| [4] Nia ^. | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 4 уровень |
| Кол-во отзывов | 6 |
|
Галактические Воины
|
3
|
06.05.2025 07:48 Неплохая игрушка в жанре космо shoot \'em up. Не сложные этапы, где как в некоторых подобных играх приходится адски лавировать среди десятков выстрелов, всё спокойно и не спеша проходится.
Единственный минус касается курсора. Вне поля боя он перестаёт двигаться, что совсем не айс, когда пытаешься маневрировать и корабль замирает на месте впитывая дамагу. |
|
Игра престолов: Зима близко
|
3
|
12.04.2025 18:05 Очередная стратегия по типу stormshot и state of survival, но в этот раз сделанная под лад игры престолов, где вы будете выращивать своего боевого дракона, строить замок, вступать в альянс и конечно же следить за своей пятой точкой, чтоб не отчихвостили раньше времени. Поиграв пару часов, ничего нового не увидел, всё тоже самое что есть в подобный стратегиях-выживалках. Строго на любителя таких игр.
|
|
Cursed Treasure 2
|
1
|
30.05.2025 13:04 Интересная игра с отличным юмором. Довольно далеко прошёл, но недавно пришлось переустановить браузер с чисткой всего кэша. Все сохранения слетели. За такую недоработку помимо единицы, минус в карму, пока не будет исправлено. Ну как можно быть таким недотёпами и временщиками, если самое главное - сейвы игроков сохранить не могут?
|
|
Warlord: Фэнтези RPG
|
2
|
07.06.2025 12:42 Чего-то интересного, какого-то разнообразия нет. Очередной клон из десятков ему подобных, тупо для выкачивания бабла. Ничего нового.
Поначалу так активно ведя за ручку героя, не давая даже слова сказать, всё показывая и объясняя, соратница его пропадает после уничтожения паучищи и после этого гг выбрасывается на вольные хлеба. Как обрубили. Куда идти, что делать? Ясен пень пинать мобов, сдавая хвостики и лапки в лавку с таверной, повышая их уровень чтобы получить на одну монетку раз в два часа больше. А изюминка где? А её здесь и нет. Есть очередная бото-арена без реальных игроков, где тот кто больше задонатил, тот и прав. Унылая лотерея с просмотром рекламы 10раз*10секунд в день, которую невозможно отключить даже за деньги. Мусорное серебро с золотом мизером падающее и при этом старая кольчужка стоящая 950 золотых монет.. такой бред. Скучно, реально. Покрутил, закрыл и забыл. |
|
Dragon Knight II
|
1
|
12.04.2025 11:55 Создал персонажа поиграть. 8 секунд чтобы прочитать сменяющиеся сообщения, некоторые из которых глазами даже пробежать не успеваешь за это время, так как текста много. Какой особо одарённый индивидуум это придумал? Ларец прорыва на первом уровне открыл, пишет: у вас 24 часа чтобы докачаться до 30-го иначе он исчезнет, это что за глупость такая? Если игра спидрановая, на время, лесом такую игру. Удалил.
|
|
Магический Мир
|
3
|
15.12.2024 09:06 Игра замешана исключительно на донате, без него игрок не сможешь получить плюшки в виде тех же прем-пропусков в тех же башнях и как следствие всегда будет оставаться слабее тех кто заливает сюда денежку. Это подход временщиков, а жаль, игра довольно мила. Если бы была возможность альтернативного получения наград, у игры был бы намного больший отклик от игрового сообщества, количество игроков росло, а не уменьшалось плюясь на \"жлобство разрабов\" и как следствие денег в игру (пусть и понемногу) заливалось в разы больше. Касательно самой игры, механика очень простенькая - игрок в бою не может управлять бойцами, а выступает в виде этакого стратега, который собирает ресурсы для усиления атак юнитов. С учётом того, что ресурсы быстро заканчиваются, а прокачка требует всё больше и больше, без доната не обойтись, это быстро надоедает.
|
|
Арена Легенд
|
4
|
13.05.2025 10:19 Игра похожа на арену РПГ онлайн и хроники хаоса. Не знаю кто у кого что украл и крал ли? Возможно все подобные игры делаются с одного шаблона, а разработчики только добавляют контраста с поправкой на сеттинг и лор создаваемого мира. Однако уже в первой главе компании, дойдя до клетки с девушкой, предлагают купить её с «сумасшедшей» скидкой аж в 95%. Если вначале так, то что дальше – сплошной донат героев и камней? А поиграть в удовольствие? Постоянно плати! Расчёт на то и идёт, когда игрок проигрывает, у него бомбит, и он заливает денежку дабы не быть отстойником, автоматически заглатывая крючок и пройдя череду этапов снова упирается в стену, и снова платит чтобы пройти дальше. Всё просто и это работает.
Можно конечно и без доната, не заливая тонны реала, своими силами фармить те же осколки душ. Но сколько на это потребуется времени собрать сет из топовых героев и вещей? Буст доната – это возможность быстро получить то что сделает тебя сильнее других, экономия месяцев реального времени. А так будешь на третьих-четвёртых ролях как на арене, так и компаниях/приключениях пытаться чего-то добиться, фактически жить в игре. Эта концепция мне никогда не нравилась, сколько я не играл в подобные игы. Такое себе. Но это всё лирика. Даже без всего вышесказанного сама игра и придуманная история понравились, в неё можно поиграть какое-то время и решить для себя будишь ли ты играть или нет. Если всё устраивает, не слушай никого. Также отмечу великолепную музыку, приятный мотив. Что добавил бы.. а если точнее изменил – это принцип накопления энергии. Когда у персонажа скапливается её избыток, она не растёт. Было бы здорово имей герой возможность конденсировать её, скажем в кристаллы чтобы потом, когда потратится в боях, иметь запас. И лишнего простоя и настроение от потерь портиться не будет. |
|
Мстители
|
2
|
08.04.2025 04:52 Убогая арена, где на тебя в бою наваливается чудовище залившее в игру пару косарей и с пол тычка тебя выносящее. Никакого баланса уровня вещей здесь нет, кто больше задонатил тот и выиграл, как не крутись. Смотришь топов и понимаешь, что без доната делать здесь нечего.
Совершенно корявый рандом с выпадением шмота за сюжетные задания. 4 раза падали редкие штаны паладина, и по одному шлему лучника с перчатками. Прикол в том, что все эти вещи уже одеты, тогда ка остальные на мне зелёного цветы. Назвать это цензурно не могу. Просто убогий корявый рандом, не исключено что специально, как в некоторых играх-рулетках, зашитый в игру. Донат, кач, донат, задротство.. и так до бесконечности. Ни копейки не залил, ибо с таким подходом вливать сюда денюжку нет никакого желания, да и смысла. Через пару дней подобной игры, играть тянет всё меньше и меньше. |
|
Зазеркалье: Карточная MMORPG
|
3
|
20.03.2025 19:18 Игра-дорога, в которой ты бесконечно движешься вверх собирая ресурсы и прокачивая персонажей. Первый две главы были интересны. Красочные миры и неплохая сюжетная история вызывали улыбку и желание играть, но начиная с третьей и этими чернокнижниками всё превратилось в какую-то скучную рутину, как будто обрубили сюжетную линию не дописав книгу, а оставили один однообразный кач. Как бы там ни было не жалею о потраченном времени, вначале было реально интересно, но и как раньше играть уже не тянет.
|
|
Один среди зомби
|
3
|
13.04.2025 08:42 Мм.. крайне скудная боёвка, локации в которых только делать что убиваешь зомбаков, никаких ящиков, лута, секретов и тп. Больше надеялся на что-то по типу фаллаута, а тут движухи вообще нет. Арена где валишь игроков-ботов и конечно донат, на котором игра собственно и завязана. Нет ты можешь конечно месяцами качать верстак, чтобы когда-нибудь скрафтить более менее приличную пушку, но эти месяцы будешь жить как мышь, которую унижают все и вся как на арене так мобы, и дальше по сюжетке 3 звёзд не получишь за прохождение уровней, как не выжимай форсаж Такое себе если честно, максимум на троечку
|
|
Battle Arena: РПГ онлайн
|
5
|
02.04.2025 04:57 Очень хорошо проработанная игра, в которую реально интересно играть. Пожалуй не грех привести в пример, как нужно делать качественный продукт.
|
|
Контракт Дракона
|
3
|
13.06.2025 14:11 Достиг планки 9кк рейтинга по БМ (боевой мощи) и принял решение покинуть игру. Основные причины – это местожительство (ДВ), когда половина событий происходит поздней ночью, и вторая – усиливающаяся скука от одних и тех же ежедневных заданий (ежа), которые невозможно сдавать автоматически, а приходится изо дня в день тратить время на одно и тоже повторение. Пару слов тем, кто только собирается играть и разработчикам:
1. Как только вы попали в игру очень много с чем придётся разбираться: прокачка персонажа, мультибосс, межсерверный босс, клан, фиктивный брак, ежа, духи, трансформации вещей, закалка, друзья, свита, замок и тд и тп. Казалось бы разнообразия выше крыши, но через два-три дня активной игры придёт осознание что всё это конечно. С недельку поиграв вы достигните лимита, этакого своеобразного барьера в который упрётесь, где прокачка БМ персонажа сильно замедлится и без вливания денег не сможете продвинутся так, как привыкли спидранить в начале. Именно этот момент и является переломным, когда игрок принимает решение оставаться и донатить уже по-крупному, или медленно плестись в хвосте собирая крохи силы. 2. Играл в подобные игры, знаю о чём говорю. Чтобы продвинутся вперёд и иметь возможность догнать сильных, придётся много донатить и ждать их ухода из игры. Вы никак по-другому не попадёте на самый верх, как не получите и донатные титулы, пассивно усиливающие персонажа, просто потому что каждый такой титул является уникальным достижением, а достижения от вливания денег в таких играх основа основ, которая бустит как ничто другое, давая кратное преимущество над теми «кто просто играет». Это VIP статус и открывающиеся с его приобретением возможности, будь то дополнительные локации боссов, создание клана, разные плюшки, да даже бесплатный чатик... Если хотите чего-то достичь в этой игре приготовьтесь раскошелиться. 3. Вдогонку ко второму пункту. В самом начале присутствуют несколько стартовых-постоянных акций, чтобы привязать игрока к игре, где ему предлагается купить несколько карт, дух лисицы, календарь-дракона и вклады. А далее или пополнять покупая янтарь, или брать наборы по космическим ценам. Всё это к тому говорю, что игра могла бы держать большую часть игроков дольше если бы было больше микро-пополнений на 100-200р с чем-то интересным, но здесь этого почему-то нет или происходит очень редко. 4. Так же разработчики крайне мало сделали, чтобы чем-то занять игроков на средних этапах развития. Пришёл к такому неутешительному выводу, поиграв пару недель. Основные события важны, но они вторичны так как каждый день это повторяющееся, фиксированное явление. Я же говорю именно о такой активности, когда игрок постоянно может чем-то заняться, получать БМ, и игра его не отпускает. Конечно таким образом здесь можно поселиться и жить, а так сделал всю ежу за часик, оставил персонажа качаться на мобах и гуляй себе до событий. Но именно это «постоянство» постепенно убивает желание играть, превращаясь в обыкновенную рутину. Необходимо больше разнообразия, больше игр в игре, разных пазлов, возможностей прокачки. Чтобы выпадало что-то новое, но не в коем случае не фиксировано, иначе быстро привыкнешь и надоест. Радовать нужно игроков новым, дабы не было желания уйти. Доработать подобную систему задача разработчиков и к сожалению сделано немного, максимум 25-30%, даже если брать китайские игры подобного типа с уже имеющимися возможностями, не говоря уже реально о чём-то уникальном, что могло удивить. В любом случае выбор каждого играть или нет. У меня впечатления двойственные. С одной стороны понравилась, затягивает поначалу, не играл бы несколько недель если бы было не так, но с другой повторяющееся однообразие убивает желание играть, как и отсутствие сервера для жителей регионов ДВ, с фактически невозможностью участвовать во всех событиях. |
|
Герои Войны
|
2
|
01.04.2025 15:51 Поиграв пару миссий понял, что все действия сводится на высылку подкрепления. При этом сам ты управлять войском не можешь, только смотреть как тупозапрограммированный бот управляющий твоей армией сливает подчистую бои, где можно победить. Такой подход меня не устраивает от слова совсем, терпеть не могу перекладывать то что могу сделать сам. Жаль, игра неплоха, но с подобной системой каши не сварить. Пасс.
