| [3] Максим К. | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 3 уровень |
| Кол-во отзывов | 42 |
|
Зомби в Космосе
|
5
|
23.03.2024 21:51 Игра похожа на «Zombie Shooter» ПК версии или «Decision» flash версии. У Zombie in space есть продолжения с похожей физикой. Несмотря на весёлый геймплей есть сложности для ПК версии:
-Save game начинается только при запуске следующего уровня. Если юзер закрыл браузер без запуска следующего уровня. Прогресс предыдущего уровня пропадает. - Только стандартная пауза является паузой. Рекламная пауза не останавливает игру. Поэтому перед тем, как открывать сейфы с деньгами за рекламу ликвидируйте монстров в округе. А иначе пока ты смотришь рекламу, твоего персонажа сокрушат. И придётся сделать респавн до чек-поинта. -Нажатие курсором кнопок в игре включает атаку оружием. Так что старайтесь выбрать слабое или холодное оружие перед паузой. И никогда не нажимайте на кнопки, если герой вооружён базукой. Старайтесь не находится возле взрывных бочек или удалённого скопления монстров дальше по коридору, если хотите нажать на рекламную паузу перед открытием сейфа или просто паузы. А иначе, после отключения паузы можно получить урон или респавн. - Чтобы победить первого босса нужно иметь полностью усиленного персонажа и три вида полностью усиленного оружия. И это должны быть винтовки и базука, если конечно ты их найдёшь. Пистолеты и пистолет-пулемёты бесполезны. А чтобы получить максимальное усиление нужно несколько раз проходить одни и те же уровни. То есть заниматься grinding (ом) - собирать большое кол-во монет. - Максимально усиленное оружие нужно ещё и для того, чтобы патроны не закончились. Перезагружать уровень вряд ли кому захочется. - Для первого прохождения можно взять персонажей Chief, John. Супероружие активируется кнопкой F. Из-за этого оно спонтанно включается. Ведь клавиши движения находятся близко. Лучше бы способность включалась бы кнопкой «Пробел». Взрывы опасны для главных персонажей или случайных нейтральных персонажей, которые с тобой могут пойти. Базука тоже хорошо уничтожает случайных нейтральных персонажей. - Случайные персонажи стрелки, которые с тобой пойдут, частенько мешаются, когда герой сбегает от опасности. Герой врезается в своего случайного товарища, а он не уходит в сторону или назад, особенно если стоит на лестнице. Но если сохранить случайному товарищу жизнь, то он даст награду в конце уровня. - Быстрые или бронированные большие монстры вообще не производят никаких звуков (наподобие топота). Если они тебя окружат, то это респавн. После репавна толпа монстров будет там, где checkpoint героя, а это ещё несколько респавнов за рекламу. Так что старайтесь не попадать в окружение с монстрами. - Мелкие объекты на карте могут зацепить героя, а юзер не поймёт почему персонаж стоит на месте. Тормозящие объекты: отдельные коробки, отдельные сталагмиты, факельные светильники, борты лестниц, швы на прямых стенах. - У героя нет способности подзывать врагов, как в «Decision 3». Некоторые монстры прячутся за пределами карты. Если это монстр One shooter, то игрок может получить респавн. Дело в том, что сценарию каждого уровня, нужно ликвидировать всех монстров на карте, то есть выполнить задание в стиле shoot am up. Это нормально, но затруднительно. Хитрости игры. - Важной способностью, как нестранно является скорость. Некоторые монстры имеют One shooter (One punch) способности. Сокрушают героя с первого удара, даже если герой максимально усилен. - Совершайте челночные перемещения по окрестности. Некоторые монстры появляются из боковых выходов с карты если герой появится в определённой точке коридора. Или монстры могут появится после большого рычания на последних уровнях. Окружение героя монстрами не хорошая ситуация. - В начале каждого уровня бери Skills для денег и патронов. Они усиливают получение кол-во денег и силу выстрела. Удар холодного оружия не усиливается этим Skill, но холодное оружие тратит способность усиления оружия. - Единственное нормальное холодное оружие это меч катана. Этот меч ударяет по радиусу, а не только справа или слева. - Если победишь второго босса, то появится ещё три игровых персонажа: Mitch – супер-ор. (огненная граната) Rick – супер-ор. (летающие пилы) летают в спонтанном направлении Rico – супер- ор. (лазерная атака по кругу) |
|
Зомботрон Перезагрузка
|
5
|
23.03.2024 23:11 Zombotron. Эта версия сделана в виде INDY версии со Steam. Физика оружия и окружения немного отличается от Flesh или INDY версий, но можно приспособится. Я описываю опыт на ПК версии.
Например. - Холодное не может разрушать объекты под ногами чтобы спускаться, это можно делать только стрелковым оружием. - Пистолет-пулемёт «Узи» наконец-то имеет маленькую кучность стрельбы. А то раньше (предыдущих играх), он стрелял с кучностью стрельбы дробовика. - Таймерный взрыв бочек теперь происходит только от кулаков или матировки. Раньше для таймерного взрыва можно было стрелять из пистолета или пистолет-пулемётов, слабого дробовика. Хотя это удобно для получения achievement на время (звёздочек, подвигов). - Уровнях на время проходить бывает затруднительно (получать звёздочки). Игрок должен нажать на кнопку двери. Сначала сигнал до двери перемещается несколько секунд, а потом дверь открывается ещё несколько секунд. Если будут давать больше времени для прохождения, то это нормально. - В ПК версии иногда происходит частичное автоприцеливание. Иногда это затрудняет стрельбу. Например, в INDY версии можно подпрыгнуть и ликвидировать второго подбегающего врага, особенно если это монстр камикадзе. Автоприцеливание наводит курсор на монстра, который ближе к тебе или на бочки (коробки). - Есть НЕ секретные сундуки, до которых добраться невозможно. - Спрятанные секреты выглядят, как коридоры или шахты, куда можно забраться. А иногда они отмечаются светлячками около стены. В спрятанных секретах есть шлемы правда они попадаются только в конце игры. Польза от шлемов только визуальная. - Сундуки стилизованы под прямоугольную мордочку бобра. - То, что появится продолжение этой игры – хорошо. Но я надеюсь, что монстры стрелки и био-боты, роботы - не будут стрелять, как снайперы (с дистанции двух игровых окон игры) и со скоростью пулемёта. Во Flash версии Zombotron 2, Zombotron 2: time machine мне приходилось защищаться от отрядов вражеских стрелков при помощи Узи. Хорошо, что и тогда были респавны, а то эти игры нельзя было бы пройти. Просто, мощное оружие давалось только на следующем уровне. Если это был бы босс, то — это нормально, но не когда такая сложность имеет вид обычного монстра стрелка, да и в больших количествах. - В предпоследних уровнях игры можно случайно получить автомат АКМ. В отличии от минигана он имеет хорошую кучность, но размер обоймы будет меньше. Миниган все-таки ленточный пулемёт. Это нормально, я только утверждаю особенности. - Игрок получает патроны с учётом, оружия, которое имеешь, а не с учётом уровня. Это даже хорошо. Можно просто играть, а не приспосабливаться. Тем более можно играть с одним и тем же оружием до конца игры. - Если разработчик сделает remaster по игре «Fire search» главное, чтоб там была адекватная сложность проходить уровни метеоритами была затруднительна или уровни, где разрушенные лестницы на скалах не давали добраться до конца уровня. Или уровень где нужно было прыгнуть с обрыва, но персонаж задевал скалу, а респавн возвращал персонажа обратно. |