Документация


Игрок Аᴧᴇᴋᴄᴀʜдᴘ Аʜдᴇᴘдᴇᴛᴄᴋuù
[8] Аᴧᴇᴋᴄᴀʜдᴘ Аʜдᴇᴘдᴇᴛᴄᴋuù
локация Россия
пол неизвестно
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 8 уровень
Кол-во отзывов 25
проставленные оценки (∑ 4.857)
5
12
4
2
3
0
2
0
1
0
лайки 243
дизлайки 65
Нубик Крафт 3Д
3
30.07.2024 00:57
Ожидания, такие Ожидания:
Вы наводите на нее мышь и увидев разлетающихся на части мобов от руки (и даже пуль) Стива, вы срочно решаете запустить гаму, предвкушая как своими руками будете проводить Эпический экстерминатус для всего живого внутри неё.
Вы загружаете мир, открываете инвентарь, и решаетесь как можно скорее скрафтить ствол, but вам нужно добыть немного дерева и алмазов. Проводя неилюзорных овер30минут подземлей и проматерив разработчика ломая деревья из за того, что дроп сломанных блоков не падает под силу гравитации как в оригинальном Майне, наконец крафтите себе пистоль, и предвкушив как вы под OST из Дум Етернала выберетесь и будете разносить толпы мобов. После чего будете гулять по миру , находить деревни, перетреливаясь с другими НПЦ и т.д, вы дожидаетесь ночи и...

IRL:
За всю ночь за вашей спиной спавнится 3-5 зомби 1-2 крипера,
День/ночь сменяются даже быстрее, чем у меня со сбитым режимом сна во время летних каникул , из за чего не остается времени ни построить что нибудь красивое, ни посносить бошки монстрам.
Мобов новых нету, кроме тех что были показаны на гиф-превью.
Гама в целом сжирает RAM\'у из-за прогрузки чанков для мапы, где собсна больше ничего нету и нечего делать и никаких новых построек/биомов не появляется, but игра лагает все больше даже с x2 плашками рамы по 8 гигабутов.
Когда становиться скучно , вы копаете до бедрока, и видете на дне мира.... алмазную руду.
Дада , сферическийй разработчик в кубическом вакууме просто сделал использовал текстуру алмазной руды для бедрока, И что с-к характерно: внешний вид бедрока — всего то просто отфотошопленный +250% контраст блок камня.
Кста после смерти, когда например от скуки вы бросаетесь под крипера, игра начинается с начала.

Итого:
обидно немного даже, могла б получиться интересная (я гарантирую это!) шутер выживалка ал-я DayZ только в мире Майнкрафт, but это наверное не для уровня ЯИгор. Такие вот дела.
Стратегия Удачи: Конструктор
5
23.08.2024 06:15
Замечательная приятная на глаз аркада шариками с неоном и полным ретровейвом, по своей сути чем то напоминающая винрарные еще придуманные в 40-х о̶д̶н̶о̶р̶у̶к̶и̶е̶ ̶б̶а̶н̶д̶и̶т̶ы̶ игровые автоматы с пинболом, but с устроенная немного по другим принципам, хотя передать этой же многообещающей атмосферы азарта и предвкушения мгновенного эпик вина дэвам удалось на славу, затягивает идеально, nuff said.

Эти все разнообразные анимации, апгрейды и баффы , вспышки как от сверхновых после дропа в лузу, множители очков икс{random.Int32} и постоянно выпрыгивающие циферки а-ля расово азиатские донатные мморпг и прочие VFX — идеально возбуждают дофаминовую систему сферического Ягеймера, стимулируя еще больше втягиватся в геймплей, так еще и соревнуясь и с другими Ягейймерами. Взглянув раз или дважды на лидерборд, вам уже теперь нужно не просто сыграть разок, вам тут же нужно имменно сорвать овер9.999787e+12 очков чтобы мгновенно перейти на следющий стейдж и продолжить веселье в нем, что побуждает вас запускать еще одну, на этот раз последнюю , точна последнюю катку, в которой обязательно повезет, обязательно выпадет множитель x9999 и шарики лягут как надо. И ведь переходить на последущие стейджы будет все труднее, хоть мапа будет оставатся все та же, в нейй будет уже некоторые условия, которые могут затруднять прогресс, but при правильной стратегии они будут помогать ему.

