| [4] Юлия Саакян | |
| локация | Россия |
| пол |
женский
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 4 уровень |
| Кол-во отзывов | 56 |
|
Лесной захват.ио
|
4
|
20.11.2025 18:01 Что ж, если быть честно эта игра реальна хорошая, но есть 2 очень жирных минуса, где один из них решаемый, а другой только разрабу.
Перейдем к решению одной из проблем, а именно невозможности нажать кнопку играть и кнопку продолжить. Что ж, данный косяк связан с вашим ads blocker а точнее с блокиратором рекламы, чтобы его решить у вас есть 2 пути где один я уже проверял, а второй ещё нет, вам надо скачать или если у вас при ПКМ на кнопке продолжить и играть, высвечивается \"Исследовать элемент\", если нет то скачайте DevTools это я когда то использовал для открытия магазина на тестовом сервере танков онлайн, это программа способна вас вытащить и починить большинство таких багов как с невидимой рекламой на кнопке играть. Если вы скачали, нажали Правой кнопкой мышей на кнопку играть или продолжить, и нажали Исследовать элемент, то вам откроется с права небольшой окно, вверху где написано Elements, то вам надо найти #adsbanner id ну или как то так, и в Styles нажать на синнию галочку сделав так чтобы квадрат был белым без галочки находите вот это align self: center, нажимаете на галочку и можете нажать на кнопку играть, но чтоб проверить убедитесь что курсор показывает пальцем на кнопке играть, продолжить и дополнительная жизнь, и наслаждайтесь игрой, ну а если лень делать это скачивать, и т.д., то ты можешь выключить блокиратор рекламы и всё. Ну а вот второй реально ужасный минус, если вы коло границы карты, и вы вне своей зоны а захватываете, то НЕ захватываете до границы карты рядом с своей территорией, вы сдохните, я так 77,2 % просрал, чтобы избежать проблемы вам надо напротив стороны границы присоединять новую территорию и да если вы это сделаете не аккуратно и под углом 90 градусов и если там территория не жирная, то вы тоже сдохните. А так игра классная для скоротать время самое то. |
|
Танки: Битва на Выживание
|
2
|
30.12.2024 02:07 Не знаю тех кто говорит что у них игровой процесс сбросился, это не сброс раньше были два бага которые пофиксили, первый баг был с сбросом а точнее копированием другого игрового процесса с другого аккаунта или с не зарегистрированного аккаунта, я это понял когда зашёл в игру примерно через 2 дня после того когда начинал играть, и я увидел то что мой акк как не зарегистрированного с бомбардиром 6 уровня и 8 ранга, второй баг является с заходом на не зарег. аккаунт и редко на зарегистрированный аккаунт.
Перейдём к игре. 1) Если вы любить хардкор, бомбить или чтоб у вас пукан горел то вам сюда, во всех режимах боты наносят игроку 150%+ чем у их танка, возможно если игрок стратег или тактик или одновременно то он будет умнее но не сильнее, однако есть не которые танки на которых боты наносят не 150%+ а там где-то 90%+ урона по танку игроку, например танк яростный он самый первый боты будут наносить на всех своих танках по танку игрок примерно 90%+, боты будут наносить обычный урон друг другу. Также в этой игре если вы слишком слабо нервны то вы либо потеряете нервы там иза ботов с различными никами других игроков там, то вы будете орать или матерится на бота который имеет его ник, полностью его проклиная, не советую слабо нервным играть. 2)Слишком мало танков 15 это мало вот до 30 будет найс, например добавьте туда танк который замораживает всех, или оглушает ультой врагов и т.д, неужели надо забить на игру которая собрала 80% хороших критиков. 3) Некоторые боты либо делают умные ходы случайно, либо просто всех говорят друг другу: Так короче этот игрок лох, находится в верхнем правом углу карты, там есть другие боты? Бот 2: Да я вижу этого лоха щас буду атаковать его, остальные боты все туда! И такая ситуация случается всегда почти все 10 ботов погибают на точке спавна игрока с игроком, либо если игрок каким то чудо сможет убежать или всех там победить, то там все боты будут рядом убиты. Поведение ботов на танках разное, например на танке жнец, боты будут пытаться убить именно игрока им пофиг на других ботов, однако им не пофиг если видят ящик с бустером или бустер лежащий на земле, то они сначала бустер получат только потом вас попытаются убить, если игрок далеко то боты на жнеце будут атаковать других ботов, боты на апокалипсе вообще, они убегают от игрока когда у них меньше 500 здоровья, боты на других танках почему то используют ульту на игрока в средней дистанции нежели чем вблизи на других ботов. 3) Итак горыныч сделай так чтоб боты наносили урон игроку по танку по редкости, например по объекту 3044 и робо пауку 150%+ урона, на мификов 125%+ урона, на эпиков 100%+ урона, на остальных 75%+ урона, либо хотя бы сделай так чтобы ульта у ботов набиралась и накопилась в 2,5х дольше, ведь боты и так сильны, куда ещё ульта. |
|
Melon Sandbox
|
5
|
29.11.2025 19:18 Игра классная, и судя по всему игра от таких же разработчиков оригинала, откуда я знаю, идк но я думаю просто в команде разрабов оригинального мелона, был один из них русский, или просто дань уважения, ведь здесь игра скорее самая проработаная в яндекс играх.
