютерной мышью равно мучению и страданию, поскольку из-за такого управления акула может заплыть прямо внутрь другой огромной акулы НЕ ПО МОЕЙ воле. Неужели WASD и обычные стрелки стали ненавистниками разработчиков этой игры? Не знаю, от чего так, однако для меня стрелки по-прежнему являются самым удобным способом управления в играх персонажами. И, наконец, в четвёртых, мне хотелось бы увидеть разные локации - например, сначала будет небольшое светлое озеро, затем - такое же море, как в этой игре, затем - океан, потом - океан ночью, а в конце - заражённый радиацией тот же океан. С каждой новой локацией будут появляются новые враги и новая добыча, что сделает игру гораздо интересней нынешнего \"шедевра\". Также советую сделать настройки игры, где можно будет устанавливать громкость звуков, музыки, наличие или отсутствие крови при поедании добычи как игроком, так и другими акулами, и, наконец, настраивать саму сложность игры - лёгкую, среднюю или сложную. Всего хорошего разработчикам, а игрокам желаю вскоре удостоится значительно улучшенной версией этой игры, даже если она будет создана не по моим советам.
DungeonCraft
2
21.02.2026 14:18
Долго рассказывать не буду, лишь задам грозные вопросы:
1) Почему игра ведётся не от первого лица, а от непонятно какого?! За это минус!
2) Почему так сложно играть?! Хоть урон топора игрока и достоин восхищения, однако враги тоже достойны восхищения! В самом начале за несколько ударов они могут заставить перейти игрока в режим «Царствия небесного»! За это ещё минус!
3) Вы знаете, что если игрок прямо в вагонетке нажмёт кнопку «E», то с большой вероятностью он или падает под землю, или взлетает под небеса – однако в обоих случаях для продолжения игры нужно перезагрузить её?! За это минуса нет, однако всё равно неприятно!
4) Очень странное дело: что за звукосопровождение, когда игрок съедает яблоки?! За это минуса вновь нет, но вновь неприятно!
5) Почему нельзя сделать правильную систему наведения лука?! Получается так, что куда персонаж смотрит, туда и стреляет! Из-за этого сложно попасть во врагов и легко в неживые стены! За это минус!
Итог: 5-3=2звезды.
Вывод: Лучше в качественные игры играть, а эта к таковым не относится! Извините за грубость, однако я в это больше не буду играть!
Войнушка
2
04.06.2026 18:50
Разработчики, игра довольно интересная - однако если вы не последуйте моим важным советам (они отмечены *), то она так и останется игрой с оценкой 2 из 5. Мои важные и не очень важные советы:
1) *Сделайте так, чтобы сложность НЕ повышалась, но чтобы улучшать своих воинов - то есть их урон и здоровье - тоже нельзя было. Так гораздо лучше. Седьмой таймлайн фактически невозможно пройти! А доходил я до него, к вашему сведению, многие месяцы. Исправьте это - ваша задумка о том, что сложность должна повышаться в геометрической прогрессии - это печальная задумка, которая несёт в себе крайне мало хорошего для игроков. Если НЕ ХОТИТЕ убирать сложность полностью, то хотя бы сделайте так, чтобы в седьмом таймлайне сложность была ровно 2, а не почти 3!
2) Сделайте так, чтобы после прохождения седьмого таймлайна высвечивалось \"Поздравляем! Вы прошли всю игру!\" и кнопка перезапуска игры - это не очень важно, но всё-таки советую сделать, так как я однажды каким-то чудом прошёл седьмой таймлайн - то есть закончил игру - а мне ничего не сказали как разработчики, так и сама игра. Неужели так тяжело сделать поздравления игроку? А ведь жаль, что не сделали. Моё соболезнование тем игрокам, которые тоже дошли до седьмого таймлайна и ничего поздравительного не увидели.
3) *Очень советую сделать более скромную цену для улучшения скорости производства еды и улучшения здоровья базы, поскольку у меня иногда возникает чувство, что внутриигровые торговцы, продающие увеличенную скорость еды, буквально купаются в роскоши, поскольку за увеличение его производства всего лишь на 0,02единицы могут требоваться (особенно в шестом временном периоде) баснословные деньги, что меня отнюдь не радует...