|
|
Whatcraft
|
5
|
21.02.2026 04:11 Классная игра!
|
|
Forgotten Dungeon 2
|
1
|
18.05.2025 18:27 После очистки кэша браузера все сохранения потерлись.Это ж насколько нужно не уважать игроков, так подставить, и даже не предупредив нигде? Пару дней потраченных на прохождение не вернуть, как и персонажа, весь прогресс и достижения на смарку. А ведь в 22ом году вышла. Из всего этого следует простой вывод: разрабы обыкновенные халтурщики, временщики. Игра может и интересная, но единицу поставлю именно из-за такого наплевательского отношения к людям.
|
|
Super Tank 2D
|
5
|
21.04.2025 13:57 Отличная игрушка, выполненная в ретро стиле старых добрых танчиков 90х. Уровни довольно простые в начале, со временем заставляют попотеть. Такие игры предельно честны, просты, но от этого зачастую и очень сложны, заставляют вспоминать старые добрые восьмибитки. Куча разной техники, которую можно апгрейдить, не даст заскучать. Выполнил с десяток миссий одним танком, накопил денег, купил новый танчик и уже им пройди сначала эти же миссии, и вроде бы тоже самое, а ощущения другие. 5+
|
|
Федьмак
|
1
|
06.06.2025 09:08 Поиграть на другом ПК не получится, тк прогресс не переносятся, а сохраняется только в браузере. Научен уже горьким опытом Cursed Treasure 2 поэтому решил проверить – почистил кэш браузера, и как и следовало ожидать продолжить игру не могу, сейв потёрся. При таком раскладе играть тут не вижу никакого смысла, если чё случится с компом, будет обычной потерей времени. Шляпа.
|
|
Помоги Девушке Спасти Принца
|
4
|
26.12.2024 08:06 Юмор присутствует. Скоротать пару часиков самое то.
|
|
Dungeon Arena
|
4
|
17.05.2025 04:10 Буквально недавно вышла и сразу затягивает. Вообще как по-простому определить многообещающая ли игра или нет? Очень просто – по количеству слотов экипировки и размеру инвентаря. Это начальный базис. Если разрабы жмотятся, инвентарь будет маленьким или добавят платный контент для расширения. А здесь его достаточно + портал где можно по-быстрому продаться. Возможно в будущем, если вещей будет падать тьма тьмущая, сделают вызов пета как в том же торчлайте 2 со сбросом ненужного шмота на продажу, было бы неплохо. Слотов у персонажа сейчас 13, что очень круто. Реально редко где в играх разработчики заморачиваются этим, а зря, ох зря. Одевание и поиск является неотъемлемой частью настоящих рпгэшных рогаликов, как и разнообразие и рандомные уровни мобов вкупе со сложностью прохождением, ловушками, падениями в ямы с тварями, скрытыми сокровищами, потайными комнатами, случайными встречами, да вообще разными секретами и ачивками. Можно было бы как в сакриде 1 у мага 4 кольца и 2 амулета поставить или расширить инвентарь с добавлением рубахи и штанов как с морровинде третьем. Вообще поиграв немного сразу вспомнились все эти игры.. сакрид первый, диабла XL, эволэнд 2. Если разработчик сможет взять лучшее из них, совместит, да свои задумки добавит, получится реально конфетка которую можно будет долго и интересно проходить.
|
|
Сокровища Пиратов
|
4
|
19.12.2024 11:07 Некоторые уровни заставляют поломать голову, а так очень добрая игра
|
|
Magic Evolution
|
4
|
04.05.2025 05:08 Игра не особо требовательна даже на больших генерациях волн. Пиксильная графика тоже понравилась, как и окно перков. Можно сделать отличную аркаду на выживание. Баги присутствуют, отписался в личку. Пока ставлю четверку, а там будем посмотреть.
|
|
Волшебный Лес - Бродилка
|
4
|
05.06.2025 07:59 Ошибку с лианой не мешало бы поправить, как и добавить сокровищ в труднодоступных местах. Вообще сделать какие-то супер секреты что ли, очень уж просто всё спрятано. Боёвка нормальная, большего и не нужно. Графика добренькая, устраивает. Чубрики смешные, веселят.
Откровенно хорошо, но мало. Хочется чтоб побольше и посложнее ;) |
|
Live or die Survival
|
2
|
12.04.2025 14:01 Дотошный донат лезущий из каждой щели, крайне неудобный интерфейс, малая вместимость как рюкзаков/ящиков так и стаков, невозможность временно положить на землю вещи, чтобы потом их можно было подобрать. Не понравилось короче, не моё видимо.
|
|
Герой Башни
|
4
|
12.05.2025 09:10 Неплохо тренирует логику. Есть уровни проходные, но иногда встречаются и довольно заковыристые, где нужно думать считая хиты.
Чего реально не хватает так это регулятора уровня громкости в % для музыки и звуков. Приходится на компе подкручивать. |
|
Metal Ranger
|
5
|
25.05.2025 05:53 Физика, свет, графика на высоте, сделано очень качественно. Как будто управляешь боевым роботом с помощью джойстика, даже поворачивая корпус ощущаешь это. Немного поигравшись с окружением понял, что нам показали далеко не всё. Можно провести небольшой эксперимент и пострелять во время разворота корпуса. Выстрелы будут лететь не только в право или лево, но и под разным углом в стены и экран игрока. Это наводит на мысль что игрушка то объёмная, а нам дали возможность проходить только в режиме платформера. Возможно в будущем разработчик добавит и другие трёхмерные режимы. Ну круто если так.
После прохождения всех доступных этапов, очень хотелось бы NG+, но при этом с возможностью вернуться на любой из уровней сложности. Собственно этого и не хватает – ещё пару раз пройти, но уже с большим количеством вражин и чтоб лезли с разных направлений. Вообще некоторые уровни реально доставляют. Сделано настолько атмосферно что думаешь можно было заморочиться и создать неплохой хоррор с пугалками. Или по крайней мере парочку этапов на это дело снарядить. Реально без фонарика на некоторых уровнях темно как в опе и чувствуешь – щас прыгнет, срань какая запрятавшаяся выпрыгнет неожиданно, но авторы не пошли по этому пути, жаль.. Так же заметил, что насекомые лезут исключительно или с права/лево или с верху/низу, но почему не с боку/середины? Некоторые места на базах, подъёмы, переулки в городе, в высотках двери с открытыми лестничными пролётами или метро с его развилками. Много таких мест которые не назвал. Если бы было видно как твари приближаются сбоку чтобы напасть, да в ненужный момент когда не ждёшь, стало еще атмосфернее проходить. Но даже в текущих условиях как раньше, на начальных этапах, без остановки вперёд далеко не убежишь, приходится следить за тылами. Всё ждал когда сзади нападать начнут, оправдали ожидание на 13ой уровне. Вообще зачищать высотки и город понравилось намного больше чем базу и космо-станцию. Может потому что земля под ногами, а может из-за того что масштаб ощущается как-то по-другому. Круто что и после покупки последнего оружия играть стало ненамного проще, по крайней мере бежать вперёд сломя голову также смертельно опасно. Насчёт оружия. В целом тут нет плохих или хороших пушек, важно понимать что каждая предназначена для определённой задачи. Так например плазмоган отлично подходит для уничтожения боссов, но при большой кучности жуков малоэффективен – приходится или постоянно отступать, или терять здоровье. Не поспидранишь. У минигана скорострельность далеко не 3-6к выстрелов минуту как у его земных аналогов, он слишком громоздкий и для бега не предназначен. Не хочется думать что это проходное оружие, скорее бандура подойдёт тем кому нравится не спеша зачищать уровни. Не зажимать прицел как у винтовок чтобы осторожно продвигаться вперёд, а остановился, отстрелялся и пошёл дальше, то есть неторопливое прохождение. Огнемёт неплох, но им также нужно уметь управлять, направляя струю не только по прямой, но и смотреть вверх, проверять потолок где вполне себе комфортно может притаиться хвататель или стая незамеченных паучков. Фонарик у него не предусмотрен, он сам как большой факел. Гранатомёт отлично уничтожает скопления монстров, но крайне неэффективен против летающих тварей, особенно если их много и ещё лезут сзади, а ты плохо стреляешь по летающим целям. И так можно разбирать по любому оружию. Универсально-оптимальные это или лазерган, или фотонка. У них быстрая скорострельность не уступающая минигану, световая подсветка от выстрелов, а главное они не сковывают движение и позволяют бегать, то есть это скорострельное и манёвренное оружие. Однако против последних двух боссов я бы их не использовал, взял что помощнее. Отмечу и атмосферную музыку в стиле саундтрэков 1980-1990ых годов. Поставлены под определённый уровень крайне в тему, что отдельно порадовало. Игра очень понравилась и надеюсь, что ещё добавят интересных уровней и оружки. |
|
Тайна Особняка: Секреты и слияния
|
4
|
12.04.2025 17:10 Приятная игра. Персонажи очень хорошо анимированы, а главная героиня так вообще прелесть. Сюжет присутствует и с виду вроде бы простенький, но постепенно перерастает в настоящий детективную, приключенческую историю! Если не донатить на энергию, играть можно довольно долго.. что собственно более чем устраивает, спешка здесь ни к чему.