Я буду менять отзыв когда у меня будет время, я буду отзыв дополнять всем что есть в игре. Немного проспойлерю в игре есть секретный сюжет и секреты, секретные объекты, предметы и т.д., Но начнем с предметов. Каждый предмет делится на категорию и класс. 1. Жизнь - пользовательские моды и персонажи. 2. Холодное оружие (рукопашное оружие) - колющее, дробящее, рубящее и посохи. 3. Оружие дальнего боя - огнестрел, метательное, энергетическое и электрическое, и боеприпасы. 4. Гранаты и взрывчатка - взрывчатка и гранаты, ловушки и особые. 5. Одежда - броня, обычная одежда, особые, зимние, новый год и парики. 6. Транспорт. 7. Биологические жидкости - шприцы и колбы. 8. Медицина - медицина и предметы с жидкостями. 9. Механизмы - программируемое, механизмы, источники света, электричество, музыка и устройства. 10. Разное - предметы и мебель, лаборатория, строительство, природа и посуда. Долго говорить про неинтересные предметы я не буду. Плюсы и минусы игры. плюсы. 1. Есть ачивки (достижения). 2. Почти как оригинал, но есть и баги которые надо пофиксить например верните обратно вращение колесиком мыши, а не стрелками. 3. Секреты. Минусы. 1. Есть баги которые раздражают, например невидимость некоторых жидкостей из под колб в замороженном виде, после разбития замороженной колбы. 2. Проблемы с синхронизацией прогресса получения достижений и автосохранения карты. Жидкости. 1. Начну с того что 9 кровей, в игре делают одну и ту же функцию, а именно если у органического персонажа (не робота) нет крови или она меньше 50% в теле, то кровь которую вы ведёте при помощи шланга, и все они не имеют какого либо эффекта при попадании на кожу через лейку, и инъекции через шприц. Если у арбуза всю его кровь выкачить, и вместо неё там даже не обязательно его даже кровь (сок) водить внутрь, можно взять там кактусовый сок и вести, но не забудьте после этого также ударить током дефибриляторов, иначе он не оживет и да если за это время тело мёртвое сгнило то оживить вам не получится. 0. Масло - темного цвета ( без цветный), его особенность то что он только для робота используется восстановить, также в колбе не имеет каких либо перелеваний (анимаций) внутри. 1. Арбузный сок - красный цвет. 2. Тыквенный сок - бело оранжевого цвета, 3. Кукурузный сок - желтый цвет. 4. Яблочный сок - бело жёлтого цвета. 5. Питайный сок (сок из питайи) - магенты цвет. 6. Кактусовый сок - бело зелёный цвет. 7. Чай - коричневого цвета, чтобы получить данную жидкость вам надо закинуть любой фрукт вместе с чаем, в наносемблер, так вы и достижение получите. 8. Торт - кремового цвета, получается почти также как с чаем но просто торт кидаете в наносемблер. 9. Томатный сок - колбасного цвета. 10. Отходы - ярко салатового цвета, как и крови не влияет при инъекции и попадания на кожу, но если ввести жидкость внутрь то таки робот и мелоны погибнут через время. Из бочки с отходами. 11. Топливо - бело коричневого цвета, как и выше перечислены при инъекции и попадания на кожу не влияет, но очень огнеопасен, если его налить в колбу или бутылку для сока и уничтожить её , то он взорвётся, при вводе внутрь также как отходы медленно убивает, но робот продержался гораздо дольше, используется для заправки топливных механизмов. Остальные жидкости имеют полное да на то что, их эффект действует при попадании на кожу и инъекцию жидкости через шприц и ввода внутрь через шланг. 12. Бальзамирование - танового цвета, не даёт сгнить трупу, также возможно повышает шанс на возращение к жизни персонажей через дефибриляторы. 13. Кислота - оранжевого цвета, разъедает кожу и органы, тем самым приводит к смерти персонажей, раньше могла убить бессмертных 1 инъекцией. 14. Растворитель суставов - бордово темного цвета, ломает (растворяет) суставы, тем самым персонажи становятся слабыми и не могут держатся на ногах. 15. Лечение - красного цвета, оживляет всё живое и восстанавливает кровь и убирает кровотечение, раньше внутри организма оживляла каждую секунду персонажа после смерти и останавливало кровотечение. (верните)! Пока что на этом всё там ещё 15 жидкостей, где 5 из них это особые смеси. 16. Защита от заморозки - бело голубого цвета или цвета неба, защищает и полная защита от заморозки от таких как например: сосулька, ледяной посох и т.д.. 17. Огнестойкость - желтого цвета, полная защита от высоких температур и горения с пламенем. 18. Бессмертие - черного цвета, полная защита от всего, кроме надувного, темного и некоторых других объектов. 19. Защита от электричества - цвет лаванды, полная защита от электричества, напряжения и тока, но не энергетического урона. 20. Подводное дыхание - синего цвета, даёт дышать под водой и кислотой. 21. Отращивание конечностей - аква цвета, аналогично регенерации, но отращивает потерянную(ые) конечности тела персонажа, также лечит и заживает раны и из потерянной части руки, ноги или чего-то ещё превращает в полную форму того персонажа чья конечность принадлежала, также восстанавливает кровь (сок) и лечит от вируса и растворителя суставов. 22. Регенерация - минтового цвета, заживает раны, оживляет, излечивает от вируса и растворителя суставов, также восстанавливает кровь (сок). 23. Вирус - темно-фиолетового цвета, аналогично регенерации, но превращает в зомби, и мутирует также появляются разорванные фиолетовые раны до скелета и фиолетовые пятна крови (сока) на ранах. 24. Твёрдая кожа - бело синего цвета, повышает здоровья на +200% к здоровью, если нужно было убить мелона с 2 выстрелов в голову мелону, то с твердой кожей с 6 выстрелов, также нужно подождать, иначе жидкость не успеет до конца во все части по кровеносному потоку усилить здоровье до конца. 25. Фризиум - черно голубого цвета?, Смесь бессмертия и защиты от заморозки, меняет глаза на голубой цвет и каждый удар кулаком персонажа отталкивает и замораживает объекты и существ, остаётся после вируса и т.д.. 26. Фламиум - желто черного цвета?, Смесь бессмертия и огнестойкости, меняет цвет глаз на оранжевый, как и с фризиум, но поджигает объекты при каждом ударом кулаком. 27. Электрикум - фиолетово черного цвета?, Смесь бессмертия и защиты от электричества, меняет цвет глаз на фиолетовый, как и с фламиумом и фризиумом, но каждый удар кулаком бил током и молнией объект. 28. Аксвид - фиолетово оранжевого цвета?, превращал в кислотного зомби, с иммунитетом и защитой от кислоты, однако не заражал, а убивал кислотным укусом, может плавать в кислоте но нужно подводное дыхание, иначе умрет от нехватки кислорода. 29. Хилиум - красно зеленого цвета?, почти как бессмертие но если уничтожить голову с достаточным уроном, то персонаж погибал, смесь лечения и регенерации. Кроме этого в игре есть еще другие жидкости, которые нельзя получить такие как: жидкости в колбах в категории разное и классу лаборатории (наверное это оксиды металлов), вода, краска из под пейнтбольного пистолета, рассол из под банки с помидорами, и другие. Вышла обнова 33.0! Добавили пару новых механизмов это радар, чип массив, ЛЕД матрица, маркер сущностей, пиломёт, энергетическая сабля (лазерный меч) и наконец то колбу защита от мороза. Также были фиксы, починки багов и добавление новых секретов и т.д.. К этому всему чуть позже сначала предметы, И я начну с предметов из категории разное. Мы будем говорить также про характеристики предметов, а именно из какого материала, сгорает, горит и накаляется, уничтожаемый?, и особенности. (любой предмет даже неуничтожаемый, растворяется в кислоте), тонет?, и можно дать в руку персонажу? 