Документация


Игрок Алекс Виноградский
[6] Алекс Виноградский
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 6 уровень
Кол-во отзывов 16
проставленные оценки (∑ 2.167)
5
0
4
0
3
3
2
1
1
2
лайки 19
дизлайки 7
Синдикат
1
10.11.2023 15:21
Не запускается - висит бесконечная загрузка.
Реагенты!
3
13.09.2022 14:26
Игра неплохая, затягивающая и в чём то расслабляющая. Если надо успокоиться и отвлечься от повседневных проблем - вполне нормальный вариант.
На пять звёзд не тянет, но четыре бы поставил. Одну снимаю потому, что зашел в новом брайзере - весь прогресс исчез.
Если уж не сохраняете его на сервере, по дайте возможность игрокам локально сохранять тогда. Приделали бы кнопку \"сохранить прогресс\" которая бы скачивала файлик, который потом, на другом устройстве, можно было бы загрузить и продолжать с того момента, где остановился.
Приготовь свое зелье
5
05.11.2023 13:56
Забавная игра для тех, кому нравятся подобные.
Есть пара мелких недочетов, но не стоящих того чтобы снижать оценку.
Первый недочет - было бы здорово иметь возможность смотреть книгу рецептов в меню, чтобы спокойно изучить что там и как, не теряя времени \"рабочего дня\" когда обслуживаешь клиентов. Иначе очень суетно получается и нервно туда заглядывать.
Второй - необходимость каждый раз наполнять флаконы водой. Просто лишнее действие, никак, по сути, не влияющее на процесс. Можно сделать в магазине \"зачарованные флаконы\", которые бы сами водой наполнялись? Или сделать два вида воды, типа \"живая и мертвая вода\" из русских народных как первый выбор, чтобы действие имело смысл какой-то.

Ещё вопрос, если зайти в другом браузере, сохраниться ли прогресс? Если нет, то хорошо бы добавить кнопку для сохранения/загрузки.
Артиллерия: Огневое сопровождение
3
24.11.2023 22:49
Задумка хорошая, но порекомендовать игру не могу.
Во-первых, кривое управление. Танками нормально управлять невозможно вообще, потому что движение камеры в режиме контроля танков ограничено. Т.е. если враг, которого нужно атаковать (или место куда идти) совсем рядом, то все нормально, но если чуть вдалеке - извольте двигаться \"мелкими шажками\" в нужном направлении, вместо того, чтобы спокойно задать точку назначения и больше не отвлекаться.
И даже если вы задали нужную точку назначения, не спешите радоваться раньше времени, потому что ещё не факт, что ваши танки действительно туда поедут. ИИ танка может решить, что атаковать во-он тот проезжающий где-то в стороне вражеский танк это важнее, чем двигаться на захват вражеской базы или защиту своей. И наоборот, может легко проигнорировать что стоящего совсем рядом союзника ко-то атакует, и остаться стоять на месте. А уж уехать из кружка вражеской базы чтобы получить \"более выгодную позицию\" для атаки вражеского танка - их любимое занятие. Даже если они прекрасно могут атаковать врага вовсе не двигаясь с места.
Если думаете, что на этом \"во-первых\" заканчивается, то заблуждаетесь. С артиллерией тоже все не слава богу, т.к. при переключении между режимом контроля танков и артиллерии точка назначения \"прыгает\" в сторону, и прицел вашей артиллерии \"сбивается\" - ждите, пока наведется заново, даже если до этого наводили арту на нужную точку.

Во-вторых, кривой баланс - при выборе более мощной техники, будь то арта, танки или самолет, растет и здоровье противников, причем непропорционально. Т.е. начальной пушкой и начальными танками побеждать ПРОЩЕ чем более высокоуровневыми. Единственное исключение - танк БТ-7, с очень высокой скоростью атаки. Благодаря тому, что танки имеют шанс на критическое попадание, мгновенно уничтожающее танк противника вне зависимости от его здоровья, БТ-7 действительно имеет смысл.
Отдельной строкой баланса идет урон артиллерии и самолетов. Когда у вражеских танков здоровье начинается с 2к, а урон от прямого попадания артиллерийского снаряда или самолетной бомбы около 150, это странно как с точки зрения логики, так и баланса - артиллерия и самолеты играют достаточно небольшую роль в игре.
Стоит заметить, что ДОТы врага имеют здоровья в разы МЕНЬШЕ чем танки, и разрушаются с пары попаданий.
Режим \"оборона\" это вообще отдельная история. Когда у ДОТа, который нужно защитить, здоровья меньше 5к, а у вражеских танков - по 2.5-3к у каждого, это даже не смешно.

В-третьих, \"кривое название\". Это не игра про командира артиллерийского расчета, это игра про командира целой группировки войск. Для кого-то мелочь, но меня раздражают вводящие в заблуждение названия.

В-четвертых, описание \"рекламное\", и действительности соответствует лишь постольку-поскольку.
\"Разнообразие ствольной артиллерии, танков и самолетов не даст вам заскучать\"? Статистика у них разная, но никаких отличий за пределами урона и скорости перезарядки (у танков ещё здоровье и скорость движения, которые в меню не показывают) нет.
\"Несколько карт с изменяющимися позициями союзных и вражеских баз и динамическим перекрытием путей для техники\"? Звучит интересно, но никакого \"динамического перекрытия путей\" вы в игре не увидите. Я почти десять минут потратил стреляя в мост - результат нулевой. Да и вообще, карты очень открытые, танки легко движутся по бездорожью, а лес изображают редкие отдельно стоящие деревца. Так что никаких \"путей для техники\" вы не найдете в принципе, не то что динамического их перекрытия.

П.С. Режим \"Хардкор\" мог бы быть неплох, но в нем свои недостатки. Во-первых, нет никакого смысла в более мощной арте - у начальной \"пушки\" практически самая быстрая перезарядка в игре, а урон там не имеет значения.
Во-вторых, на некоторых картах практически отсутствуют ориентиры, и при отсутствии мини-карты можно просто \"заблудиться\" на однотонном коричневом фоне.
В-третьих, если не используете БТ-7 как я, то можете легко перепутать свои и чужие танки. В режиме Хардкор их здоровье не видно, а цвет самих танков отличается не так уж сильно.
Телекинез Атака!
1
26.11.2023 02:33
Однообразные уровни, посредственная графика даже для браузерки.
Управление неудобное - схваченный предмет летает как будто привязан на резиночке и, к примеру, подтянуть к себе его просто невозможно.
Поставил бы тройку, но тут вдобавок еще и рекламы дикое количество, причем игра пытается навязать ее просмотр с таймером, НЕ предупреждая что действие (\"рулетка\" по завершении уровня) вызовет рекламу. Еще и кнопку отказа сделали маленькой, и находящейся совсем рядом с той, которая вызывает рекламу, в надежде что люди будут промахиваться и смотреть.
Бронированная Блокада: Война РПГ
2
26.11.2023 01:16
Уныло и однообразно.
В поисках клада
3
21.04.2024 19:37
Игра нишевая, зайдет далеко не всем, но попробовать стоит - вдруг понравится.
Правда как минимум пара багов в игре есть. Первый - при открытии тайника, один раз у меня игра объявила что я не смог открыть его, при том что указатель был на зеленом поле. Второй - в ежедневных заданиях не все находки засчитываются.

Для разработчиков: Да, я знаю что находки делятся по категориям. В категории ВОВ я нашел два предмета, а в задании засчитали только один. С другими категориями похожая ситуация, примерно половину находок не засчитывают.