| [2] Якубенко Илья | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 2 уровень |
| Кол-во отзывов | 1 |
|
Дастрикс
|
5
|
12.12.2025 23:42 лёгенькая ига которая легко может пойти под вечерок
|
|
Растения Против Зомби Гибрид История Мод
|
4
|
17.06.2025 09:11 ВАЖНЫЙ БАГ
Мне нужно знать что можно уже убирать из отзыва, а то он слишком большой. Просьба сделать возможным выбор сложности в выживаниях, а то тратить около 3 часов ради того чтобы дайти до безумной сложности находящийся на 1500 волне не приятно. Можно так же добавить за выживание до 500 волны какие нибудь плюшки. Баги: 1. если зайти в \"Сад дзен\" и взять лейку после чего нажать на кнопку выхода то лейка останется на том месте где была кнопка и зайдя обратно она будет уже активна(работает со всеми предметами сада). 2. Гарг из-за хитбокса тригерид растения с верхних рядов. 3. Иногда на футболиста неправильно накладывается текстурка(приметил лишь рас). 4. Бывает что у \"Зомби вора\", пока он не исчезнет, проигрывается анимация падения. 5. Если зомби дабивает \"Гипно- Стенорех\", но в тот же момент его убивают, на месте гибрида остаётся гипно гриб, на место которого можно поставить любое растение, и он останется стоять. 6. На 29 уровне и по оставшиеся на данной локации(если это не задумка разработчика) дерево перекрывает обзор на семена. 7. На 500 волне бесконечного выживания (день и лес) у меня пропадали все атакующие растения и часть защитных, а зомби перестают появляться, но на ночной локации, по какой-то причине, у меня продолжили появляться зомби, но растения пропали, и в итоге я дошёл до 1285 волны где убил последнего зомбосса их было 4. Сложность менялась. 8. Иногда растения перекрывают текстурки друг-друга. 9. зависание монеток в \"Сад дзен\" при подборе игроком. 10. Иногда зомботаники стреляют по дому Дейва а не по растениям и даже высокий стеноорех от этого не спасает. 11. Не знаю задумано ли это, а может баг но Кусто пульта меняет свой размер после бросков(то она меньше, то больше). 12. В коопе при поиске игры на табличке на которой написано \"Поиск игроков\" ломается текст(не всегда но бывает, ещё всё может забагаться но это может быть и проблемой яндекс игр). 13. В режиме где два игрока защищают дом \"Зомби Десантник\"приземляется за три клетки до выхода с поля и \"Робо- Зонт\" его не видит(режим понравился, считаю что надо бы что-то подобное реализовать в безумной сложности: на каком нибудь уровне убрать обычного зомби, например, или в принципе их убрать, но это уже как разраб решит). 14. Если открыть рецепты то можно взаимодействовать с кнопками альманаха. 15. Если ты прошёл мини игру это не гарантия появления на её иконке кубка означающего об её прохождении. 16. Стихийный зубастик. 16.1. При попытке кражи он останется на месте но при этом в тележке крадущего зомби он будет изображён и в итоге происходит дюп. 16.2. Если на него навести лопату то он приобретает белый цвет и в зависимости от стадии он может стать прям супер белым(тоже самое с \"Повелителем стихии\"). 17. Зомботаники меньше чем обычные зомби, не считая \"Зомби судьбы\". 18. Гипно денсер может самоуничтожиться призвав \"Гриб судьбы\". 19. Зомби десантника могут убить до презимления и заморозить в воздухе и тогда у него будут отнимать хп до конца заморозки (тоже самое с гаргом, возможно перерождающимся, и другими, наверное). 20. При заморозке зомботаники продолжают стрелять и до появления на поле они уже стреляют по растениям. 21. В \"Саду дзен\" видно что лучи солнца это отдельная текстурка(видно её границу) 22. Не часто но \"Костяной зомби\", по какой то причине, становиться невидимым для растений и они для него, в итоге он проходит чуть дальше центра поля и начинает атаковать растения а те его. 23. При выходе в меню или из игры, если ты ускорял уровень то ускорение проподёт. 