1. Ящик - сделан из древесины, 1000 здоровья примерно, сгорает, уничтожаемый и после уничтожения оставляет свои обломки, не тонет, нельзя дать в руку. 2. Бочка - сделан из дерева и металла, неуничтожаемый, горит и накаляется металлическая часть, нет никакой жидкости внутри, например пиво или типа в этом духе, не тонет, нельзя дать в руку. 3. Торт - сделан из муки, яиц и т.д., сгорает, уничтожаемый, оставляет после себя след крема, закинув в наноассемблер получаем живого торта, можно рубить и колоть как ящик, бочку и т.д., не тонет, нельзя дать в руку. 4. Чай - сделан из зелёного чая, и коробки, сгорает, уничтожаемый, закинув в наноассемблер с фруктом получаем 100% жидкость из чая и персонажа, если уничтожить в воде, вода начнёт окрашиватся в коричневый цвет, также можно рубить и колоть, не тонет, нельзя дать в руку. 5. Металлический стержень - сделан из металла, отражает лучи, накаляется, тонет, неуничтожаемый, можно дать в руку. 6. Деревянная палка - сделан из дерева, не тонет, сгорает, неуничтожаемый, можно дать в руку. 7. Гиря - сделана из металла, накаляется, отражает лучи, неуничтожаемый, тонет, можно дать в руку. 8. Спасательный круг - сделан из резины и накачен воздухом, не тонет, неуничтожаемый, нельзя дать в руку, сгорает, центр круга полностью не сталкиваемый, только бока. 9. Колесо - сделан из резины и металла, неуничтожаемый, тонет,нельзя дать в руку, перекатывается, накаляется. 10. Стул - сделан из дерева, уничтожаемый, после уничтожения остаются обломки, тонет, сгорает, нельзя дать в руку, можно сесть мелону. 11. Кресло - сделан из кожи или синий синтетики и металла, накаляется только ножка и ручки, спинка и сидушка горят, неуничтожаемый, тонет, нельзя дать в руку, можно сесть мелону, 12. Стол - сделан из дерева, сгорает, тонет, уничтожаемый, нельзя дать в руку, можно класть предметы, после уничтожения остаются обломки. 13-21. Подарок - сделан из обвертки и игрушки внутри, сгорает, уничтожаемый, не тонет, нельзя дать в руку, после уничтожения появится случайная игрушка 1 из 8, это может быть динозавр, машинка, вертолётик, неваляшка, пирамидка, тедди мелон, заяц, резиновая уточка. Все они сгорают, резиновая уточка плавает, и возможно другие тоже, отскакивают от поверхности, уничтожаемы, все их можно дать в руку. 22. Снеговик - сделан из 100% воды, растаиваемый, при контакте с водой или огнём превращается в воду, уничтожаемый, состоит из двух частей это туловище и голова, после уничтожения остаются обломки, также обломки которые части тела ( руки и нос), можно убрать без уничтожения снеговика, через кнопку очистить обломки, нельзя дать в руку. 23. Охладитель дыни - сделан из металла, стекла и резины, неуничтожаемый, тонет, нельзя дать в руку, может передвигаться благодаря колёсам, накаляется крышка и корпус, колёса сгорают, замораживает объекты внутри, например арбуз, состоит из 4 частей (крышка, корпус, заднее и переднее колесо.) 24. Блок снега - сделан из 100% воды, не тонет, тает аналогично снеговику но от воды и огня нет, нельзя дать в руку, уничтожаемый. 25. Блок льда - сделан из 100% воды, не тонет, нельзя дать в руку, уничтожаемый, растаиваемый, аналогично блоку снега не тает от воды и огня, скользит, после уничтожения обломки исчезают через короткое время. 26. Банка с помидорами - сделан из рассола, стекла и помидоров, тонет, уничтожаемый, можно получить мелона помидора если закинуть в наноассемблер, при огне лопается, отражает лучи, нельзя дать в руку. 27. Бочка с отходами - сделан из пластика или типа этого в духе, внутри 100% жидкость отходы, неуничтожаемый, горит, нельзя дать в руки, не тонет, если пострелять то будут дырки и жидкость будет течь. 28. Баллон с гелием - сделан из металла и гелия, если активировать то будет он надувать воздушные шары, пока вы не выключите, можете получить воздушный шар, у которого не завязано горлышко и наоборот при деактивации во время процесса, шары будут лопаться если их вечно надувать, если нагреть то пропан взорвётся, тоже самое при высоком силе удара, внутри 100% топливо, если пострелять в баллон, то будет идти газ и будет баллон улетать, тонет, отражает лучи, нельзя дать в руку. Плиты. 29-33. Зелёный, серый, желтый и песчаный камуфляж - сделан из полиэстера и синтетики, не тонут, сгорают, неуничтожаемые, нельзя дать в руку, является прикрытием и декорацией. 34. Древенная плита? Может дЕревЯнная плита? - сделан из дерева, не тонет, сгорает, неуничтожаемый, нельзя дать в руку, является декорацией и для строительства. 35. Металлическая пластина - сделан из сплавов металлов, тонет, накаляется, отражает лучи, неуничтожаемый, нельзя дать в руку. 36. Пластиковая пластина - сделан из пластика, не тонет, неуничтожаемый, сгорает, нельзя дать в руку. 37. Бетонная плита - сделан из бетона и арматуры, не горит, тонет, нельзя дать в руку, неуничтожаемый. 38-39. Кирпич и готический кирпич - сделаны из кирпичей, тонут, горят, нельзя дать в руку, неуничтожаемые. Посуда. 40-44. Тарелка, миска, кружка, чайник - сделаны из фарфора, тонут, уничтожаемые, накаляются, можно дать в руку, отражают лучи. 45. Бутылка - сделан из стекла, тонет, уничтожаемый, накаляется, отражает лучи, можно дать в руку. 46. Кирпичная стена - сделан из кирпичей, уничтожаемый, нельзя дать в руку, тонет, не горит, 47. Кирпич - сделан из бетона, цемента и глины с чуточку песком, неуничтожаемый, не горит, тонет, можно дать в руку. 48-49. Короткая балка и балка - сделаны из металла, неуничтожаемые, накаляются, отражают лучи, тонут, нельзя дать в руку. 50. Деревянная рейка - сделан из дерева, сгорает, уничтожаемый, не тонет, нельзя дать в руку. 51-52. Стеклянная панель и триплекс стекло - сделаны из кремния или переработанного песка, уничтожаемые, тонут, нельзя дать в руку, накаляются и отражают лучи. 53. Булыжник - сделан из камней, тонет, уничтожаемый, не горит, нельзя дать в руку. 54-55. Бревно и бревно сбоку - сделаны из срубленных деревьев, сгорают, не тонет обычное круглое бревно, НО почему бревно сбоку тонет (исправьте), нельзя дать в руку, не уничтожаемые. Что же рассказывать про все это долго поэтому после каждых 50 предметов я буду рассказывать секреты. 1. Вы скорее всего возможно видели вышку на карте бесконечный город, и нет я говорю не про роскошную достопримечательность как в Екатеринбурге, а про похожею на антенную вышку, она также встречается на карте Равнина, но шанс вполне мал, но чтобы она появилась вам надо менять тему заднего ландшафта а точнее пейзажа на обычную в виде зелени, задних зеленых холмов и заброшенных кирпичных домов, меняйте до тех пор пока вышка не появится, появляется всегда с правой => стороны центрального здания, при темноте она начинает мигать, но это не просто мигания, это зашифрованный бинарный код, который расшифровывается как 4728494516348. 2. Вы скорее всего в главном меню замечали телефон на тумбочке, так вот, он появляется с шансом 20%, и чтобы он появился вам надо перезаходить в меню игры через настройки, менеджер файлов и т.д., попутно нажимая кнопку назад, если телефон появился то нажмите на него, вам откроется ввод телефонного номера из примерно из 1920-1970? Годов, надеюсь вы разберётесь как вводить цифры, телефон является раскрытием сюжета игры, и вселенной, вот номера которые работают 100% 159632584381, 1987, 02, 666 (только в 3 часа ночи), 4728494516348, 811 или 881, 12041118 (пока мне неизвестно сколько надо ждать чтобы взяли трубку, после авто ответчика). 3. На карте кислотного бассейна если выставить цвет на фиолетовый, то в левой части карты появится зеленый код 159632584381. Пока что все. |
|
Solar Smash
|
3
|
29.07.2025 01:59 Игра не прям как из плей маркета оригинала, но реалистичность вполне немного больше и меньше чем в оригинале.