Не зря в названии есть стратегия, поскольку в гамеплее есть такой элемент еще и интеллектуальности. Основной уклон сделан на то, что успех в гаме зависит канеешна же только от умения играть , опыта, скилловости и еще может быть от знания законов статики/механики/кинематики механического движения системы материальных точек в макромире, понимания материальной точки, законов момента импульса, сохранения механической энергии, закона сохранения импульса системы материальных точек, закона сохранения момента импульса, третьего закона Ньютона и может быть еще чегонибуть, but только не от ̶д̶о̶н̶а̶т̶а̶ великого рандома и вселенского хаоса, ни в коем случае.¯\\_(ツ)_/¯

И все же отметить следует, что за донат здесь достаточно достаточно имбовые пути, например открыть кейсы с более крутыми баффами можно только соответсна за вполне неиллюзорные ₽, конвертированные в Яденьги. Еще не «pay to win» кончена, but с донатом все равно, как я считаю, здесь немного перебор. И проблема даже не донате как таковом, а в отсутствии каких-либо альтернативных путей получения целого ряда полезнейших плюшек без него. Особенно феерическим кринжем было делать ПЛАТНЫМ возрождение после фейла когда нехватило n очков для завершения этапа. И это даже скип стейджа, это просто ВТОРОЙ ШАНС для незадачливого Ягеймера, некое право на ошибку, и хоть немногоих, but реальных денежных единиц просто за ПОПЫТКУ, после которой не факт, что затащишь — это все равно много.

И ведь это вполне православно можно было решить с помощью честнозарабатываемой по ходу процесса внутриигровой валюты. Если за нее можно было как и респавнится, так и открывать более крутые сундуки, пусть и за высокую цену — Это будет всяко лучше и дает шанс простым смертным, кто принципиально не (хоч/мож)-ет вкладывать irl средства (иногда и с маминой кредитки) на виртуальный энтертеймент, не чувствовать себя в гаме ущемленным «pay2win»-системой и имея возможность честно нагриндить на то что либо, пусть хоть и более медленными темпами.

Из нововведенийй можно было запилить больше побочных режимов, помимо основного турнира а-ля «choose your destiny», чтобы было больше попрактиковатся, привыкать к механиеке и разрабатывать свои стратегии в более отвлеченном вайбе. А в целом такие вот дела: выходе у нас позволяющая идеально скоротать часы за надоевшими единицами время вечера и любого другого времени суток «Стратегия Удачи», такая «стратегия». Даже с намеком на некую интеллектуальность и творческую смекалку, так как на более поздних стейджах получить наибольший профит будет всегда сложнее.


Всем – 𝓅𝑒𝒶𝒸𝑒𝒻𝓊𝓁 времени суток ღ.


⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠛⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⠟⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠈⠙⠾⣿⣾⣿⣾⣿⣾⣿⣾⣿
⠋⡁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠔⠁⠀⠀⢀⠠⠐⠈⠁⠀⠀⠁⠀⠈⠻⢾⣿⣾⣿⣾⣟⣿
⠊⠀⠀⠀⠀⢀⠔⠃⠀⠀⠠⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠀⠀⠄⠀⠙⣾⣷⣿⢿⣿
⠀⠀⠀⠀⡠⠉⠀⠀⠀⠀⠠⢰⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠈⡀⠀⠈⢿⣟⣿⣿
⠀⠀⢀⡜⣐⠃⠀⠀⠀⣠⠁⡄⠰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠀⠀⠰⠀⠀⠈⢿⣿⣿
⠀⢠⠆⢠⡃⠀⠀⠀⣔⠆⡘⡇⢘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿
⢀⡆⠀⡼⢣⠀⢀⠌⢸⢠⠇⡇⢘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿
⣼⣃⠀⠁⢸⢀⠎⠀⢸⠎⠀⢸⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠂⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⠃⡏⠟⣷⣤⠁⠀⠀⠸⠀⠀⡾⢀⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠸⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⣿
⠀⠀⣀⣿⣿⣿⢦⠀⠀⠀⠀⡧⠋⠘⡄⠀⠀⠀⠀⡇⢸⠀⠀⠠⡘⠀⠀⠀⢠⣿
⠈⠀⢿⢗⡻⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⡀⠀⠀⢰⠁⡇⠀⠀⢨⠃⡄⢀⠀⣸⣿
⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣱⠀⠀⡎⠸⠁⠀⢀⠞⡸⠀⡜⢠⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣺⣿⣧⢰⣧⡁⡄⠀⡞⠰⠁⡸⣠⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⡿⠏⣿⠟⢁⠾⢛⣧⢼⠁⠀⠀⢰⣿⡿⣷⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠡⠄⠀⡠⣚⡷⠊⠀⠀⠀⣿⡿⣿⡿⣿
⡀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠊⠁⢸⠁⠀⠀⠀⢰⣿⣿⡿⣿⣿
⠱⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡠⠊⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣷⣿⣿⣿
⠀⠙⢦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⠖⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣾⡿⣷⣿
⠀⠀⠀⠀⠉⠉⣩⡞⠉⠁⠀⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠇⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣷⣿⣿⣿
⡆⠀⠀⣀⡠⠞⠁⣧⢤⣀⣀⣀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣷⣿⣷⣿⣿
⣿⣷⠊⠁⠀⠀⡰⠁⠀⠀⠀⠀⣹⠶⢦⡀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣷⣿⣷⣿
⣿⢿⠀⠀⠀⡔⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⡄⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣾⣷⣿⣿
⠋⠈⠀⢀⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠈⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣽⣾⣿
⢀⡄⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠁⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣻⣿
⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠐⠀⠀⠀⠀⣀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣻⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣃⡇⠀⠲⡀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⡿⣿
⣀⠤⠤⠤⡀⠀⠀⠀⠀⡴⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢬⠞⡇⠀⠀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿
Эстетическое Обби
5
30.07.2024 13:39
Эстетическое обби — эпический уникальнейший завораживающий феномен и ,пожалуй , лучшее, что случалось с ЯИграми. Это то что унесло меня на время от всех переживаний и суеты. То, что заставило и продолжает заставлять меня забывать о любой боли, исцеляя душевные раны. Это то что заставило меня — Полюбить. Свой. Эскапизм.

По мере того пока мы живем (а кому повезло менее – существуем), в абсолютно любой момент нашей жизни, будь то мы еще учимся и познаем мир, или уже позврослели и гриндим себе сами условные единицы обмена(так называемые деньги) дабы обеспечить себе на пропитание и оплату счетов тому самому таинственному жэке, Sooner or later мы когда нибудь да натолкнемся на мысль о том, что рил лайф — место зачастую репульсивное, жестокое и полное боли. С этим можно согласится, можно нет, but факт равно остается фактом: все в той или иной форме ощущали на себе Эскапизм — склонность человека уходить от реальной жизни с ее проблемами и сложностями. И это — абсолютно нормально адекватная неотъемлемая часть нашего лайф.

Понятие происходит от англичанского ворда Escape – Побег.
Escape from Tarkov – Побег из Таркова.
Еscape from reality — Побег от реальности.

Гама «Эстетическое Обби» - это идеальное воплощение эскапизма с его эстетикой кавая, милоты и деовчек ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶т̶е̶б̶е̶ ̶н̶и̶к̶о̶г̶д̶а̶ ̶н̶е̶ ̶с̶в̶е̶т̶я̶т̶ ̶:̶\'̶(̶ . В ней все: от окружающего вайба и вплоть до мейн меню — все было создано с такой любовью и вниманием к деталям, что невозбранно унесет любого уставшего от срамоты риллайфа в виртуальный оазис красоты и peace
Битва снайперов
5
06.08.2024 18:44
Погрузится смертному файту ( -_•)▄︻デ══━一💥 vs 💥一━══デ︻▄(•_-) на где то раздобытых печально известных снайперских слонобоях— не раз спасет от боли долготекущих единиц тайма где то на лекции или даже у себя дома ночью например. But насколько надолго?

