| [2] Дмитрий ака ДиВВо | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 17-30 |
| возраст | 2 |
| достижение | 2 уровень |
| Кол-во отзывов | 1 |
|
Волшебный Котелок
|
3
|
10.03.2026 00:50 Пример того, как хорошую идею испохабило корявое исполнение. Вот несколько моментов, которые запали в память:
1. Самый главный момент, который и заставил бросить игру - при переходе на второй континент (Снежный) в нос тычут огромным котлом с гигантской кнопкой \"Миксуй\". Стоит неосторожно нажать, и тебя закидывают в некий котёл-миксер, из которого нет выхода - и делать тоже нечего, поскольку никаких компонентов не предусмотрено. Остаётся только перезапустить игру. 2. Вообще, если начал готовить зелье, прервать или отменить процесс невозможно, поскольку все кнопки пропадают. Только варить до конца (даже если передумал) - или перезапускать игру (но тогда опять закинут в процеду варки и заставят что-то сварить). 3. Компоненты лежат в неочевидном порядке, при этом уровень компонента сообщается один раз при получении - а при варке уровень конкретного компонента узнать невозможно. Очевидно, игра сделана для игроков с фотографической памятью - или для зануд, которые всегда всё записывают. 4. В справочнике питомцев показаны почему-то только шесть сильнейших. При этом показаны компоненты изготовления, но не показаны параметры питомца, такие как скорость движения, частота ударов, сила ударов и тому подобное. А поскольку уровень и влияние компонентов тоже неизвестны (как сказано ранее) польза от перечня меньше, чем никакая. 5. Система забора ништяков из сундуков или зданий достаточно убога. Нужно не просто постоянно оббегать нужные места (слава небесам, есть динамические указатели), но ещё ухитриться попасть мышкой в маленький значок добытого ресурса или сундука. Пожилому человеку вроде меня нужно два-три захода. И даже если попал, не всегда отрабатывает с первого раза. Примечание: в приличных обществах есть такие вещи как зона (окрестность) реакции программы (с подсветкой объекта), всплывающие увеличенные кнопки, \"прилипание\" (самонаведение) курсора мыши. Но... нет, авторы не в курсе. 6. Питомцы зверски тупые, кидаются на произвольный ресурс, заставить их двигаться в определённом направлении - это подвиг, за который надо ставить памятник при жизни. Приходится постоянно смотреть за всей дюжиной питомцев, куда кто умотал, хватать и тыкать носов в нужный ресурс. Целеуказание? Заданное игроком направление? Траектория выработки? Нет, авторы таких слов отродясь не слыхали! 7. Ну и, в качестве вишенки на торте, глюк. Когда толчёшь компонент в ступе, компонент иногда отображается летающим вокруг ступы, а ты толчёшь пустую ступу, в которой невесть откуда появляются крошки (и опять исчезают). А потом все крошки вдруг появляются и высыпаются в котёл. Колдовство, не иначе!!! Вообще с попаданием в котёл у компонентов беда - иногда компонент зависает над котлом и попадает туда уже после того, как начинаешь мешать зелье. Антигравитация колдовская, не иначе - вроде бы мелочь, а впечатление от игры портит. И это только то, что я смог вспомнить навскидку после нескольких часов игры. Вывод: игра помечена как детская и для девочек, поскольку предположительно только маленькие девочки способны по малолетству вынести такое издевательство со стороны разработчиков. Моя оценка - 3 (три), натянул только за интересную идею и сносный геймплей (сносный -то есть играть на первом материке всё же можно). Если бы не новаторская идея и красиво прорисованные объекты - был бы кол. Или даже ноль. |
|
Призыв Героев: Аниме РПГ
|
4
|
11.06.2025 03:38 Интерфейс слегка заморочен - а так нормально.
|