Минусы. 1. Настроек вполне нет, добавьте туда пж возможность скрывать летающие остатки планеты после столкновения или получения урона, ведь этот пояс из астероидов вполне хорошо жрет фпс и перекрывает видимость обзора. 2. В оригинале все газовые и ледяные гиганты и планеты, после получения урона тратят свои ресурсы на за делания повреждений, тем самым уменьшаются их размер и здоровье вполне, однако в сырой копией тут им пофиг на это даже если хорошенько снести им 45% всего здоровья и размера, или пж сделайте так чтобы они имели лимит по восстановлению себя, ведь большее количество оружий просто бесполезно. 3. Мало или практически нет оружий из оригинала, да возможно добавления кораблей и монстров из оригинала будет долго, зато будет намного веселее геймплей происходить, так же объедините класс оружия планеты с звездами и назвать это небесные тела, много места можно будет сэкономить для другого оружия. 4. вполне не так уж много планет, не помешало добавить больше планет которые терраформированы, из другой системы и больше особых из класса другое. Плюсы. 1. Высокая реалистичность с планетами которое как оружие бросаешь венеру на меркурий, нет меркурия, бросаешь венеру на юпитер, она такая маленькая пока в оригинале по другому, но объясните как астероиды или метеориты больше чем две венеры на юпитере, логики не вижу. 2. Вполне куча новых планет от разработчика, но можно сделать так чтобы каждая из этих планет обладала особенностью, таких как то что глаз будет очень легко уничтожить из огненного оружия и огнестрела, пока гелиос имел 40% сопротивлению всему огнестрелу и огню, и т.д. 3. Есть прокачка оружия в этой копией, пока в оригинале ты сам настраиваешь количество ракет и их урон, мощь и т.д. Идеи. 1. Вполне надо добавить побольше оружий, так из оригинала так и самому, но также не помешало добавить таких планет как оружие, а не только марс, меркурий, венера как планеты столкновений, например: земля, церера, юпитер, сатурн, уран, нептун и плутон. 2. Сделать так и добавить больше улучшений на оружие причём на все до 10 уровня, где мощность и урон увеличивался на 1х таково же урон с сначала, и перезарядка или кулдаун оружия тоже до 10 го уровня. 3. Больше планет и не только. |
|
Ультра плейграунд: военный мод
|
4
|
04.07.2025 20:18 Игра хорошая, всё вполне хорошо сделано, только не так много вещей.
Начнем с минусов. 1. Зомбаки должны полностью разрушать стёкла до конца, а не до битого стекла который мешает. 2. Почему то лазерный прицел (цели-указатель) значительно уменьшает объем магазина в 2 раза, пистолет Макарова (Лебедева) вместо 8 выстрелов делает 4 или 3, после этого идет перезарядка, и так с всем оружием, кроме РПГ и Рельсотрона или пушки с реактор 2.0. 3. Хотелось чтобы в игру обратно вернули возможность нубам и зомби атаковать друг друга через стекло стреляя или разрушая стекло. 4. Хотелось чтобы реклама появлялась каждые 4-6 минут, а не 2. Плюсы. Есть много возможностей и приколов развлечения. Идеи. 1. Оружие: Хотелось чтобы в игре было больше пушек и классов, типов и видов оружия, такие как стоит добавить это обрез, револьвер, снайперская винтовка, пулемет, миниган, подствольник, марксманскую винтовку и оружия старых годов таких как кремневый пистолет, мушкет, лук, арбалет, мосин-наган, М1 гаранд, М79, СТГ-44, и оружия того класса огнестрела с другим типом стрельбы (скорострел, семи-авто и т.д.), и конечно же особое, куда без него, это огнемёт, химическое оружие, морты и т.д., также было неплохо добавить холодное (оружие рукопашного или ближнего боя) таких как нож, бита, катана, топор и т.д., и оружие метательное, это гранаты, мины, дымовые шашки (гранаты), и возможно даже одну особую гранату черной дыры и другие гранаты как святая граната и т.д.. 2. Карты скорее ещё 10-15 карт можно добавить, такие карты которые скорее должны быть в игре это такие как метро, город, деревня, военная база, остров, и тюрьма, остальные можно тоже другие добавить, возможно даже столицу нубикленд. 3. Побольше разновидностей зомби, таких как всяких джаггернаутов, толстяков, камикадзе и т.д. 4. Побольше транспорта выделенных в специальную вкладку, и добавления побольше гражданского транспорта и военный транспорт. таких как броневиков, автомобилей, автобусов, самолетов больших, грузовиков (фур) и поездов ну и т.д.. 5. Добавить форточки и открывающиеся окна, а также гражданских объектов - деревянные и квартирные двери, деревья и т.д. из блоков строительства. 6. Добавить всяких медикаментов для лечения нуба от вражеских выстрелов и восстановления здоровья, таких как бинты, аптечки и т.д., и добавить еду и напитки, которые тоже восстанавливали здоровья, давали бонусы к скорости, добавления регенерации и т.д. 7. Добавить баллестический щит который отражал пули и впитывал урон и имер в 5 раз больше здоровья чем нуб с 2х здоровьем, также мешал пройти зомби дальше и наоборот., 8. Улучшенный ИИ зомбаков разумных и людей, чтобы те использовали столы, сломанные блоки, ящики как прикрытия. 9. Добавить возможность зомбакам прыгать наверх если жертва выше ( карты пригород, реактор, ЦЗБР и лаборатория). |
|
Воздушная битва
|
5
|
02.08.2024 20:47 Игра хорошая, почти на максималках, что-то похожее на танки онлайн, модули бывают там так себе и отлично себе, много видов вооружения и не только, разработчик JL studio, сделал много игр боевиков такие как топ топ танк, дикие танки, дикие тачки и этот лучший шедевр разработчика,
рекомендую! |
|
Zombies Coming
|
5
|
18.08.2024 12:43 Игра, и правда хорошая, одна из хороших это радует сильно, если в flat zombie мало оружие и даже холодного кроме катаны и топора нет, здесь есть все виды оружие, но есть ещё прокачка персонажа, костюмы с добавлением усилением персонажа, даже есть постройки инструменты и даже животные которые будут помогать,
Рекомендую. |
|
Пикселизация
|
3
|
30.12.2024 23:26 Игра хорошая, хоть больше половины контента ворлд бокса нет, думаю и надеюсь что разработчик не забросит игру, и добавит возможности такие как: менять имена всего, давать черты существам (все черты), больше биомов, мобов, природных ресурсов и т.д., добавления магнита для возможности брать существ, барьер через который нельзя пройти, возможности выдавать оружие и предметы цивилизациям, добавление миров и сохранение, и т.д..
|
|
Нубик Легенды Приключения в Подземельях
|
4
|
13.09.2024 22:34 Норм, Хочется уже продолжение, только АК-47 золотой, почти невозможно получить, добавьте побольше стаканов или 2х очки за рекламу на 60 секунд, я только до 30000 дошёл.
|
|
Дикие Тачки 2
|
5
|
29.11.2024 16:38 Смесь диких танков и диких тачек,
Игра просто супер один из самых лучших шедевров JL studio, много режимов просто гора таких как золотая лихорадка, краш тест, лоб в лоб, три на три и так далее. Рекомендую! |
|
Мировые войны - танки
|
5
|
24.05.2026 01:50 Игра супер, есть конечно косяки, но всё равно 5 звёзд.