Уже регулярно прокрастинирую именно в этой гаме, и как только я не наловчлился 360 ноускоп в прыжке выносить одного единственного не самого скилового бота, и уже вижу сколько же всего можно запилить для удержания интереса надолго дольше , и поскольку механика уже простая где только не встречающаяся в любых других фэпэсэ зарубах, подобное масштабирование не должно стать овер300программисточасов таском. Количество ботов например чтобы можно настроить на мапе, скиловость самих ботов чтобы изи мод был — это какие они сейчас, а хард, это такой примерно как и средний 12+ Ягеймер в этой гаме, умеющий гораздо многое. Алсо игровые деньги, которые здесь открывают только новые скины, меняют только цвет основной винтовки элементов шмота , и для таких сравнительно минималистичных моделек легко можно было больше запилить различных скинчиков на одежду хироев, разных камуфляжей, ргб и тому подобных,и для пушки также расцветов наподобие граидиентов, ̶А̶й̶з̶е̶к̶ азимова ,красных линии, киберпанка и ̶ч̶е̶г̶о̶ ̶н̶и̶б̶у̶д̶ь̶ ̶с̶ ̶2̶д̶ ̶т̶я̶н̶о̶ч̶к̶а̶м̶и̶, чтоб было больше контента и лулзов, разбавляющий однообразие происходящего на экране и увеличевающее единицы временечасов проведенных незаметно. Я гарантирую это.


А в целом на выходе у нас замечательный минималистичный геймплей, дэвам 5 звезд, развивайте дальше. Всем peace♥₊˚⊹☆
⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⢴⣴⣾⣿⡿⠓⡠⠀⠀⠀⠀⠠⢄⠁⢀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠳⣽⡽⠀⠀⡠⢊⣴⣿⣿⣿⣡⠖⠁⣀⡤⢖⠟⠁⡠⠀⡙⢿⣷⣄
⠀⠀⠐⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⢽⣿⣿⣿⣥⠖⣻⣯⡾⠃⠀⡔⡀⠀⣷⢸⢿⣿
⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⢠⢟⣿⠃⢀⣾⣿⠟⠋⢀⡾⢋⣾⠃⣠⡾⢰⡇⡇⣿⣿⡞⣿
⠀⠀⡤⣈⡀⠀⢀⠏⣼⣧⡴⣼⠟⠁⠀⠀⡾⠁⣾⡇⣰⢿⠃⢾⣿⣷⣿⣿⣇⢿
⠀⠀⠱⠼⠊⠀⠄⡜⣿⣿⡿⠃⠈⠁⠀⢸⠁⢠⡿⣰⢯⠃⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠸
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡘⡀⣸⣿⣱⡤⢴⣄⠀⠈⠀⠘⣷⠏⠌⠢⡀⠀⢿⣿⣿⣿⡟⡄
⠀⠀⠀⠀⢀⣌⠌⣴⣿⣿⠃⣴⣿⣟⡇⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠈⠢⢈⣿⡟⣿⡗⡇
⠀⠀⢀⡴⡻⣡⣾⠟⢹⡇⠀⡇⢄⢿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣶⣄⡀⠘⢷⡹⣿⣿
⠀⠀⣧⣾⡿⠋⠁⢀⡜⠙⡄⠓⠐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠛⠻⣟⠛⣆⠈⢷⣿⣿
⣴⣾⣟⣵⣿⣿⣿⣁⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡧⠠⠔⡹⠀⢸⠀⣼⣿⣿
⠿⡽⢫⡉⠀⣠⠔⠁⡀⠕⠠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠖⠊⠀⠀⢊⣾⢿⡿⠉
⠀⠁⠀⡹⢨⠁⠐⠈⢀⡠⠐⠁⠄⠡⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠶⢛⡨⠊⠀⠀
⠀⠀⡜⠀⠈⣂⠀⠀⠀⠀⡠⠐⠉⡆⠀⣀⢀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⠴⣁⡀⠤⠀⠀
⠀⠈⠀⠀⠀⡇⠑⢄⠀⠀⠀⠀⣲⢥⡎⠀⢰⠀⢸⠀⢀⠉⠙⣿⣧⣀⣀⣂⣤⣼
⠀⠀⠀⠆⠁⠃⠀⠀⠈⠒⠒⠊⣸⠚⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠚
⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠋⢆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠒⠂⠀⠀⠐⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
КС 2 Команды
5
27.07.2024 13:32
Сердечно Приветсвтую всех «ЯГей(меров)» на сих прекрасных просторах ЯИгор, ведь в этот раз мы собираемся рассмотреть столь замечательную браузерное произведение игрового искусства в жанре «3д фэпэсэ» , посвященной великой дихотомии между полицейским спецназом и злобными террористами, как «Игра КС 2 Команды» от «ПростоИграть».
Итак , Просто з̶д̶р̶а̶в̶с̶т̶в̶у̶й̶,̶ меньше болтовни, Просто к̶а̶к̶ ̶д̶е̶л̶а̶? lets check it out!