Единственное что реально напрягало при прохождении - это маленькое поле для крафта предметов, которое ещё и нужно очищать от не сдвигаемых вещей. |
|
Готика РПГ: Начало
|
4
|
13.04.2025 05:10 Чем проще, тем сложнее. Не Bucky O\'hare конечно где на харде умираешь с одного тычка, но некоторые моменты тоже заставляют напрячься. Неплохо, очень даже неплохо.
Музыка в начале игры (городе) довольно бодренькая, настраивает играть, но пропадает когда переходишь в боевую локацию. Стоит сделать возможность вкл/выкл на выбор игрока. Мне бы зашло проходить под неё. Управление подкачало, а если точнее, то что я не могу назначить кнопки атаки и блока как мне нужно. Сделано крайне неудобно. Привык использовать AWSD для перемещения, а тут приходится использовать EQ,XZ для атаки/защиты. Касательно прокачки навыков, жука одного всё же нашёл: когда повышаешь до максимума какой-либо навык, при следующем заходе/перезаходе в игру этот навык повторно можно изучать, но, сие бессмысленно, так как если и нажмешь изучить, появится сообщение что навык снова поднят на максимум, а очки опыта потратятся впустую. Крайне досадный баг, когда не знаешь в чем причина, тратишь очки и время впустую. |
|
Зона изоляции
|
3
|
31.07.2025 03:50 Пасибо за игру! На текущий момент 20й уровень, всё куплено и пройдено по максимуму. Что хотелось бы отметить:
1. Громко! Регулятор громкости отсутствует. Приходится или подкручивать колонки или выключать звук. 2. Невозможно взять на миссию ранее купленное оружие. Так купил АК-47, увидел его урон и захотел переключиться обратно на РШ-12. Однако при старте миссии в руках оказался всё тот же калаш, так ещё и магазин на 5 патронов от пистолета. 3. Малый боезапас. Это касается именно автоматического оружие типа для АК-47 и Абакан, где урон слабее того же РШ-12, а на 10-15 уровнях патроны расходуются очень быстро. При этом падают далеко не всегда даже после нескольких десятков мобов. 4. Дрон на 10-15 уровнях почти бесполезен. По тамошним мобам его пульки что слону дробинка. 5. При заходе в игру на другом ПК, в магазинах не отображаются ранее купленное оружие и амуниция. 6. Расстояние в метрах до крэйта (ящика) неверно. Приблизившись к нему вплотную, показывает 17 метров. Тоже касается и точки эвакуации. 7. Лут что в первой, что в последней локации имеет одинаковую цену. Какой смысл потеть на более сложных этапах, если на первом можно не напрягаясь развиться и всё купить. 8. Стрельба из оружия выглядит коряво. Огонь ведётся не от ствола, а с верхней части текстуры оружия, который при движении иногда опускается, а огонь всё равно ведётся. 9. Доска заданий не активна. В остальном неплохо, хотелось бы новых локаций и больше лора. Особенно после того как увидел леших и двухголовых гномов в колпачках!.. привидеться же чертовщина всякая. |
|
СТАЛКЕР 2033: МЕТРО Зомби
|
4
|
12.04.2025 09:58 Звезд с неба не хватает конечно, но мне понравилась, уж точно получше многих из здешних \"шутеров\". Проходя сюжетные уровни зарабатываешь деньги, находишь чертежи нового оружия, выполняешь побочные миссии. Вроде бы несложно всё сделан, да и гемплэй простенький, напряга какого-то от игры не ощущаешь, но мне такая тема заходит.
|
|
Выживаем с другом в апокалипсис
|
2
|
18.04.2025 15:00 Два чувака на природе выживают то от волн зомби, то от каких-то военных, то инопланетян. При этом враги друг на друга никак не реагируют, не дерутся, в сговоре не иначе.
Пару моментов выделю: 1. Реклама через 4-3-2-1 раздражает, особенно во время волн. 2. Дёрганое управление камеры. Нет возможности настроить скорость вращения мыши. 3. Ограниченное пространство: стоянка игрока, стрельбище, инопланетный корабль и база наёмников. Какая тут к чёрту песочница? Два дома и одинокая берёза, вот и вся песочница. 4. Мобы как заговорённые прутся на игрока, никак не отвлечь или обмануть. Разве что на мины завести, которых тоже ограниченное количество, печально. 5. Можно таскать только два типа оружия, ну и гранату метнуть. При этом наёмники сбрасывают эмки, патроны которых пропадает впустую. 6. Аптечки – раз два и обчёлся. Нет возможности восстанавливать ХП, крафтя те же аптечки. Какая же это песочница. 7. На кой мне фонарик днём? Возможно ребята в будущем и создадут интересную игру со спуском в настоящий данж, монстрами, шмотом и тп, вот там фонарик бы пригодился =) Обыкновенная бессюжетная игра. После пары заходов, играть дальше не тянет. |
|
INSECTOID: Steel Defense
|
2
|
18.04.2025 16:47 В руинах, с первой попытки, не зная, что, куда и сколько, настрелял 1337 жука. И можно было бы ещё поиграть, мне нравятся такие игры, но несколько моментов напрочь отбивают всякое желание это делать.
1. Пополнение боезапаса. В таурдефенсных играх я такой ерундистики не встречал нигде. Купив юнита, с какого перепуга мне ещё и патроны ему пополнять? Не малые деньги у тех же снайперов и автоматчиков. Они что артиллерия снаряды им подвозить? А тыловая служба для чего? А оценщики наград, которые дают копейки за жуков. Не зашла такая тема. 2. Одинаковые премиальные в 100$ за досрочный вызов волны. Что в начале сотня, что в конце. Пардон, волны с каждым разом становятся только сильнее. Логично предположить, что и премиальные должны повышаться пропорционально пройденному уровню. Непродуманно. 3. 50 секунд рекламы за 1250$. В реале бы так, хех. Но не в игре где каждые несколько минут выкидываешь из жизни 50сек на просмотр мусорной рекламы. Это самое худшее что разработчики могли сделать для игры, чтоб её бросали. Есть же примеры игрушек где рекламу по желанию, за определённую сумму, можно отключить. Больше игроков сбережёте. 4. И последнее это скудный арсенал действий. Да меха порадовала, но из юнитов одни люди, нет ни техники, ни возможности устраивать ловушки жукам. Серенько как-то. На двоечку. |
|
Мышонок Шон Три в ряд путешествие
|
5
|
19.12.2024 17:54 Очень понравилось!
|
|
Aftermagic - РПГ Рогалик
|
3
|
01.05.2025 06:38 Игра интересна только в начале, когда пару дней осваиваешься прокачивая базовые карты. При этом если по незнанию открывать все карты без разбору, создавая кучу мусорных, в дальнейшем при прохождении могут возникнуть серьёзные проблемы, когда после победы этот самый мусор и падает, поменять никак нельзя, и приходится использовать то что дают, а не то что нужно.
Далее чуток освоившись начинается нудная добыча серебра для улучшения поселения, вещей и карт. Серебра падает мизер, а на высоких уровнях для прокачки его требуются десятки тысяч. С захода же можно получить мах 15-20к с удвоением за рекламу. Скучно, одно и тоже проходить по несколько раз чтобы качнуть 1-2 карты, тратя по часу-полтора на заход. Очень быстро такое надоедает. Арена тоже не обрадовала, новичку делать там нечего, только сливаться и получать крохи от поражения. Победить противника со здоровьем 160, а таких там подавляющее большинство, при этом имея начальные 80 (качнув арт можно довести за неделю до 100-110, что тоже ни о чём), и одинаковые карты на руках у обоих, нереально. Даже снимая у него больше здоровья чем он наносит на расслабоне, понимая что я не выиграю, передомажить не получится как не крутись. Всё дело в чумазой системе баланса вещей, когда считается только рейтинг побед и место в лиге, а не общий уровень имеющегося у тебя шмота. Не первый раз раз сталкиваюсь с подобным пофигизмом от разработчиков, что тоже не добавляет желания играть. В общем полазив пару недель, понял что без тонн доната на высоких уровнях ловить здесь нечего, игра собственно на это и заточена, что тоже печалит. Троечку поставлю, как не крути в начале довольно интересно было играть, но не больше. |
|
Тёмные Земли
|
3
|
24.03.2025 03:07 Крайне сырая игра. После прохождения недоделанной, в сюжетном плане, компании делать здесь нечего. Таверна, простенькое подземелье, пвп режим, простенькая башня и раз в 3 часа зачистить завершённую компанию. Возможно через полгода-год и вернусь посмотреть что изменилось, а пока играть больше не тянет.
|
|
Тайны Прошлого
|
5
|
03.05.2025 14:04 Сложная. Всё конечно зависит от звёзд в небе и степени рукожопости, но! если сравнивать с подобными игрушками в которые ранее играл, с первых же уровней чувствуется давление, которое обычно ощущать с этапа так 200-250+. Тут скорее хорошо продуманный пазл, где каждый уровень как испытание заставляющее напрячься больше обычного. Что ж неплохо.
|
|
Разрыв: Бессмертный Палач
|
4
|
16.03.2025 06:06 У игры огромный потенциал. 1й уровень проработан добротно, есть элемент сюжета и с мобов падают не только вещи, но и кристаллы для апа вещей, присутствует элементарный баланс урона-дамага мобов. 2й уровень уже начинает хромать, когда со второй части прохождения карты нужно убить 500 дворфов – это скучно и неинтересно ждать по кд, когда они реснуться, чтобы опять убить за раз 15-20 штук и снова по ждать реса, тупо это. К тому-же падает с них только золото, а вещи и кристаллы нет, что очень странно, это же дворфы – шахтёры и мастера на все руки. Босс-великан в правом нижнем углу тоже скучает без дела. 3й этап, на котором я остановился совсем запечалил. Ни квестов, ни шмота/камней, никакого-либо плана, только гринд. Это если не убивает, то постепенно сильно снижает играть дальше, как и донатить в игру. Поэтому пилите, пилите Шура! Как уже отметил выше потенциал у игры огромный. Проработайте мир, добавьте случайный встречи, больше вещей, больше продуманных квестов и данжей в который можно заглядывать отрываясь от основного сюжета, подумать о создании кооперации с игроками. Сейчас когда пишу, взял 26 ур.
|
|
Герои Магии и Меча
|
1
|
25.03.2025 13:46 Соблазнился названием.. Господи от героев тут только одно название. Такой шлак корявый я ещё не видел и надеюсь никогда больше не увижу. Крайне не рекомендую играть в это, тратить время.
|
|
Королевская кухня: Исчезновение короля
|
4
|
12.04.2025 10:19 Красивая, красочная игра. Начинается довольно просто, но уже через пару уровней нужно успевать закончить за отведённое время.