Плюсы. 1. Хорошая графика. 2. Много классных механик игры. 3. Части танков отваливаются. Минусы. 1. Баги - 1-ый баг зелёные ящики иногда пропадают после уничтожения врага. 2. Алмазы очень сложно добывать без доната, из ящиков в бою очень редко выпадают. 3. Нет возможности купить всю премиальную технику только за алмазы, даже за безумную цену. Что же в игре много механик но говорить про уязвимости танков, эффективности и т.д. про каждый танк и все танки не буду говорить. В кампании несколько механик геймплея начну по порядку. 1. Задания, уничтожить вражеского АСА, это задание говорит про уничтожение врага в конце локации после того как вы уничтожить почти всех врагов, над ним сверху изображён красный череп, однако не все так просто, он по сути говоря является что то типа мини босса, щас поясню, в игре все враги в кампании слабые, из за чего их так много, они примерно наносят 25-50%(зависит от сложности), от оригинального урона танка, и обладают 30% прочностью, из за чего они подыхают с 1 или 2 выстрелов, однако враг танкист АСА, обладает оригинальными показателями урона и прочности, и в отличии от этих амеб, он может использовать ремкомплект, огнетушитель, артиллерию и может даже стрелять разными снарядами такие как фугасные и подкалиберные, а не только бронебойными, машина и улучшения вальируется от рандома, также танки вражеского АСа всегда теперь будут только вашего ранга. 2) уничтожить всю пехоту и технику противника, просто уничтожение всех врагов проще говоря. 3) уничтожить вражескую артиллерию, найти уничтожить вражескую арту и она не одна а несколько может быть на карте, попутно избегая обстрела арты с воздуха. 2. Боевые условия, 1)Минное поле, на карте могут появляются мины, их можно уничтожить пулемётом, основным орудием, или просто очень аккуратно наезжая на них чтобы только гусеница пострадала только. 2)Батальон пехоты, число пехоты на карте увеличено в 2 раза. 3) Батальон танков, число танков на карте увеличено в 2 раза. 4) Поддержка вражеской артиллерии, на карте будет спавнится арта в виде поддержки врага. 5) Танкист АСА, на карте есть АСА и в самом начале/конце или середины карты он спавнится. 6)Союзные войска, к вам приедут союзники вашей той нации за которую вы воюете, они будут иметь такую же характеристику что и АСА(в 2 раза они медленнее), хп у них сверху голубое. 7)ДОТы (укрепления противника), на карте будут спавнится доты которые не могут двигаться, и которые вас не пропустят, и будут стрелять по вам вполне больно, но пробитие у них среднее, боятся фугасов и подкалиберные против них неэффективно использовать. Время заданий, всего их 4, они растягивают карту и добавляют больше врагов, и сооружений. Противник - показывает против кого вы будете воевать на локации все кроме той нации за которую вы играете. Сложности - 1) Легкая, бонуса не будет, но пехоты и врагов мало, 25% урона от врагов, 2) Средняя, бонус 25%, среднее количество врагов, 33% урона от врагов. 3) Тяжёлая, бонус 60%, появляются новые вражеские виды танков, врагов на 60% больше, 33% урона от врагов, 4) Эксперт, бонус 100%, появляются новые вражеские танки, врагов в 2 раза больше, 50% урона от врагов, 5) Невозможно, бонус 150%, врагов тоже много, но не так сильно как в эксперте, появляются враги на ранг выше аж на 2 и даже 3, 50% урона от врагов. Снаряды В игре есть варианты снарядов. 1. Бронебойные - средние показатели урона и пробития, стоит за монеты в нормальной цене. 2. Подкалиберные - низкий урон, но пробитие выше чем у бронебойного, стоит за монеты, дороже бронебойных. 3. Кумулятивные - высокие показатели урона и пробития, стоит за алмазы. 4. Осколочно-Фугасные - высокий урон, очень низкое пробитие, есть сплэш урон, если не пробьёт то будет маленький урон, легче выводить и ломать модули врага (орудие и гусеницу). Кроме этого, у них есть интересная механика. тем короче, но больше калибра типа КВ-2 или Бруммбар. То урон больше, но пробитие меньше, но цена меняется, если бронебойные и подкалиберные стоят дороже фугасов, то тут наоборот, фугасы дороже подкалиберных и бронебойных, и не просто так, завися от калибра, фугас становится мощнее и бронебойным, сплэш урон увеличивается с каких та жалких 2-4 единиц и т.д., до страшных цифр, вы можете одним фугасом на КВ-2 уничтожить вражеского АСА, стоимость кумулятивных не меняется. Улучшения. В игре есть прокачка танка а точнее техники, делятся на орудие, башня(всё танки кроме курсовых пт-сау), пулемет, корпус и двигатель, у некоторых нет улучшения орудия, башни и других модулей как с Т-60 и БТ-5 танками. Не все улучшения дают только чистые бонусы, например: прокачка башни на танке М3 Ли, у этого модуля будет бонус в виде +прочность, но -броня. Танки. В игре танки делятся на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ САУ, некоторые многобашенные, и БМ. ЛТ, СТ и ТТ расшифровка легкий, средний или тяжелый танк, ЛТ быстрые, но слабые по броне и немного по урону с бронепробитием, СТ среднечек по характеристикам, а ТТ полная противоположность ЛТ. ПТ САУ расшифровка противотанковый самоходная артиллерийская установка, некоторые из них башенные, хрупкие в броне типа АСУ-57 и СУ-57, долгая перезарядка как у ТТ, но высокое пробитие и урон и т.д., БМ расшифровка бронемашина, такие же как ЛТ, но еще хрупче и намного быстрее ЛТешек. Теперь о характеристиках, у кого самый высокий лучший показатель или наоборот худший. Выживаемость 1.Прочность - ХП техники. 2.Броня башни (нет у курсовых ПТ САУ) - броня башни в мм. 3.Броня корпуса - броня корпуса в мм. 4. Масса - в тоннах, тем тяжелее ваш танк и ваш враг намного легче, урон от тарана больше по целям с малой массой, если враг и ваш танк обладают одинаковой массой урона не будет от тарана, если масса приблежённая одного танка к другому, то урон тарана будет очень низкой. Орудие 1.Калибр - увеличивает роль фугаса или уменьшает силу фугаса, но пробитие больше от среднего калибра. 2.Урон - тем больше урона тем меньше выстрелов потребуется для уничтожения врага. 