4) Советую добавить улучшение скорости атаки юнитов, чтобы было легче побеждать врагов! С переходом на новую временную локацию (или в следующий таймлайн) скорость атаки сбрасывается, то есть становится обычной, а всего её ускорить можно на 100%, то есть в 2раза. Постарайтесь установить на неё справедливую цену - чтобы её было ВОЗМОЖНО выкупить полностью, но чтобы это было не очень легко и быстро.
5) *Крайне рекомендую вам добавить в игру возможность ускорения скорости в виде кнопки, на которой до нажатия будет написано \"×1\", при нажатии на неё станет написано \"×2\", то есть скорость удвоится. После ещё одного нажатия там снова станет написано \"×1\", после чего скорость игры станет обычной. Такая возможность должна быть доступна с первого боя и без ограничений, поскольку она НЕОБХОДИМА для поддержания НЕскучного игрового процесса.
6) Рекомендую вам изменить временные периоды самого первого таймлайна: Каменный век → Египетская эпоха → Римская эпоха → Век Ренессанса (или Век Возрождения) → Современный век → Космический век. Всё дело в том, что самый первый таймлайн должен содержать в себе САМЫЕ ГЛАВНЫЕ И ОСНОВНЫЕ временные периоды, а эпоха ферм и спартанский век таковыми вряд ли являются!..
7) *Наконец, очень советую вам добавить в игру кнопку сброса, которую можно нажать ВСЕГДА; она полностью сбросит игру и начнёт её заново. При нажатии на неё спрашивается \"Вы точно уверены в сбросе игры?\", при подтверждении игра полностью сбрасывается.
Желаю вам сделать обновление и выполнить хотя бы просьбу про то, что сложность игры с каждым таймлайном НЕ должна повышаться. Ведь так гораздо приятнее мне и другим будет играть! К тому же мне не нравится проходить одну и ту же временную локацию десятки раз, ведь это создаёт впечатление, что игра долгая и скучная, что, разумеется, не может оцениваться как её хорошее качество. Также прошу меня извинить за прошлый слишком резкий отзыв, который я отредактировал и привёл в подобающий вид; всего вам хорошего!
Мир динозавров - Эволюция жизни
2
03.06.2026 14:52
Прошу меня извинить за плохую оценку, однако она оправдана тем, что:
1) Реклама в игре появляется очень часто (примерно каждую минуту, ну куда же так часто-то?);
2) Многие улучшения на самом деле являются ухудшениями! Пример: улучшил быстроту лечения игрока – однако скорость не увеличилась, а уменьшилась, и теперь она занимает целых 7секунд! Ещё один пример: я улучшил скорость атаки игрока, однако она скорее наоборот – уменьшилась! Какие-же это улучшения, если они только ухудшают игру? Зачем разработчики так сделали? Это остаётся для меня ЗАГАДКОЙ.
3) Многие улучшения вообще ничего не дают. Например, следопыт и страх, двойной удар и «на крючке», теневое ускорение и «движение – жизнь!». Так зачем-же они? Я так и не понял.
4) Нельзя-ли сделать локации более правдоподобными? (Имеется в виду, что вы могли-бы сделать ландшафт локаций по реальным периодам эры динозавров – мезозоя.)
Мои вам советы, разработчики:
1) Сделайте так, чтобы рекламу появлялась как минимум каждые 3минуты. Крайне рекомендую вам.
2) Превратите все ухудшения в улучшения. Тщательно протестируйте получившуюся игру на возможные ошибки, и я не заставляю, а советую.
3) Очень советую оставить в игре только основные типы улучшений: увеличение здоровья игрока, увеличение скорости лечения, увеличение скорости атаки, увеличение силы атаки, уменьшение силы атаки врагов, уменьшение здоровья врагов, увеличение скорости игрока и увеличение скорости и высоты прыжка. Все остальные лучше убрать. (То есть и те, которые НИЧЕГО не дают, я вам уже перечислял такие выше.)
4) Очень советую вам сделать каждую локацию похожей на реальные периоды мезозоя; первый период – триасовый, второй – юрский, третий – меловой. Создайте реалистичные копии ландшафта из этих трёх периодов в игре. (Пример: триасовый период – пустыня, юрский – влажные джунгли, меловой – зелёная равнина и древний лес.)