Некоторым заданиям, 44 например, стоило бы добавить больше времени на прохождение (1.20 минуты минимум), так как получить все 3 звезды за 3.10 минуты невозможно сколько не пытайся, без бустов её не пройти, что в принципе неправильно. |
|
Побег Копателя
|
4
|
05.05.2025 14:43 Ну описание сюжета такое себе если честно. Если бы ИИ реально вышел из-под контроля и имея доступную развитую производственную базу, включая подземные заводы спрятанные глубоко под землёй, решил уничтожить человечество.. его бы ничто не смогло остановить. Ничто и ничего. Он бы банально нас переиграл количеством штампуя машины смерти и постепенно истребляя то тут, то там. Да и биологией какой, химией, не гнушался, тк это мы люди возможно и побоялись такого исхода для себя, массового истребления, вдруг ответка успеет прилететь, а ему то что? Поэтому ничего бы не спасло. И ракету бы построил, и добрался куда угодно намного быстрее, так как потребности в воздухе, еде, сне и удобствах разных необходимых человеку у него тоже нет.Другое дело пьяный электрик Петрович перепутавший вкл/выкл на рубильнике. Вот в такое и озлобившегося обиженного робота, без убийств конечно, больше поверил! )
Короче за игрушку респект, было интересно покопать. И пусть не сильно сложная она, да и ресурсов раз два и обчёлся, но копать – это великая сила! Террария тоже не сразу строилась. Дерзайте. |
|
Galactic Exile
|
4
|
01.05.2025 17:41 Красочно. Красивая стрелялка с интересной системой раскачки параметров и оружия. И здесь хотелось бы отметить, что при правильном распределении параметров проиграть практически невозможно. Двигаясь, корабль восстанавливается быстрее чем успевает впитать критическое количество дамаги, а правильно подобранное оружие не даст врагу и шанса.
Беспроигрышная комбинация: зона урона, спутник, кислотная турель и динамит. Можно и бумеранг на место последнего установить, но если ПК слабый, тогда лаги на высоких уровнях волн возрастут кратно. Также если выбрал другую (не кислотную) турель на 14м уровне, ни в коем случае не стоит брать перк «следовать за кораблём». Так как на 20ой и выше волнах на выживание количество кораблей противника и их генерация возрастает в разы. Можно банально застрять между десятком следуемых за тобой турелей не сумев вовремя добраться до червоточины. На 21й волне двигаться стало почти невозможно. Генерация кораблей противника ещё больше, нет и намёка на передышку хотя бы в пару секунд, и комп банально не справляется. Сильно лагает даже на моём не самом слабом четырёхядерном калькуляторе. При переходе на 23ю на экране видится один сплошной калейдоскоп, на 24ой распродал всё оружие и стоя на месте дал себя взорвать. И то не сразу, минутку им пришлось поучиться ;) В завершение скажу, что игрушка понравилась. Несбалансированная правда жутко касательно прокачки параметров, оптимизации объектов, да и музыки нет, играешь будто в вакууме, но потенциал однозначно есть. |
|
Рейд Чемпионов
|
4
|
19.08.2025 04:00 24 уровень, флэш-рояль собран, дракон убит, а пещеру с принцессой так и не нашёл. 2к рейтинга кстати дают за этого бедолагу. Кому он мешал? Спал себе в своей пещерке.. ну потревожили, вылез, ну залезь обратно до лучших времён и спи дальше, целее будешь, с такими то героями. Вообще героем быть не интересно, а вот помогать нуждающимся когда тебе за это хорошо платят, тем паче даже полезно ;)
Хорошая игрушка, сырая до жути конечно, но затягивает. Казалось бы небольшие локации с врагами, не сильно отличающимися друг от друга, как и однотипные квесты с полным отсутствием секретов что на поверхности что в данжах, должны отпугнуть игрока, но нет, игровой процесс реально затягивает. Нравятся мне такие зарубы, где всё предельно просто и зависит от самого себя, когда на изломе, выруливаешь на крапалике хп, вырывая победу из груди врага. Не всегда получается конечно, но именно так и качается скил, а сейвы идут не как помощь при неудачном исходе, а чисто выполняя свою роль – сохранения прогресса. Пара замечаний: 1. Босс-тролль в лесу (3я лока) после убийства иногда уменьшается до размеров стартового щита героя и не ресается. Так фармил и иногда находил его труп неподвижно висящий в воздухе, но уменьшенный в несколько раз. 2. Бывало из инвентаря пропадали целые стаки ресурсов. Металлолом и дерево под две сотки и бутыльков ХП-100 под сотню, всё пропало. 3. У оружия нет описания: одноручное оно или двуручное. При покупке играешь в сапёра-угадайку. 4. При использовании как двуручного, так и одноручного оружия, навыки Оглушение, Колющий Удар и Кровотечение не наносят того урона, как если бы персонаж использовал оружие обычной атакой. Видимо эти навыки по какой-то причине игнорируют прокачанную атаку, вставляя атаку или стартовым оружием (по умолчанию) или вообще голыми руками. 5. Рейд, режим Штурм. Что в темнице, что в казармах, что в катакомбах 1, 2, 3, всегда 1 сундук с 8-10 монетами. Баг это или недоработка, не знаю, но такая награда за данж ни о чём. 6. Рейд. У босса Ганфаул Аур заклинание метеоритный дождь не отображается пентаграммой в месте падения. Возможно так и задумано, но у всех остальных мобов оно подсвечивается. 7. Вражины бродящие по горам иногда уходят за приделы досягаемости, а некоторые после реса часто роняют дроп в текстуру горы, откуда его уже не достать. Чего их в горы потянуло? Романтика, не иначе. 8. В начале игры не всегда понимаешь что нужно, а что вторично. Нет возможности сброса очков Статуса и Навыков. 9. Если сохраниться со щитом в одной руке и без оружия в другой, то при следующем заходе в правой руке окажется текстура булавы (стартовое оружие). При этом в слоте оружия булава отсутствует. Фича полезная конечно, особенно если по невнимательности затупил в начале и продал всё оружие, а замены нет. 10. Рейды, боссы. Если на арене убить босса раньше чем открытый портал исчезнет и попытаться в него зайти (1-3 сек до схлопывания), то придётся наблюдать чёрный экран с замершей надписью «Реклама начнётся через… 1», и ждать пока игра сама сохраниться, чтобы перезагрузиться не потеряв прогресс. Подобное не всегда происходит, но случается довольно часто с боссами Антропус, Найтшэйд Амат и Ганфаул Ауро. С Орком и Падшим Рыцарем проблем не замечал. 11. В дополнение к 10му пункту. Таже ситуация, но если убить босса раньше 30 секунд как портал исчезнет и сразу в него не зайти, то второй портал не появится. Такое случается со всеми боссами кроме Падшего Рыцаря. С ним ни разу не было никаких багов. 12. Смотря на полное облачение стоящих тамплиеров ловил себя на мысли – чего здесь не хватает? – у героя отсутствует туника, с большим красным крестом посередине (крест-патте). Классика. Что увидел, то нашёл. Однако советовать или предлагать ещё что-то не буду – это как автору книги рассказывать как правильно её писать. Путей развития тут у громадьё и маленькая тележка сзади. Диабло, Дарк миссия, Дарк соул, Ведьмаки, Торчлайты, Свитки всякие.. Если даже малую часть из подобных взять (самое лучшее конечно!), уже получится алмаз который можно долго и интересно шлифовать, а если автор и свою изюминку добавит, так вообще красота будет. |
|
Стик: восточная схватка
|
5
|
06.05.2025 11:20 Для расслабона мобов подубасить самое то.
|
|
State of Survival
|
3
|
31.12.2024 09:50 Не так давно играл в stormshot, вот это её прямой клон, или она его, не суть. Самое главное что стоит понять, прежде чем играть в эту игру, она командная. Если ты думаешь в одного развиться и всех нагнуть, забудь. Игра заточена на то чтобы действовать в сообществе (клане/союзе) помогая друг другу. Без этого достичь тут чего-либо невозможно будь ты хоть трижды донатером и четырежды задротом. Игровой процесс, как и сюжет затягивает, но отнимает просто прорву времени, фактически заставляя жить в игре карауля свою.. спину. Строго на любителя подобных игр.
|
|
Epic Mine
|
5
|
13.07.2025 04:57 Кликер для упоротых копателей, в котором каждый чих идёт с рекламой. Вообще впервые играю в игру где так легко можно удваивать количество любого скрафченого ресурса. Автор создал идеальную сборку, когда играть интересно, хочется всего и много, и откровенно жаль терять ресурсы, которые можно умножить в два раза. Арена ака «испытание шахтеров» здесь живое, с реальными людьми, а не ботами как во многих играх, что отдельно порадовало. Игра держит уже вторую неделю, а это неплохой показатель.