3.Пробитие - тем выше пробитие тем чаще будет урон, если пробитие низкое то снаряды будут не пробивать вражеский танк врага, но рано или поздно попадете в слабое место вражеского танка. 4.Время перезарядки - сколько ждать для следующего выстрела, в секундах. 5.Боезапас - максимальное количество снарядов может быть у вас. 6.Точность - как полетит снаряд, тем длиннее ствол тем выше точность и пробитие, в процентах. 7-8. Угол наклона вверх, вниз - насколько можно опустить ствол танка вверх или вниз из-за возвышенности. 9.Скорость подъема орудия - как быстро танк поднимает орудие в угол наклона вниз или вверх. 10.Снарядов в барабане - только у барабанных танков, означает сколько максимум снарядов в барабане, можно смешивать. 11.Время дозарядки барабана - также как время перезарядки, только с барабаном и если нет снарядов в барабане то будет обычная перезарядка всего барабана, пока дозарядка может быть дольше или меньше, есть только у танков с барабанном, в секундах. Пулемёт 1.Урон, 2.Пробитие, 3.Скорострельность - как быстро стреляет пулемет, или точнее интервал между выстрелами. 4.Время перезарядки. 5.Боезапас - нет, это не сколько раз можно максимум сделать залп пулемета, это сколько пуль за один залп сделает пулемет, перед перезарядкой. 6.Точность. Подвижность 1.Максимальная скорость - максимум танк может разогнаться, в км/ч. 2-3.Время замедления и ускорения - сколько времени чтобы разогнать максимальную скорость или наоборот остановиться в секундах. Есть также у некоторых танков два орудия, они делятся на два типа, основное и вспомогательное. Пехота в игре есть солдаты которые будут стрелять, кидать гранаты в ваш танк, они легко убиваемые, лучше всего убивать их пулеметом. Если вы врежетесь в солдата то он умрет, но это не значит что их можно просто давить. В игре встречаются солдаты с разной экипировкой и оружием, но это зависит от вашего ранга танка и сложности. 1. Солдаты с пистолетами пулеметами - стреляют очередями пуль, малая видимость, низкий урон и пробитие. 2. Солдаты с снайперскими винтовками - видимость обнаружения выше, урон средний и пробитие тоже. 3. Солдаты с полу автоматическими винтовками - такие же снайперы, но стреляют быстрее чем солдаты с снайперками. 4. Солдаты с автоматами - не у всех наций есть автоматы, только у немцев СТГ-44, хотя можно было добавить было АК-47 советам и американцем тоже, по характеристикам такие же солдаты с пистолетами пулеметами, но лучше. 5. Солдаты с пулеметами - в отличии от солдатов с пистолетами пулеметами, они обладают вполне высоким пробитием и уроном, на АСУ-57 и других плохо бронированных танках они очень опасны. 6. Солдаты с противотанковыми винтовками - что то подобию снайперов, но урон и пробитие очень высокое, но пробитие иногда неправильно работает, иногда не пробивает танки с 6 мм бронёй. 7. Солдаты с противотанковыми гранатометами (рпг) - очень много урона наносят, там 240, видят очень далеко, в первую очередь их и уничтожайте, являются самым опасным пехотинцем с оружием, также могут вывести из строя один из модулей и даже поджечь. Кроме этого в игре есть также для солдат шлема, которые защищают от пуль пулемета, но не снаряда танка. Иногда они появляются в оборонах с мешками с песком, на башнях, или идут толпой в сторону танка игрока. Также они будут перезаряжать свое оружие. У некоторых солдат есть гранаты с собой, если вы подъедите слишком близко они кинут в вас гранату, вполне больно 80 единиц урона, на малых рангах очень опасны. у каждой нации свое оружие, которое значительно может отличатся от других оружий других наций. Если солдат войдет в воду то он умрет, хотя с грязью это не работает, если уничтожить вышку то солдат стоящий на ней умрет и упадет вниз. Иногда могут вам попасться солдаты трусы, это солдаты которые будут убегать если ваш танк слишком близко к ним, они не будут стрелять назад во время погони от вас, но если он отойдет на приличное расстояние то он развернется и начнет вас атаковать. Что же, обнова вышла, причем две, но я забыл обновить отзыв. В обнове 1.0.5 появились 3 новых советских ПТ САУ, это Объект 704, СУ-122П и Объект 120, также новое боевое условие \"Прочные\", оно увеличивало прочность врагам на 30-50%, также появился УО(Универсальный Опыт), он даёт возможность исследовать что угодно, и если вам не хватает на исследования модуля, разблокировки слота или танка, то УО может помочь, его получить можно 3 способами - играть на премиум техники, покупать его за алмазы и из промокодов, только у вас будет установленным лимит на каждом премиум танке на фарм УО, тем выше ранг премиум техники, тем больше УО можно заработать, цены на технику стали в 2х стоить больше(это цена техники 10 ранга), со 2 ранга цена повышается на 20%, это только обычных танков, стоимость премиум техники не изменилась, новая вкладка техники, у обычной это просто продать или купить, у премиум это аренда, покупка, срок аренды, и да баг с интерфейсом после уничтожения танка игрока был исправлен, но у некоторых он остался, и в арене вражеские танки только вашего ранга. В обновлении 1.0.6 завезли Великобританию, 34 исследуемой техники и 6 премиум техники, и немного коллекционных, исправления небольших доработок(удаления камуфляжей у Германии, камуфляжи в будущих обновах появятся как снаряжение или прокачка техники), и изменения физики, которая завися от направления поверхности вверх или вниз, будет уменьшать\\увеличивать скорость, но не сильно, из за этого медленные тяжелые и плохо сконструированные танки не смогут забраться или проехать дальше. Премиум технику можно арендовать за алмазы(любую), теперь при покупке премиум техники за алмазы, они также как и за яны будут давать 1 слот ангара и 5 слотов для снаряжения, премиум технику нельзя прокачивать. Коллекционная техника выдаётся за прохождения событий и активацию промокодов. Пока что все. |
|
Танки: Бой за Остров
|
5
|
05.08.2025 05:56 Игра прикольная, вполне всё устраивает, но есть и минусы.