Ладно, предположим, что мы датой рождения чуть ранее, чем вчера, тогда для нас так то уже по названию в целом бует ясно, что перед нами ни что иное, как «каэсозаменитель» , реплика легендарной игры для настольных пэка, но от того сабж не менее заслуживающий нашего внимания, ведь на работе/учебе хочется же порой запушить браузер продемонстрировать виртуозный «эйс» своим отведенным на перерыв единицам времени.

В главном меню есть настройки, кнопка играть , кружочки с уровнями прогресса, и ссылки на другие работы от «Просто играть». Настройки есть, и они гибкие, за это плюсик , не каждые браузерные времяубицы утруждают себя набором возможностями изменить что либо в игре чуть более разнобразнее, чем он/офф звук и он/офф музычка. графон я не заметил как меняется , но важное — можно поменять СЕНСУ. Мне просто попадался уже на этом же сайте один шутан, где сенсу настроить было нельзя, и если, при попытке навестись на противника точнее чем наугад, твоя камера без каких либо скриптов производит лютейший 999% спид спинбот — хр-н что с этим сделаешь, а здесь норм.

«Уровни» представляют собой ствол который мы будем носить с собой, по началу нам доступен набор из калаша, ствола и ножа, но после каждой катки нам будут открыватся более крутые стволы.

Нажав «Играть» вы как постаринке , have two sides , после чего можно выбрать мапу где мы и будем стрелятся, но поначалу будет доступна только самая первая являющаяся аналогом каноничного «пыль два». По мере геймплея нам откроется также: судя по всему результат работы кривой нейронки сгенерировавшей локацию по промту «кс карта инферно» и... закулисье. Можно было по больше мапов. но хоть так в целом уже разнообразненько, сойдет.

И первое открытие, которое нас ждет при начале матча — мы одни в своей тиме, будем разносить клатчем всю вражескую тиму, и тем на мой взгл-д интереснее думаю. У нас не будет наших тимейтов которые заберут у нас киллы, и мы полностью можем погрузится в практику своей S1imple-вской 0.2 мс скорости реацкии,

Единственное, когда до пробивного вина в мою пользу меня отделяло доделать всего 2-3 фрага, я заметил у себя ВНЕЗАПНО, что у меня подрублен волхак и я вижу зеленые очертания врагов сквозь стены, я изначально подумал что у меня уже настолько баганутым за годы проведенные LEDдисплеями стало мое зрение,и ВХ было у меня с самого начала. Но как оказалось это не баг моих глаз , а это есть фича этой игры. Когда вам осталось добить всего нескольких, у вас подрубается ВХ чтобы вы не тратили время на их поиски по всей мапе. Очень уникальная и экономящая время фича. Для справки чит кстати можно подрубить в самом начале, если поделится немного с разработчиком своим собственным временем и посмотреть рекламу. Особенно актуально для последней карты «Закулисья» где можно хоть как по сараю воробей летать по всюду и так и не встретить ни бота.

Дальше я думаю сами все увидите, игра хоть и не лишена недоработок , но в целом представляет собой весьма годны достойный внимания ценителей или просто ищущих «каэсозаменитель» продукт! Всем хорошего времяпровождения и кайфовых ваншотов от лазерной пушки в конце!
Stick It Battle
5
27.07.2024 21:29
Весьма залипательный слешер с сеттингом а-ля «офиссныйй депресняк» прям после учебы когда накатывает это все давление четырех стен с непонимающими тебя индивидами вокруг и преподов исполняющих по тебе ультра-комбо «учить тебе х10 дз и начать готовить х100 билетов на сесию »— значит самый вайб чтобы ̶д̶е̶л̶а̶т̶ь̶ ̶д̶з̶ ̶и̶ ̶г̶о̶т̶о̶в̶и̶т̶с̶я̶ ̶к̶ ̶с̶е̶с̶с̶и̶и̶ :
— Включить Stick It Battle
— Представить всех раздражающих тебя (о)дногруппов на месте красных челиков в этом гейме
— Ощутить внутри себя сокрушающую любую офисную мебель мощь Великого Тайлера ̶П̶е̶р̶е̶Дердена
— Восстать против повседневной студентотной жизни с его инсомнией, недоедом, влиянием окружения из ̶ф̶а̶н̶о̶в̶ ̶«̶С̶л̶о̶в̶о̶ ̶п̶а̶ц̶а̶н̶а̶»̶ представителей не самого культурных and/or образованных also and/or благополучных слоев общ-ва, приступами тахи-стено-бредо-кардии и прочими присущими ему дебаффами >:))))0
Нубик Крафт: 3Д Блок Песочница
5
02.08.2024 12:42
Ультра динамичный, ультра Люто-Бешеный Минесрафт-фэпэсэ-экшонн-шутэр с бле̶к̶д̶ж̶е̶к̶о̶моками и оружием!