Пара моментов: 1. При заходе в игру предлагается на 3 дня бесплатно стать VIP. Жмёшь – «Попробовать бесплатно» и выкидывает на оплату 99 рублей. Какое же это бесплатно, прикол такой? ;) 2. Дотошная реклама почти после каждого действия, которую невозможно скипнуть (даже купить выключатель за разумную цену). 3. Отсутствует ползунок громкости для звуков/музыки. Приходится отключать её, так как по умолчанию выставлено очень громко, а каждый раз подкручивать динамики, надоело. 4. Нет привязки на клавиатуре перков/способностей персонажа. Приходится во время боя направлять курсор мыши то в лево то в право, что крайне неудобно, особенно когда сосредоточен на уничтожении противника, а прицел при небольшом движении уходит в другую сторону и пропускаешь удар. 5. Награда x2 за рекламу не всегда срабатывает с первого раза. Происходит это если хотя бы на минуту отвлечься на другую задачу, да просто отойти от компа. В результате награды не будет, как если и не смотрел. Приходится повторно нажимать и тратить время. Ни разу не встречал подобную ошибку в других Яндекс-играх. Всегда можно было спокойно переключиться на другое приложение/игру, там что-то поделать, и вернувшись даже через пару часов, досмотреть рекламу, забрать награду. 6. Вторая серьёзная ошибка касается ресурсов, крафтящихся в мастерской. Тут интересней. Если поставить любой ресурс на крафт (неважно, переплавка это или частицы) и выйти из игры, при следующем заходе всё будет в порядке, и вы их получите. Но! Если при заходе они ещё будут крафтиться и их сразу не забрать, а просто выйти (даже сохранившись) и через какое-то время снова зайти, то таймер сбросится на 0, как будто поставил их только что. Этот баг заметил не сразу, думал забываю что-то сделать, но после нескольких таких «финтов» решил убедиться и подтвердилось. Дело в серьёзной ошибке. 7. Накопилось уже больше 100 ключей. Что с ними делать, солить? Почему бы на выбор не добавить возможность открывать сундуки ключами, а не только за кристаллы или 10ти секундную рекламу. 8. При каждом заходе в игру все вещи в рюкзаке подсвечиваются как новоприобретённые, как будто их никогда не получал. Приходится или не обращать внимание, или прокликивать каждую вещь повторно, что утомляет. 9. Тот же янтарный сундук на втором ярусе даёт фиксировано 5600 монеток. Когда переходишь на третий и дальше, сумма вырастает, но она всегда одинаково фиксированная. Подобного не бывает, если только какой-то высший разум не сортирует награды. Почему бы не сделать разброс выпадения более случайным, чтобы выпадало чуть больше или чуть меньше монеток от номинала… 10. Всего 3 ежедневных задания в день на получение кристаллов. Крайне скудно. И что любопытно только за выполнение задания по поднятию силы даётся 1 кристалл, тогда как увеличение точности и удачи игнорируется, никак не награждается. 11. Вдогонку к 10му пункту. Задание «Богатырская сила» можно выполнить только один раз при заходе в игру. Что получается – каждый раз сохраняться, закрывать игру, открывать игру, увеличивать силу на 1, получать 1 кристалл, снова сохраняться, снова закрывать игру и так до посинения пока не проапаешь до конца имеющихся ресурсов. Ну геморрой же, зачем так усложнять? Если игрок достигает увеличения параметра, за это и должна падать награда. Поднял я силу или удачу сразу на 5, пусть по 5 кристаллов с каждой и упадёт в кошелёк. 12. В игре нет справочника ака «Заметки шахтёра», где-какой монстр обитает. Эту информацию можно узнать только из квестов, когда тебе даётся задача добыть тот или иной ингредиент/слиток. Для автодобычи же требуются разные ресурсы, и если изначально не записывал, банально забываешь где искать нужного моба и что с него падает. 13. Придать золотым монеткам хоть какую-то значимость. Пока они нужны только для апгрейда параметров/умений и крафта вещей. Ни банка, ни тебе игорных заведений, да даже просто потратить на покупку недостающих ресурсов, тоже нельзя. Домик построить, с драконом выпить.. 14. Хотелось бы покормить курочку. В итоге: даже при ряде недоработок и нудной рекламе, разработчик даёт возможность пройти игру совершенно бесплатно и получить всё вещи не вкладывая ничего. Игра в долгую, нужно только запастись терпением и упорством. |
|
Диамант: Небесные Истории 3 в ряд
|
5
|
20.04.2025 08:56 Проиграть невозможно, если только специально не дать слизи всё сожрать. На одной миссии звёзды неудачно подсветили и количество ходов опустилось до 0, после чего пришлось за рекламу 2 хода добавить, потом ещё и ещё, а дальше интерес появился проверить есть ли лимит. Возможно он и есть, но прошёл быстрее чем достиг дна. Тоже самое относится и к энергии +10 за рекламу. Клёво, что ещё сказать. Донат на выбор каждого. Не в лом после таких ништяков закинуть немного, по минимуму чисто поддержать создателей за отличную игру, а там посмотрим.
За первый день пройдено 68 уровней, полёт нормальный. Это вторая игра «3 в ряд», после мышонка Шона, в которую реально интересно играть, плюс тематика техно-магии, развитие летающего острова. Хотя, в отличии от мыша, здесь не нужно выжимать форсаж на 3 звезды, этап надо просто пройти, что отдельно радует. Как на блюдечке подали, с голубой каёмочкой. Доволен. |
|
Поиск предметов: Улики и тайны
|
5
|
27.02.2025 13:59 Игра понравилась. Здесь каждый уровень эта маленькая детективная история, где герой в лице игрока собирает улики. Торопиться не нужно, а если подсказок не хватает можно бесплатно приобрести их в количестве 3 штук с ожиданием в одну минуту. Очень порадовало такое отношение разработчика к игроку, что не жалко и денюжку подарить, просто так :) Вообще, не спеша, за вечер 7-10 уровней пройти самое то.
|
|
Путь выжившего
|
5
|
08.04.2025 13:15 Игра довольно симпатична. Есть неплохая сюжетная линия поиска и выживания. Пара моментов, на которые при прохождении обратил внимание:
1. Пусть Андрюха успокоится и опустит наконец кулаки в «Оплоте», это безопасная зона, никто его там не укусит :) 2. Игра при включении фонаря начинает дико лагать, секунды 3-4 виснет, потом при ходьбе подёргивается, как будто что-то подгружая. 3. Очень неудобная система перемещения персонажа: разворот происходит крайне медленно и вообще нереально если подобное представить себе в реале. При максимальной чувствительности мыши в настройках «2» я не могу повернуть корпус персонажа даже за несколько секунд, что не просто неудобно, а в критической ситуации оставляет только добежать до угла, как-то развернуться, когда тебя в спину уже бьют и забившись в угол отстреливать прущую на тебя волну. Это серьёзнейшая недоработка, влияющая на гемплэй. 4. Байкал МП-133 не выполняет свою функцию: в упор разрывать зомбарей с одного выстрела. Часто требуется 2, а то и 3 патрона чтобы упокоить обычного моба. Про элиту вообще молчу, которую стреляй не стреляй в упор в голову – бестолку. То есть дробовик есть, а результата нет. 5. Магнум тоже показал себя не с лучшей стороны. Да он убивает прицельно с одного выстрела простого зомби в голову, но с тем же самым отлично справляется и Токарев. При этом у последнего боезапас на два патрона больше, перезарядка быстрее, и в целом он намного удобен. Когда покупал Магнум ожидал результат, разочаровался, не стоит он 5000 денег, максимум 1000 и то с натяжкой. 6. Ввести больше оружия по типу Глока 17-19, Ithaca-37, SRM Arms model 1216, Винтовки LAR-10 Счётчик/СМЕРШ и подобных им, с возможностью улучшения, прокачки боезапаса, кучности и тп. За таких красавцев и 10к не жалко отдать. 7. Крайне неудобно сделано перетаскивание хабара. Приходится постоянно его выбрасывать при привышении грузоподъёмности. Почему бы не сделать по уму на миссии возможность сгружать его в багажник машины или на худой конец рюкзаком обзавестись, что бы положив в укромном месте туда скидывать, а в конце миссии, когда локация зачищена, подобрать и отнести в машину. Вроде просто, но почему не сделано, непонятно. 8. В некоторых миссиях, например больнице где нужно спасти медсестру, зомби двигаются за забором вне поля досягаемости игрока, при этом через забор могут ударить, ты же через него не простреливаешь. |
|
Арчерио
|
1
|
30.11.2025 09:43 Мышь это не палец на смартфоне. Крайне неудобно без выбора ASWD так играть. От этого всё впечатление об игре падает до 0, как и желание играть дальше. А разрабы пусть и дальше теряют деньги из-за своей лени сделать управление на выбор игрока
|
|
Rift Rapture
|
4
|
11.05.2025 10:19 Затягивает. Неплохой выбор оружия, смена режима стрельбы, подсветка выхода из данжа, можно и вовсе не выходя с базы стать миллионером =) Вначале реально интересно, есть какой-то драйв исследовать ожидая что-то новое.