Минусы. 1. Иногда танк переворачивается почти из за ничего. 2. Любой танк попавший в уровень воды, где то ну больше башни воды, то он становится больше не активным и это любой такие как самый первый и маленький танк, так и самый крупный и большой ракетоносец с одной самованодящийся ракетой. Плюсы. 1. Разнообразие танков есть, но их мало. 2. Есть карта с большим кратером в котором может быть вода. 3. Разнообразие карт. Другие минусы. 1. Нет режимов, хотелось увидеть 5 режима, 1) Мелководье - режим и карты заключались в том оставатся на самой высокой мелководной точке и уничтожать врагов ли разрушать под ними землю что бы те утонули, 2) Битва башен - режим и карты с горами или небоскребами затопленными заключалось в том что надо уничтожить либо всех противников или уничтожить сами части на чем враг стоит чтобы те упали в воду, 3) Потоп - суть режима почти как в обычном и мелководье, но уровень воды увеличивался после каждого хода всех команд на 5%, 4) Битва на корабле - карты с кораблями делились на две или один с кораблем, если карта с двумя кораблями, то цель не только уничтожить врагов, но и сам вражеский корабль который стреляет пулемётами, ракетами и снарядами из пушек по союзному кораблю и союзным танкам, если карта с одним кораблём, то есть два очень маленьких островка почти на мелководье откуда надо заехать или наоборот успеть убежать пока корабль не взорвался и не утонул из за стрельбы с врагом и достаточного повреждения по кораблю, 5) Обычный. 2. Не возможности выбора карт и редактирования. 3. Мало танков хотелось побольше. 4. Нет модификаций и улучшения а точнее из диких танков таких как, экипировка защиты, оружия, модулей. Танки. В игре танки делятся на несколько типов. 1) Артилерия, 2)Миномёты, 3)Ракетницы, 4)Пушечные, 5) Особые. Игра быстро проходится, легкая, неплохая, и т.д. Надеюсь разработчик сделает вторую часть этой игры. И да, почему враги серо морского цвета, пока игрок в стандартной краске танков, мы то есть сражаемся против ВС багамов, мальдив, сейшелы и т.д. каких то островных государств или это фашисты и нацисты по трупам после уничтожения вражеского танка. Хотя идк. |
|
Европа. Война наций
|
3
|
09.08.2025 03:02 Игра норм, но минусов хоть отбавляй.
Минусы. 1. Хотелось чтобы в игре была такая функция перед \"выберите себе страну\", то что игра была закончена когда остаётся только игрок, и союзники к игроку и саму друг другу, ведь предавать за СССР своих союзников Болгарию, Венгрию, Чехословакию, Польшу и ГДР очень не хочется и хочется завершить саму игру так как хочется и назвать данную функцию \"завершить игру с захваченными вражескими и нейтральными странами, регионы с союзниками\" или типа так. 2. Почему в первой игре цивилизация война стран у испании есть Балеарские острова, пока в этой игре у испанцев нет четырёх островов таких как самый большой это Майота или как её там, ошибочка вышла разработчики. 3. Добавьте эпоху и год 2025, и самые маленькие государства таких как Мальта, Ватикан, Сан-Марино, и т.д. 4. Не знаю почему боты не призывают своих союзов, или это от сложности зависит, то есть чем выша сложность, тем умнее боты с новыми возможностями, или у них только буст к экономики и армии с подготовкой будет? Плюсы есть, такие как союзы, начальные союзы, и выбор сложности, эпохи и даже подготовка армии, чтобы меньше потерь было. |
|
Красно-Синий лидер 2
|
5
|
03.06.2026 22:03 Игра имба просто, мне нравится то что ты можешь выключать спавн транспорта одного из техники или выключить у каждой команды транспорт, и сражаться только пехотой, менять внешность персонажей команды, выбирать время суток, и даже самому выбирать количество союзников и врагов, можешь даже одному по карте побегать и просто поизучать, а не убивать или подготовится к битве подобию тренировки,
много оружия, которое распределено по типу стелса, штурма и прочего типа и класса оружия, секретные орбы которые находятся в тех местах, на которые внимание не обратишь в поле битвы, есть также красные орбы, которые я не нашел, они по 1 штуке на каждой карте(возможно) и намного секретнее спрятаны, я обежал всю карту архипелаг но не нашел его, проверил все места, но он либо где то на поверхностью воды в открытом океане леветирует, либо в воздухе, за них дают награду за красный больше, еще они светятся. Спасибо огромное разработчикам что сделали такую шедевральную игру, есть также моды которые расширяют выбор оружия и техники и еще скины добавляют командам. Сложности и выбор режима с картой тоже есть, много еще чего есть. Оружие имеет даже таблицу характеристик и особенности по 10 балльной шкале. АК-47 - убивает с 4 выстрелов обычно, точность норм. АК-74 золотой - убивает с 2 выстрелов обычно, точность хорошая. G-59 - полу-автоматическая винтовка, убивает с 2 выстрелов, точность хорошая. Есть и другие пушки и оружия которых пример я не буду приводить, чтобы вас не душнить, оружие можно разблокировать либо за алмазы(кристаллы) либо за уровень доступа к нему, биллет даёт возможность сыграть один раз с модом или на какой то карте, характеристики оружий и предметов: Урон - сколько требуется попаданий по врагу чтобы убить. Легкость - насколько оружие тяжелое чтобы замедлять вас пока вы держить и идете/бежите с ним, также насколько долгая перезарядка и сильная отдача. Боезапас - насколько максимальная вместимость магазина и лимит количества в инвентаре патронов для оружия. Дальность - насколько далеко летит пуля и с какой аэродинамикой. Способности/Особенности - насколько оружие особенно, например все пушки с подствольным гранатометом могут стрелять и имеют данную шкалу которая немного заполнена, как и у ак-74 золотого, а у снаряжения которое пополняет боезапас оружия и восстанавливает здоровье имеют 10\\10 заполненную шкалу. Скорострельность - насколько быстро стреляет оружие. Взрывной урон - есть ли у оружия взрывной(сплеш) урон. Оптика - есть ли у оружия оптический прицел который увеличивает приближение при прицеливании. Бронебойность - может ли оружие пробивать на сквозь противников или наносить урон бронированной технике, также пробивать баллестический щит. Минусы Сложное управление вертолетом, боты иногда тупят, например на карте архипелага от синей команды, они не могут выйти снизу и поплыть по воде или сесть в лодку, бесконечный экран загрузки, честно я аж 2 дня ждал когда игра загрузится но и на 1% не сдвинулось и перезагрузил вкладку, наверное из за проблем с роутером, после этого смог поиграть, и закрепил вкладку чтобы такого не повторилось,(также игра будет загружаться и сможет загрузится, если вы включите мод и он у вас загрузится), исправьте если можете пожалуйста разработчики. Обнова 1.5 вышла и это круто, я еще не успел до других карт дойти и сыграть на них, и просто тестирую оружие, новые моды еще не успел опробовать, также хочу попросить исправить то что при прицеливании из оружия где есть оптика, но она типа с темной линзой или текстурой, ведь при прицеливании, экран прорисовки не увеличивается в даль, а остается на настройках игрока дальности зрения и прорисовки, пока у пушек с прозрачными оптическими прицелами, при которых можно даже не прицеливаясь через линзу целится и делать хедшоты, почему то в даль прорисовывается, исправьте это. Также добавьте в меню команд и выбора транспорта, характеристики техники, а именно: запас прочности в единицах или по 10 балльной шкале, максимальной количество пассажиров(включая водителя), карты на которых есть, максимальная