Желаю вам понять все мои советы и привести в действительность хотя бы первый - про рекламу, поскольку не хочется мне её так часто видеть. Также желаю вам выпускать как можно больше обновлений и делать другие интересные игры. До свидания!
Лесной Выживальщик: Строй и Защищай
2
04.06.2026 12:38
Уважаемые разработчики, я хочу назвать вам все минусы вашей игры (постараюсь не пропустить ни одного):
1) Самый главный - враги буквально окружают игрока, из-за чего тому некуда отступать. Неужели кто-то посчитал этот минус гениальным добавлением сложности игре? Для меня это не добавление сложности, а порча ВСЕЙ игры! Ведь пройти последнюю пятую волну, оставляя персонажа в одном и том же веке, которому принадлежит он сам (например, персонаж из каменного века принадлежит самому первому миру), невозможно! Я улучшил персонажа последней эпохи (будущего) фактически до предела, однако не мог даже просто ДОЙТИ до пятой волны! Что это за издевательство над реальными игроками?
2) Управление игрока довольно неудобное - ТОЛЬКО зажатием ЛКМ и движением курсора по экрану туда-сюда. Почему нельзя было с самого начала сделать управление стрелками, или хотя бы WASD? Тоже выглядит как наплевательство на игроков - \"Мы создали для вас, игроки, хорошую игру, а дальше разбирайтесь и управляйте персонажем КАК ХОТИТЕ!\"!
3) Желательно сделать возможность перемещения по мирам самостоятельно - например, игрок прошёл до мира \"текущего\" через все предыдущие миры, а затем с помощью стрелки вернулся обратно в мир античности, а потом наоборот! Проще говоря - сделайте стрелку влево для перемещения в прошлые миры и стрелку вправо для перемещения в будущие миры.
4) Улучшения фактически бесполезные - как я уже говорил, я дошёл до самого последнего мира, т. е. будущего, и, улучшив персонажа и его арсенал до фактического предела, пошёл в битву с зомби будущего. И что же выяснилось? Все эти улучшения ничего не давали - я до сих пор не смог продвинутся дальше - какой тогда в них толк?
5) Сооружения тоже улучшать смысла почти нет - и более того, я предлагаю вам, разработчики, сделать их улучшение прямо во время битвы! Если одна башня строится за 40брёвен, то первое её улучшение пусть стоит 10брёвен, второе 20, третье 30, последнее - 40, как и сама башня. При всех этих улучшениях постепенно будут повышаться скорость атаки, урон башни и её РАДИУС АТАКИ. Также эти улучшения обязательно должны быть ДЕЙСТВУЮЩИМИ, то есть чтобы они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЛИ В ИГРЕ и помогали игроку!
6) Меня особенно \"удивило\" (коли точнее - возмутило) заявление в описании игры \"...Новые технологии дают новые здания, оружие и тактики\" - ведь на самом деле попросту меняется внешний вид зданий, а новые их разновидности не открываются! Оружие тоже ТОЛЬКО внешний вид меняет, а новых разновидностей ждать не приходится - всё те же три вида (ближнего боя, дальнего боя, хоть и очень НЕДАЛЕКО стреляет, и питомец, в котором толку почти нет). А что насчёт тактики... это меня возмутило больше всего - какие ещё тактики, если их вовсе не предвидится?
7) Наконец, советую добавить такие улучшения, как увеличение здоровья игрока (увеличение здоровья базы сделать более существенным, так как сейчас оно еле-еле заметно!), усиление атаки башен, их скорости стрельбы и их радиус атаки, также ускорение лечения персонажа, когда тот находится в зоне действия костра, и, наконец, сам радиус действия костра, и чтобы эти улучшения РАБОТАЛИ в игре и были ЗАМЕТНЫМИ!
Постарался ничего не забыть - и надеюсь, что мои минусы дадут повод к серьёзному обновлению! Желаю разработчикам осознать мои просьбы так, как я их и задумывал! А игрокам желаю вскоре увидеть обновлённую версию игры, даже если она сделается не по моим советам!