Но на этом хорошее заканчивается, так как крайне однообразная динамика постепенно убивает этот интерес. Через пару часов пройдя все типы локаций и видя повторение без какого-либо изменения становится скучно. А как только появляются это чувство, всё – торт уже не тот. Распишу пару моментов: 1) очень мало вражин и всего 4 типа локаций. Враги: солдаты, зомби, ниндзя и рыцари. Босы - штучный экземпляр. И если с солдатами ещё неплохо справились, комбинируя оружку и постепенно усиливая силовухой, то остальные откровенно печалят. Зомбари это те же солдаты без оружия, но с плювалками. Нет какого-то гротеска, чтобы реально видеть в них серьёзную угрозу. Убиваются быстро, без шума и пыли, собственно даже она пропадает в искрах. Аналогично и с ниндзя. У них даже кунаев/звездочек нет, толку от его бега на танк с пулеметом? Отстреливаю ещё на подходе. Рыцари так вообще какие-то проходные мобы. Были бы с ними луки/арбы и маги в довесок, и действуй они слаженно, а не так когда его соратника при нём же убивают, тот падает, а этот стоит смотрит. Касается всех мобов. Ну глупо, пропадает весь драйв от охоты. Локации.. есть или нет вода в подземке или снег на улице, это не существенно. Именно тип локации и действия противников одни и те же, быстро просчитываешь тактику как валить и где стоять. Кирки тоже нет, камни побить, самоцветики поискать.. печаль; 2) нет быстрого переключение между оружием одной клавишей. Привязка к цифрам на клавиатуре 1-0 того или иного слота облегчила бы жизнь; 3) отсутствие лута. С киркой конечно сарказм, как не предлагаю так сразу делать Тарков или Террарию с тоннами крафтовых вещей, но разнообразия нет от слова совсем. Самоцветы прилепленные к потолку и боксы с монетами/запчастями, всё. В игре нет взаимодействия с миром, он не привязывает к себе, а пропускает как проходной двор, и это быстро надоедает; 4) команда спутнику клавишей С «стоять на месте» работает криво. Как только враги заагрились на основу, эти дурынды бегут на амбразуру без гранаты даже, и почти сразу сливаются. Не всегда получается вырубить турель которая косит их с одного выстрела. Никакой толковой тактики тут не построить, мол стой на месте и не беги, прикрывай сзади только, держи позицию у этого/иного угла и тп. Сами себя используют как расходный материал, а не команда. Хоть не бери совсем в поход, одно расстройство; 5) ежедневный бонус за вход ничего не даёт, как не обновляется у торговца и ассортимент оружия с бронёй. Несколько суток заглядывал, ничего не поменялось (баг); 6) топовый шмот стоит охрелиард денег. Зачем? Толковая ранговая система или задачи для возможности получения той или иной вещи были бы интереснее чем тупо тратить время на базе, смотря рекламу; 7) дополнительно к 6-му пункту. В чём смысл выполнять задания если за 10 секунд ты получаешь больше чем вытаскиваешь с миссии? Можно совместить и получать с них что полезное, то что не даст реклама; 8) при выходе из магазина торговца вращение мыши, и как следствие обзор персонажа, ограничивается пределом границ экрана. Решается просто нажав на стрелку движения право/лево и одновременно двигать мышью. Не баг, скорее недоработка; 9) если нажать «Tab» и не выбирая оружие вернуться в игру, пропадёт возможность мышкой вращать обзор персонажа. Приходится жать клавишу Q и кликать на возврат в игру. Только после этих манипуляций подвижность возвращается. Случайно так нажав в серьёзной заварушке, ты труп; 10) если под самоцветом расположен какой-то объект (диван например), то сбив его на пол вытащить уже не получится. Прикатывал бочку к месту падения камушка и подрывал пытаясь выбить волной. Ничего не получилось; 11) нет кнопки выхода из игры. Ируха и порадовала и запечалила одновременно. Больше порадовала, тк ещё играю. Понятно что несколько месяцев как вышла, и многое будет делаться, ребята сами возможно не ожидали что рейтинг так взлетит. Однако уже сейчас полазив с неделю вижу, что сделать можно в разы интереснее, есть куда расти. |
|
Hero Survival
|
2
|
03.10.2025 05:06 Пару раз пройдя и убив демона играть больше не тянет. Навязчивая реклама убивает эту игру. Ты сконцентрирован в бою, а тебе постоянно надо отвлекаться по 10 секунд чтобы апнуть баф или выбрать нормальный предмет. Быстро надоедает. И даже нет возможности, как в том же Grimdark Survivors, отключить её. Может в будущем и поменяют что, а пока ставлю как есть.
|
|
Башня Некроманта
|
4
|
31.05.2025 13:12 Режима Deathmatch очень не хватает. Финальные 40-50 уровни, где генерация мобов достигает пика, самые интересные, а потом снова спад и по новой тягомотина с 1-2 волной. Повторно проходить первые этапы крайне скучно. Сделать прохождение хотя бы до сотки, а после сброса добавить больше противников и их новых типов. Вообще чего-то нового добавить, достижений разных, башни этажей, магии...
А так игра понравилась. Позволяет отвлечься, расслабиться. |
|
Mystery Digger
|
5
|
02.04.2025 12:27 Игра в которой ты помогаешь герою обрести самого себя! Хотя и ожидал чего-то такого тривиального, но нет, развязка довольно неплоха, порадовала.
|
|
Три богатыря. Арена приключений
|
5
|
09.06.2025 05:20 А неплохо получилось – постарались на славу, создали реально что-то интересное. Хотя подобная концепция развития и строительства города не нова, важно как это подано. Очень качественная анимация построек, битв, сумели сохранить и передать оригинальный юмор героев, как будто в новом фильме участие принимаешь. Единственно отмечу довольно долгую загрузку начальной страницы когда запускаешь игру, а так.. нареканий нет, качественный продукт. Продолжайте пожалуйста его развивать.
|
|
Вторжение в Волшебный Замок: Айдл РПГ
|
3
|
22.05.2025 01:29 Задумка может и интересная, но постоянная реклама убивает всякое желание играть. И ладно на начальных этапах, там хоть есть какая-то движуха с прокачкой. Ты занят развиваясь и готов проматывать эти десятки секунд чтобы качнуть пару навыков, но когда их стоимость в эссенциях перешагивает порог миллионов, ждать раз за разом получая всего по несколько сотен тысяч чтобы апнуть один навык.. самое мягкое слово всё это описывающее – извращение.
Покупать же скипы рекламы для отдельных видов ресурсов по цене 599-699р за штуку явно перебор, а если по-простому – жадность. Для только вышедшей игры, сырой во всём, я даже 199 не дал бы, максимум и с натяжкой 99 за один скип. Ребята, игра реально сырая: действий – раз два и обчёлся, квесты примитивны и повторяются до неприличия, состоящие из оного диалога – пойди-убей-принеси-молодец, смены локаций нет только ворота поднимают, нудная прокачка опыта, когда ставишь героиню на несколько часов к мобам, чтобы взять 1 уровень. Скучно, становится просто скучно от подобной тягомотины. Есть надежда, что разработчик что-то сделает со всем этим, как-то скорректирует цены и добавит интересного. Пока же при такой политике не вижу никакого смысла что-либо вкладывать. |
|
Зловещие мертвецы
|
3
|
12.10.2025 13:17 1. В самом начале (первые попытки) игра дико лагала и тормозила. Возможно что-то докачивалось в браузер, но играть было практически невозможно, fps дико проседал.
2. Во время боя ни с того ни с сего происходят вылеты. Случайно на 500+ и на 900+, никогда не угадаешь. Выкидывает в начальное меню игры и привет. 3. На первой карте големы и зелёные здоровяки не всегда дамажатся сколько их не бей, а иногда убиваются буквально от пары тычков. 4. Один раз при перезапуске что-то лагнуло и интерфейс сменился на английский. В результате все достижения, улучшения и золото пропали. Поменять язык не мог, но после перезапуска браузера все улучшение и золото вернулось на свои места. 5. Шрифты сильно увеличены. Касается как начального меню, персонажа, улучшений, лавки, так и описания некоторых навыков в бою. 6. Магнит не работает. Находясь почти впритык к луту, некоторые предметы притягиваются нормально, другие ели-ели шевелятся, а третьи вообще не двигаются по направлению к персонажу. Основной баг который всё портит это случайные вылеты из боя, когда уже раскачался, выигрываешь, и тут бац – вылет. Заметил что подобное происходит не каждый раз, а только когда играешь несколько карт подряд. Перезагрузка браузера помогает, но это костыль. Если говорить о самой игре она довольно хардкорна. В ней нельзя менять предлагаемые за новый уровень навыки, нет увеличения ХП, дополнительной защиты и уклонения, нет и вампиризма со скоростью движения (только улучшения). Это не является минусом, скорее делает прохождение сложнее, когда нужно хорошенько разыграться и толика везения с билдом. И не в коем случае не жадничать пытаясь всё собрать. На это и рассчитано, чтобы игрок из-за спешки на высоких волнах совершил ошибку и погорел. Начиная с 900+ единиц подбирать лут становится архисложно, так как давят со всех сторон, буквально окружая, а сопротивляемость урону у мобов растёт очень быстро. В какой-то момент теряешь инициативу и все – остаётся только бежать петляя, подбирая огрызки. Пройти при таком раскладе в принципе невозможно! Нужно или чтобы очень повезло со всеми выпадающими навыками, чтобы от тебя во все стороны летели лучи добра всех убивая (хотя и не уверен что это сработает ), или менять сложность прохождения. Только с пятой попытки начало что-то более-менее получаться. Багам бой! Снижать бал игре из-за этого не буду, вижу разработчик старается что-то сделать, но лучше бы более детально провести оптимизацию. Графика не графика, не знаю что на это влияет, не разработчик, но чтобы вылеты прикатились и не приходилось постоянно перезагружать браузер. |
|
Космический Фрилансер
|
4
|
26.07.2025 16:47 Хотя бои и не сложные, потенциал однозначно есть. Для старта очень даже неплохо. Что хотелось бы увидеть в будущем:
1. Настоящий Фрилансер с открытым космосом. 2. Возможность переключения режима управления (мышь/клавиатура). 3. Регулирование скорости, вплоть до остановки судна. 4. Привязка активных перков к клавиатуре, с возможность самому под них назначать клавиши. 5. Покупать и улучшать новые корабли (корпус, двигатель, щиты, вооружение, всевозможное оборудование, что-нибудь секретное за достижения, артефакты). 6. Погружение в суть конфликта и сам сюжет. |
|
Айдл Космический Добытчик
|
2
|
19.09.2025 04:25 Неплохая космо-песочница, в которую при желании можно довольно долго играть. Но это только начальное впечатление. После того как продаёшь галактику, все деньги что накопил, как и открытые технологии, так и купленные мощности по плавке/изготовлению ресурсов в материнском корабле обнулятся, и начинаешь заново. Это максимум убило желание играть дальше. Настолько глупо сделано, насколько вообще можно представить. Ладно я продал всю ресурсную базу (планеты) лишив себя дохода, но с какого перепуга я начинаю на новом корабле развиваться? Тратишь время создавая задел на будущее для новой галактики и тут бац всё забрали, включая даже деньги за продажу этой самой галактики, а выдали «драгоценные кредиты» на покупку комнат, ага, ну и тёмную материю (сферы жёлтые) оставили, чтоб народ совсем не заминусовал игру. Несколько суток тратишь на развитие, а получаешь шиш. Кидалово это самое настоящее.
После случившегося хотелось поставить кол, но подумав накину единицу сверху, всё-таки по началу было интересно играть, задумка то неплоха. Однако покупать что-либо за реал не рекомендую. Да и багов много, тот же вездеход не работает, выдавая 0 за раскопки, таймеры корявые, так ещё и непонятно если весь прогресс пропадёт. Нет больше желания рисковать. Вообще сам подход к труду игрока в этих играх оставляет желать лучшего. |
|
Майн - защита базы
|
5
|
29.06.2025 17:18 Не падает даже на хардкоре 90+ мобов, что очень классно. Для только вышедшей игры отличное начало. Если не бросите развивать, будет бомба.
|
|
Буллетшторм
|
1
|
27.02.2026 15:13 Осторожно, ваш прогресс может обнулиться в любой момент!