скорость в км/ч, характеристики оружия(если есть) - урон, магазин(максимальное количество снарядов в орудии), точность, дальность, время перезарядки в секундах и так далее. И да еще пофиксите чтобы транспорт не спавнился внутри другого если он стоит на месте его спавна, а то бедные мои боты синей команды не могут нормально выплать, и всегда с второй лодкой на крыше плывут, это когда я только лодки, квадроциклы, бронемобили и самолеты оставлял, и еще исправьте что когда боты с парашюта и игрок могли стрелять из оружия не меняя его на другой предмет из инвентаря, а то я на точке после десанта красной команды омеги стою, и только 10-30% ботов в меня шмаляют, или мои боты не шмаляют в врагов после десанта это тоже исправьте. Нашел баг то что некоторая техника полностью неуязвима к бронебойному, обычному и даже взрывному урону это мангуст и пиранья, исправьте. Мод на FPV дрон немного огорчил, почему дрон то легко подыхает от 2 выстрелов из снайперской винтовки, то по нему требуются 20 выстрелов снайперки, сделайте ему прочность в размере 150 единиц, и да почему он одноразовый, сделайте так чтобы когда дрон подлетает к ящикам у баз и точек где открыты ящики и там патроны, перезаряжали заряд дрона, или сделайте его еще камикадзе и добавьте еще других дронов и добавьте устройство которое выводило их из строя, и сделайте так чтобы их можно было отличить, а то непонятно где союзный и где вражеский дрон, и исправьте чтобы если дрон уничтожали а не окоп где игрок\\бот сидит, то их из окопа просто выкидывало, а не убивало, а то не логично, будто у оператора связана жизнь с дроном напрямую. Добавьте мод на артиллерию, возможно 3 команду Зеленых(Бета), мод на выживание и зачистку карты от зомбаков и боссов как режим, также добавьте сыворотку(буст) которая уменьшала отдачу оружия на 25% и улучшало точность оружия на 25%, добавьте мод на оружие таких как мушкет, кремневый пистолет, бландербасс, однозарядную винтовку, например снайдер энфилд, карту типа замка, и возможно карты из война красно-синих солдат, ведь карта Архипелаг является Круизом, только судя по всему, если добавьте немного теорий, то карта Архипелаг часто меняло название и свою инфраструктуру, ведь карта Круиз имела город около моря, но на Архипелаге там теперь нефть и топливо добывают? Так можно сказать что две игры как то связаны, но время событий в разных годах происходят, плюс я даже нашел отсылку к самим разработчикам Война красно-синих солдат, если вы встречали в своей или вражеской команде бота с ником GMD, то это является сам разработчик игры Война красно-синих солдат. Также не удаляйте карту Неонабль, она классная, многим она нравится возможно, и у Омеги(красных) и Альфа(синих) возможно есть в своем гимне типа религии, также не удаляйте мертвые зоны, это добавляет мистики и теорий о том что игрока убивает и транспорт уничтожает некая защитная система симуляции, чтобы игрок не узнал что то или чтобы не сбежал с карты или симуляции, также добавьте мертвые зоны на карту Архипелаг, а то не понятно бесконечный это океан или в конце непрерывного 24 часа будет что то типа красного орба, а то есть теория о том что 5 -ый секрет где то в бескрайнем океане, хотя есть теория то что красные орбы видны игроку если он играет за Омегу(красных), ведь синих много, а красных всего 1 на карте скорее всего, за синюю команду красные орбы не видны, хотя это просто теория, я могу на другой карте сыграть сначала за Омегу в одиночку без ботов, и потом за Альфу, и если в тех местах которые я посещал за Омегу не видел синии орбы, а потом в тех же местах но уже за Альфу, это уже интересная теория о том что орбы это возможно души, также сделайте так и понизьте шанс то что ботам в инвентаре будут давать дымовые гранаты, они бесят, ничего не видно, и проблема не в одном дыме, а в том что боты сразу их используют, и ботов имеющих в инвентаре дымовые гранаты много, тем самым превращают целую точку в невидимое поле битвы и сами они тебя прекрасно видят, а ты их нет. Обнова 1.6 вышла и она хороша. Спасибо что добавили мод на контент из 2 мировой войны, на танках и прочей техники не успел погонять, но да ладно, дымовых гранат от ботов будто меньше не стало, хотя есть, из минусов то что колёса техники теперь подпрыгивают, хотя самого эффекта отталкивания нет, боты теперь плавают по воде, хоть ещё плохо, ведь некоторые из них тормозят, единственное что хочется, это возможность уничтожать вертолеты(ванильные и альтернативные, но не агрессивные) обычным уроном, но на 50% меньше урона, боты стали более внимательными и быстрее реагируют на твое присутствие и выстрелы теперь. Обнова 1.7 вышла и она огромная и замечательная. Появились новые карты, подсказки, и конечно же моды, из которых в основном улучшенная версия техники до максимума, мод на реликты, самолеты, мафию круто, новое оружие из мода Третья сторона вполне хорошее, жаль его мало и да спасибо что добавили возможность управлять техникой от водителя и стрелять ещё, это очень круто, третья альтернатива квадроцикла(горностай) из мода, реально имбовая, враги дымовые гранаты стали бросать меньше, но теперь они стреляют из гранатомета в тебя, хотя раньше только если ты в технике был, то тогда они стреляли, это немного поднимает сложность, на 10% уменьшили вес игры, спасибо, моды и игра быстрее загружается, и лагов немного меньше стало. Обновление 1.8 хорошое, появилась возможность выбирать оружие ботам и появились классы для игрока, которые имеют плюсы и минусы. Классы дают больше или меньше здоровья, скорости, количества команды и боезапас для оружия, также они изменяют ваш инвентарь/снаряжения, например класс Учёный заменяет все слоты на возможность переносить собой 3 бронебойного, гранатометного и запасного оружия. Обновление 1.8.1 полный отстой, честно я не кому не рекомендую повторять это как я сделал, не выставляйте показатель всех команд на 0(Нет ботов, ни одной команды Альфы и Омеги), и не заканчивайте бой победой или поражением, я так когда хотел поизучать карту Море Пустыни и завершил бой без ботов, получил -213785748479 где то опыта, все моды и предметы выше 1 уровня стали для меня не доступны, и чтобы мне вернуть свой опыт, мне прийдется потратить 50 лет примерно, чтобы все вернуть на положительное число, лимит ботов до 100 штук это хорошо, но удалять возможность выставлять свою команду больше чем у врага, это ужас, лучше с кучей союзных ботов играть и получать мало опыта, так бы и оставили лучше, и исправьте баг с отрицательным восьмиллионом чисел, или сделайте так что если у игрока отрицательный показатель, то в бою который он завершит, отдадут обратно накопленный опыт за всю игру. Исправляю оценку обратно на 5, баг с отрицательным опытом смог починится спустя несколько боев и изучения других карт, я играл на карте Колодец и хотел найти последний орб, хотя все 5 я нашёл, но игра считает что на этой карте я нашел только 4, баг? Или это только у меня так? Про обновление 2.0 потом расскажу, я еще не успел поиграть, но уже можно сказать что 3 новых мода, среди которых мод на оружие Дум и Вархаммер, вполне круто, и да, на карте Архипелага есть красный орб, я его нашел, он находится в Восточной части карты, чтобы точно найти его, вам надо прийти на точку Риф, сесть в лодку или плавь, и по карте плывите так чтобы вы были на высоте точки Риф по карте и плывите в Восток -> там должна быть большая подводная лодка, у которой только верхняя часть торчит, и за этой частью сам красный орб. |