24. на бесконечном выживании у меня лагал зомби перец танцор: у него появлялась нижняя челюсть обычного зомби и(не часто) он подлетал к моим растениям, а так же его было значительно тяжелее убить: пока танцоры, этого же типа, умерали не выйдя дальше двух клеток, этот успевал заспавнить подтанцовщиков. 25. После выполнения ежедневного задания, время проведённое в игре, убитые зомби и т.д. не обнуляются. 26. Если крафт не доступен но ты Попробуешь его совершить, то стоящее на газоне растение, с которым его совершают, останется черноватым. 27. (Не уверен что баг) На усилиных флагоносцем зомби не действует заморозка(новая идея для зомби \"Яростный зомби\". Возможно вариация). 28. Если в альманахе высвечиваеца предупреждение что враг не спит(АФК экран), то определённые зомби, из раздела по ним, показываются поверх \"АФК экрана\". 29. Из за больших хитбоксов у гаргов и некоторых других прочных зомби, да и обычным тоже достаётся из за траектории, \"Звездапульта\" наносит им больше урона чем рассчитывалось (при попадании по гаргу мелкие звёздочки разлетающиеся в стороны его. дополнительно домажут). 30. В бесконечном выживании лес, мои катапульты с нижних рядов стали спавнить снаряды которые не. летят.(вообще без понятия как и почему. Спавнили над собой. Работало со всем рядом. Так как моя оборона полностью состояла из катапульт и защитных растений, то сказать затрагивало ли это горохострелы я не могу. Но нижний ряд чаще прорывают, что может сигнализировать о проблеме с уроном в той области). 31. Шкала продвижения зомби в бесконечных выживаниях не работает. 32. На скорости 2х и на обычной, но реже, \"Робо-зонт\" может не справляться со своей задачей. у меня его один раз выкопали летящей лопатой и ещё один раз превратили в иное растение. (желательно. добавить обычную пальму из пвз и чтобы она могла отбивать только снаряды летящие сверху, а \"Робо-зонт\" только зомби. Он и так дальше отталкивает зомби чем \"Робо- горохострел\"). 33. Гаргантюа не видит колючки. Пусть он хотя бы их своим весом давит когда наступает, а то это довольно странно, так как в оригинальной первой пвз он 3 зомби который может их убить, при том без урона для себя.( Идея для растения: \"Капкан\",– (чомпер + обычные колючки). Держит свой рот открытым пока в него не наступит зомби, после чего \"Капкан\" закрывает рот и наносит зомби небольшой урон, а так же станит его. Постепенно \"Капкан\" теряет здоровье из за того, что зомби пытается выбраться. Другие зомби во время активной фазы растения могут атаковать так называемый \"Капкан\".) Посоветую чтобы при изменении сложности не только увеличивался спаунрейт, а ещё и появлялись какие нибудь особые зомби которые есть только на этой сложности(либо убираются если человек переключает сложность на более низкую). У меня не стандартный монитор, так что желательно чтобы в настройках добавили возможность менять разрешение игры. Проблема так-же с второй встречей с зомбоссом, из за того что шары считаются зомби, а их всех уничтожить без потери хотя бы одного ряда сложно, то игра такое чувство будто зависает. Добавьте флажки на шкалу продвижения зомби пожалуйста и сделайте некоторые фоны более качественного разрешения, либо вообще постарайтесь нарисовать что нибудь своё. Зомби собой могут загородить клетку для посадки растения и это не приятно. Поработайте над диалогами. Уровни долго заканчиваются, по ощущениям около 2 сек. Поработайте над конвейером в оригинале он выдавал нужные растения если они заканчивались, а здесь рандом решает сильнее. Постарайтесь заменить большую часть растений на свои собственные. А так игра не идеал, но и что-то идеальное создать никто ещё не смог; Жду следующих обновлений и я надеюсь вы сделаете больше мини игр в сюжетке. Классно что и унас хоть кто то создаёт что то по типу такого. |
|
Растения гибриды. Открой всех !
|
2
|
31.05.2025 18:28 пародия на \"Clash Royale\" с растениями из гибрида и fusion. Так ещё и анимации взяты из игры про соединения персов и получения следующего более крутого. Да и растения с той же игры
|