Игра неплохая по механике, но отношение разработчиков к игрокам – на нуле. Столкнулся с тем, что мой аккаунт просто перезаписался на новый, и весь прогресс исчез. Писал в поддержку – в ответ тишина. Если вы планируете тратить время (или не дай бог деньги) в этой игре, будьте готовы к тому, что RykiStudio наплевать на ваши сохранения. Никакой надежной системы привязки аккаунта, никакой обратной связи. Для игры, которая позиционирует себя как сервис, такое отношение недопустимо. Пока проблему с восстановлением данных и авторизацией не решат – только 1 звезда. Не рекомендую связываться, если дорожите своим временем. |
|
The Last Bastion
|
4
|
26.10.2025 03:11 В целом понравилось. Пусть и приходилось смотреть рекламу ради улучшения замка (нужно больше золота!), но на начальных этапах играть было интересно. Всё ждал, когда же появятся новые противники и дополнительные заклинания. К сожалению после колдунов новые вражеские юниты так и не появились. Дальше играл чисто ради интереса, может на 1000 волне что-то измениться и выкатятся катапульты с баллистами? Но нет. По ходу обновлений добавилось несколько новых формаций построения волн противников и парочка сундуков с платным контентом. Снизилась и награда за рекламу с 8500 до 6500, что несколько удивило – обычно понемногу увеличивают, а не режут, а тут наоборот. Странное решение, но что есть. Где-то с 1500 уровня всё превратилось в рутину, бесконечный марафон с забегом, и уже откровенно заскучал.
Решил остановился на 1742 волне. Было интересно что же произойдёт при проигрыше, но оказалась что твой замок просто разграбляют и игра автоматически заканчивается, сбрасываясь на 1 уровень, а ты получаешь утешительный приз в виде 10000 монеток и перефразированное напутствие от Дмитрия Анатольевича «денег нет, но вы держитесь». Улыбнуло. Пасибо авторам за интересную игру, удачи в разработке нового контента. |
|
Имбамаг Выживание
|
3
|
18.09.2025 03:59 Одна из главных проблем игры – это невозможность скипа ненужных навыков, в результате чего шанс подобрать себе толковый билд почти нулевой. Есть такая игрушка на яндекс-играх Magic Evolution называется, и в ней несмотря на так до сих пор не исправленный баг с зависанием уровня, есть отличное решение в виде фиолетовых кристаллов, которыми можно сколько угодно раз менять 3 предлагаемые навыка. В Имбе же ничего подобного нет, мол что дают то и хавай. Вторая – это ограниченное развитие персонажа. Я честно не понимаю чем руководствуются разработчики в подобных играх ограничивая получения опыта. Играют ли они в неё сами, понимают ли что игра похожа на тормоз, когда свободно качаешься до 24-25 уровня, а после начинается выжигание мозга с получением тонн опыта. Зачем? Зачем так портить свою игру? Сделайте вы по уму, +10% модификатора опыта к уровню и будет всем счастье, и главное его плавное повышение без этих диких скачков.
Вообще, что интересно игроку? Ну так если по-простому – получать фан и чтобы игра не грузила сильно. Получение уровней, прокачка перса, одевание его в топовый шмот (в данном случае подбор навыков) это всё несложно понять. Если с уровнями решите, награду за сундуки можно вообще переделать под что-то другое. Сейчас же на сундуках рандомно, с улучшениями, прокачать боевые навыки можно до 5, а уберы получить не просто сложно, почти невозможно. Мне за всю игру (десятки попыток) 1 раз только выпал убер из сундука, улучшив боевой навык на максимум. Поэтому сундуки только частично решают проблему, редко выпадает и 3-5 улучшений, чаше всего по 1 падает, а чтобы поднять боевые до топа нужен именно удачный левел ап, который на 27-30 как назло фиг выбьешь. Само прохождение довольно простое – накопить 30к монеток и купить Имбамага. После чего мобики на бесконечности могут вешаться ;) Первые две волны (по 10 мин) проходятся на ура, а дальше на третей нужен грамотно подобранный билд, который невозможно прокачать из-за перечисленного вначале. Тебя даже с доп.жизнью меньше чем за минуту аннигилируют. Плюсы: 1. Не лагает при больших генерациях волн, что является огромным плюсом. Каких-то вылетов/зависаний не было, работает стабильно. 2. Очень симпатичные образы гг и монстров, понравились. 3. Хорошо подобранная фоновая мелодия. Минусы: 1. Комнат мало. Всего 2 и бесконечность, что совсем не гуд. 2. После нескольких заходов сделал простой вывод – 10 минут на раскачку вменяемого билда просто недостаточно. Успеваешь качнуть максимум 28-29 уровней и даже основные навыки на максимум сундуками поднять не успеваешь, а боевые убер-навыки хорошо если 2 получешь. Чтобы в кайф насладиться игрой нужно не менее 15 минут на раунд. 3. Как отметил выше при повышении уровня нет возможности поменять получаемые навыки, что крайне неудобно. 4. Сюда же отнесу прокачку выше 25 уровня, после чего начинается тягомотина с набором тонн опыта, что очень сильно портит впечатление об игре. 5. Количество слотов навыков ограничено 10 (5 боевых и 5 поддержки). Почему бы не добавить ещё четыре и разделить на 7 атакующих и 7 поддержки. Тогда можно использовать билды намного эффективнее, да и играть интересней станет. 6. Нет древа перков связанное с навыками, которые герой использует в бою, усиливающих его. 7. Отсутствует навык на подобии вампиризма, а навык поддержки «восстановления здоровья» на хай волнах бесполезен. Едой запасливо оставленной на карте выхиляешься быстрее. К бесполезным отнесу и книгу опыта с магнетизмом, такая же картина. Опыта дадут с гулькин нос, а магниты с пола намного эффективней. Никакого профита. 8. Нет возможности отключить рекламу за сундуки. |
|
Dungeon Gear Autobattle
|
5
|
31.08.2025 08:27 Строго на любителя таких игр, кому-то зайдёт на ура, а кто-то поплюётся. Мне понравилась, вспомнил старину. Главное разобраться что делать в первую очередь, что качать вторично, а что постепенно, и не рвать на себе волосы, мол так сложно и не можешь синие данжи пройти. Так и задумано ребята. Это пазл.
В первую очередь обзавестись топовым оружием, благо такая возможность есть. Называется он «Смертельный меч» (хотя больше похож на копьё со светящимся голубым наконечником), стоит 400 железа и создаётся во вкладке «Крафт». Купить можно сразу за реал или постепенно смотря рекламу, копить. За сутки можно хоть весь комплект собрать, зависит от времени и терпения игрока, но можно и не спешить, растягивая на пару дней. Покупаем пуху, ставим замочек чтоб случайно не выкинуть, и начинаем траить данжи, попутно собирая мусорный шмот для синтеза, выполняя ежедневные задания, а также не забывая забирать награду за каждые 5 минут нахождение в игре. Это важно, так как в награде бесплатно падают ключевые компоненты для улучшения вещей в будущем. Сферы рубиновые и лазурные не тратить! Пригодятся потом. Через синтез улучшаем качество комплекта смерти – в первую очередь оружие, затем нагрудник, поножи и плащ, а также все вещи что дают скорость. Урон и скорость – это основа для быстрого прохождения данжа. Я в самом начале совершил ошибку толком не разобравшись и спустил все рубиновые и лазурные сферы на прокачку меча, он у меня тогда был синего (редкого) цвета. Качнул до рубина, но остался без сфер потеряв целый день. Чтобы этого не случилось не улучшайте рубиновыми и лазурными сферами вещи пока они не станут жёлтого цвета, при этом заполнив шкалу до максимума, но не переходя на рубиновый уровень качества, это важно. Можно будет немного схитрить. Кстати щит смерти покупать за железо пока не советую, а пройти данж гильдии убийц и получить падающий там фиолетовый. Он не сильно уступает топовому пока не раскачан до фиола и выше, но как замена очень даже пригодится для боссов, а железо сэкономите для покупки других вещей комплекта. Вторая задача суметь раскачаться и зачистить данж «Гильдия убийц». Это основное место с которого вы быстрее остальных данжей будете улучшать все свои вещи через синтез, доведя их до желтого уровня. Нужно только терпение. Жёлтые сферы, падающие в этом данже не в коем случае не тратьте, как и свитки, их тоже пока придержите. Это важно. Поднимаете мусорным фиолом всю смерть до жёлтого качества, после чего фиолетовые вещи синтезируете друг с другом, доводя выбранный до жёлтого и уже им (+жёлтыми свитками) качаете свой смертельный комплект до максимума, но не переходя на рубиновый уровень качества. За время фарма у вас должен будет накопиться не один стак жёлтых сфер по 100 единиц каждая. После этого берите часть комплекта смерти и улучшайте сотней жёлтых сфер. Сможете сразу преодолеть расстояние в середину рубинового уровня качества и после этого добить сферами рубина или лазури. Вот и весь фокус. Пока не пофиксили, пользуйтесь. Третье это заточка. Не в коем случае не тратьте железо на точку мусорного шмота, только на топовый «смертельный» комплект. Точить все шмотки не напрягаясь красной руной до 13, однако дальше в крафте её лучше переводить в синего качества «без потери». И как и фиолетовые, получаемые за 5 мин в игре, не тратить, оставив на бесконечный финал. Далее подкопив точить до 15 мощной руной (фиол) улучшающей шанс заточки в два раза, или если закончились, спокойно точиться жёлтой x2 до 20-23 уровня (как повезёт). Вот тут и пригодятся те самые синие и фиолетовые руны «без потери», которые хранили и уже ими пытаться точиться до победного, в первую очередь самые рейтинговые – оружку и вещи дающие урон и скорость. |
|
Monster Survivors
|
4
|
22.09.2025 16:03 На текущий момент есть 6 этапов (комнат). Есть возможность бесплатно, один раз за битву, поменять 3 навыка, после чего смена будет стоить 100 монет. У опыта или переделан модификатор, или кристаллов падает больше, или навык «книга мудрости» пофиксили, но в результате качаешься быстрее. За 15 минут в пятой комнате спокойно поднялся до 50+ уровня и собственно начиная с третей увеличили время до 15 минут на раунд, отлично! Есть таблица лидерства игроков, уже какой-то элемент соревнования. Появилось больше персонажей и возможностей прохождения/прокачки. Отключена реклама за сундуки. Короче по сравнению с Имбамаг Выживание плюсов однозначно больше. Единственное фоновая мелодия нервирует, отключаю. Да баги с боссами иногда случаются, уровень пройти не всегда получается. А так эта версия игры проработана намного лучше, волны сложнее, особенно касается 4 этапа и выше, когда ещё перса топового не получил. Хорошо если будут и дальше развивать игру, добавят разные режимы прохождения, играть веселее станет.
|
|
Pape Rangers
|
5
|
27.10.2025 14:43 Отличное начало. Сделано очень красочно и интересно. Пакеты как герои прикольная задумка ;) Куча разнообразных навыков, классов персонажа, уровней сложности и способов прокачки точно не дадут заскучать. Качественная работа, понравилось. Может стать одной из лучших в своём классе !
|
|
Дракон 3D
|
5
|
01.12.2025 16:44 1. Сделать возможность на клавиатуре: открывать статус персонажа (I), карту (M), список заданий (J), курсор off/on (TAB), пауза (P). Стало бы намного удобней чем сейчас.
2. Когда подбираешь еду – нажимаешь на крестик выхода из статуса персонажа, или паузу и продолжить игру, дракон стреляет огнём. Иногда по мирняку. Приходится отворачивать морду в сторону, что не всегда удобно. Приходится крутиться, когда вражины находятся среди крестьян, и нет возможности прицелиться. 3. Драконы для семьи расположенные в случайных местах, особенно возле поселений, выглядят странно. И при этом на них никто не нападает. Было бы логичнее расположить их не где попало на карте, а в укромных местах, где не будут шастать люди или докучать охотники. Сделать разных окрасов, а то все одним цветом… 4. Люди шастают где попало. В особенности мирные жители – просто бродят ничего не делая, то по пикам гор, то возле логовищ драконов. Для реалистичности было бы интереснее если б они чем-то занимались. Фермеры заботились о скоте, крестьяне работали на полях или ухаживали за садом/огородом. Летая, часто вижу людей и скот высоко в горах. Собирай они травы, или пася барашков, было бы более реалистично. На берегу сети рыболовные поставить, чтоб рыбалкой занимались. Те же охотники добывали дичь или что покрупнее, что я мог бы отжать. Старатели добывали самоцветы и руды. И тд и тп. Много занятий придумать, разнообразить деятельность людей в разной местности, а не просто бесполезное блуждание. 5. Люди только убегают, неужели среди них нет никого кто бы искренне восхищался драконами, или скажем падал на колени моля о милости. Тогда дракон дважды бы подумал, прежде чем атаковать их. Зачем убивать потенциальных последователей? Было бы реалистичнее и интересней уйти и в эту тему. 6. Охотники, особенно мечники просто поражают своей доблестью... так и лезет слово покрепче ;) Ладно колдуны или лучники, они хоть дистанционно могут покоцать, а в группе так иногда реально представляют угрозу. Но маленький человечек бегущий со своей «зубочисткой» на здоровую рептилию, это как минимум выглядит странно. Ему бы затаиться и не отсвечивать пока опасность не минует, или вообще удирать в другую сторону, а он прёт как баран в пасть льву. 7. Группы из нескольких противников потенциально интересны. Если бы это был квод (4) и тем более группа охотников (8-12), у них имелся шанс победить. Пусть и призрачный, так как с дальней дистанции всех можно ликвидировать, но было бы реально интересно принять вызов и подраться. Да и сами юниты не мешает усилить, а не просто уровни добавлять. Пики, топоры, стрелы разной калёности включая огненные, молнию добавить, ещё какую-другую магию, баллисты и тп. Вагон и маленькая тележка оружия можно придумать. 8. Больше разнообразия по типу данжей, пещер, других карт\\локаций. В идеале бы подводный мир исследовать, спускаясь в глубокие разломы, воздушные бои замутить вместе с летающими кораблями, или тварей каких водяных\\воздушных придумать. А то вроде в воздухе лягаться и бодаться может, а против кого? Однозначно есть куда расти. 9. Тоже самое относится к масштабу четырёх островов-архипелагов. Масштаб маленький, секретов всего ничего. Раскачав дракона, можно пролететь от одного края до другого всего за полторы минуты. Сложить их вместе и по размеру получится уже реально большой остров, который будет интересно, не спеша, исследовать. А таких островов должно быть много, в идеале вообще замутить целый континент, а архипелаг сделать стартовой локацией. 10. Дыхание дракона проходит сквозь любые текстуры (земля, вода, горы). Объекты имеющие идентификатор (мобы, строения, камни, лес) впитывают дамагу исправно. Для зрелищности и реалистичности огненное дыхание должно разбиваться о твёрдые препятствия и красиво гаснуть в воде. 11. Если стоять на мосту, и не двигаясь разрушить его хвостом, можно упасть на дно залива. Если ничего не делать, то тебя просто выкинет на поверхность. Однако если при погружении подгадать момент и подпрыгнуть, можно летать и стрелять под водой как будто ты находишься в воздухе. Сундучки присутствуют и под водой. 12. Что в воздухе, что под водой, восход солнца выглядит одинаково. Нет эффекта преломления света (рефракция), а это очень важный момент. 13. При смене скина у любого члена стаи, движение переключается с полета на ходьбу. Даже в воздухе. 14. Опыт стаи не растет от участия в охоте, только от кормёжки мясом, что крайне странно. 15. Людишки очень громко орут, регулятор громкости в виде ползунка не помешал. Тоже самое касается мелодии\\музыки, которой, впрочем, пока нет. 16. Достижение «Убить колдунов» не работает. Дорос до 21го уровня, не раз убивал колдунов, но счётчик достижения не растёт. Можно ещё с дюжину написать предложений, но остановлюсь. Нельзя быть слишком жадным ;) Игра понравилась. Очень понравилось управлять летающим танком, ощутить плавность движений, нырять и падать камнем на врагов, скользить над поверхностью набирая скорость, круто в общем. Рейтинг не даст соврать, за пару недель так взлететь. Надеюсь и дальше будете её улучшать, добавите больше контента, баги пофиксите, тогда можно будет и задержаться здесь. |
|
BooBoo - Сражения с Монстрами
|
4
|
02.12.2025 08:34 Видно что сделано с душой, но очень уж коротенькая. Всего 13 уровней. Мелодия тоже понравилась. Будь продолжение, ещё бы поиграл
|
|
Аниме Арена: Темные времена
|
1
|
30.12.2025 15:39 Весь гемплэй построен на прохождении уровней глав (по 15 на главу), где нужно кликать одну кнопку и обмениваться ударами с противником. Никакого разнообразия, никаких интересных квестов или возможности зарабатывать золото\\камни в походах\\данжах, нет и в помине. 1 моб - покликал - победил или проиграл - всё. Обыкновенный донатный кликер, основной целью которого является выкачка бабла из игроков, да ещё и крайне скучный. Тут просто нечего делать.
|
|
HEXSTORM: Tears of Arcadia
|
5
|
22.02.2026 04:16 Ну что могу сказать – понравилось! Случайно нашёл этот островок меланхоличного стимпанка в море суеты.
HEXSTORM: Tears of Arcadia – это удивительная находка для тех, кто соскучился по эстетике «старой школы». Игра моментально окутывает очень специфическим, уютным настроением. Музыка здесь, настолько спокойная и обволакивающая, что невольно ловишь флэшбэки по забытым стимпанк-историям. По ощущениям это напоминает классику вроде «Лапуты» или «Изгнанника» – то же чувство бескрайнего неба и механизмов с душой. Но за медитативным фасадом скрывается зубастый и требовательный геймплей. Это не тот случай, когда можно лениво кликать мышкой строя башенки. Стоит на секунду расслабиться или ошибиться – и твой фрегат превратится в груду металлолома. Игра требует 110% концентрации, что создает крутой контраст: отдыхаешь душой под музыку, пока мозг работает на полную мощность. Создателям огромная благодарность! Вы большие молодцы – чувствуется, что в проект вложена душа, а не просто по клавиатуре стучали с сухим расчётом. Спасибо за этот редкий баланс между эстетическим удовольствием и честным вызовом. Видно, как много труда ушло на атмосферу и детали. Буду ждать продолжения и нового контента! |
|
Dangeon Tactics: Bones
|
4
|
18.03.2026 23:32 Потенциал хороший, уже сейчас интересно играть. Сделать больше разных данжей, чтобы локации были не одинаковыми, а отличались по размеру, больше монстров и карт, и тогда здесь можно будет задержаться.
|
|
Слияние РПГ Битва
|
1
|
19.03.2026 01:32 Прогресс не сохранился, хотя тратил деньги на попку 5к и 3к монеток для прокачку персонажа. Да и суетная слишком игра. Нет возможности остановится и перевести дух, как и выбрать монстра послабее чтоб какое-то время качаться только на нём, и постепенно переходить к более сильному.
|
|
Гугу Гага: Ночная смена
|
3
|
03.03.2026 01:29 Видно что игра пока на ранней стадии, но зацепила своей атмосферой – в первые минуты реально было жутковато. Большой плюс разработчику за стабильность: за всё время ни одного вылета или бага, что для инди-хоррора хороший показатель. Однако геймплей очень быстро становится однообразным. Всё действие происходит в одной локации (два этажа и печь), и как только понимаешь траекторию спавнящихся монстров, страх пропадает. Всё сводится к циклу: подождал у печи – два выстрела – сжёг труп – получил монетки – потратил на патроны – повторение. Экономика тоже суровая: патроны стоят дорого (250 монет), а награда всего 50, и ни на что другое тратить нельзя.
Что хотелось бы увидеть в обновлениях: 1. Больше случайных событий и разных типов монстров, чтобы нельзя было просто стоять у печки. Драйва и движухи. 2. Расширение локации и добавление квестов, кроме сжигания трупов мобов. 3. Ребаланс экономики, чтобы можно было окупать патроны за счёт мастерства стрельбы. 4. Больше оружия, чтобы была возможность ставить ловушки. 5. Больше жути, это же хоррор как никак. Самые страшные ужастики создавались не компьютерной графикой, а с помощью кукол. 6. И поработать над звуковым позиционированием, атмосферой. Чтобы по шорохам и скрежету в темноте было реально страшно определять, где именно ползет монстр. 7. Фонарик? Ну наверное для совсем тёмных мест – подвала\\бойлерной.. ;) Если добавить глубины и разнообразить задачи, может получиться очень годный и напряженный ужастик. Начало положено хорошее, удачи в разработке. |