Хотя Гама с похожим (да почти таким же) названием и задумкой уже как год залита на просторы Яигор(найдете изи, на нее алсо есть мой об-зор/с̶ё̶р ), сия итерация от других уже девов намного удачнее, и в ней даже будет то что я и ожидал от подобного плана концепта — +овер∞ динамики и хардкорность.

Игра не дает отлипнуть. Она как бешеный ритм, который захватывает тебя с самого начала и не отпускает до самого конца! Вы - Нубик и дальше вы оказались в огромном открытом мире , и готовы были уже в нем мирно обживатся и творить, But гаст там плавал — ВНЕЗАпно невсе так просто: злые мобы жаждут вашей крови! Вы должны изо дня в день месить всех, день за днем добывая еду. Вы можете попробовать забилдить себе домик , пусть даже и не из грязи, только это не спасет — ночью его разнесут гасты с криперами и вы чуть более чем полностью, останетесь без убежища, и единственный способ продержатся целую ночь — всегда быть в движении и мочить всех. И этим самым геймплей лично мне напомнил дум. Я даже фоном включил «Flesh & Metal» и он невероятно кошерно вписался в происходящее в гаме.

Стоит наверное сказать, что гама ,для своего понятно уровня — уровня браузерки для (чаще всего!) дегродских яигор , просто впечатляет своей проработанной физикс — Деревья падают, постройки рушатся, а частицы летают в воздухе при взрывах — Нотчу с его оригиналом такое и не снилось. Благодаря регдоллу тел мобов приятно отстреливать, а весь дропающий лут тоже красиво вылетает из сраженных тел и удобно «дымится» чтобы его легко найти и подобрать.

But проблемы, такие проблемы:
С плотностью спавна для мобов явно оверкилл, когда зомби, криперы и слаймы появляются прямо за спиной игрока огромной кучей и это изматывает, когда перед тобой уже есть толпа, которую ты отстреливаешь пятясь назад, и сзади тебя появляется еще три ведра с которые уже бьют со спины. Хотелось бы чтобы mob.spawn.area() не был бы привязан так близко к игроку а дисперсно распределялся по мапе в зоне видимости игрока,но в таком же количестве, или же интервал mob.spawn.interval() был б больше. А еще можно было бы по дропа из убитых делать больше по мере увеличения количества продержанного времени, чтобы вместо одного рандом итема, например одного алмаза, на 10 ночь дропались например 2 алмаза и одно сердце или наоборот и так тем больше, чем больше продержанных ночей. Так было б намного сбалансированее и просто лучше. Я гарантирую это.

Из багов также следует отметить, чтоигрок может поставить блок прямо в себя и воззреть на великие просторы «аут оф баундс», что кстати доставляет абъюзить это для поиска пещер с алмазами, but в целом лучше бы это было исправлено, потому что в просторы великого «Затекстурного Новгорода» можно также случайно успешно вылететь и овер899-часов-катка гудбай.
Нуии..чисто из придирок наверное можно было бы меньше сделать тряску камеры, чтобы она Не ДеРгАлАсЬ дО бЛеВоТы от врезания в каждый блок, которое происходит изза отсутсвия автоджампа. А чтобы гама пошла даже на слабых утюгах с 16гб рамой , можно было запилить режим с ограниченной картой , как это было в старых бедрок версиях MC.

Итого:
В целом, \"Нубик Крафт: 3Д Блок Песочница\" - это бешеная смесь динамичного геймплея аля квадратноголового дума с проработанной физикс. На этом усе, Всем овер999 алмазов и хороших впечатлений.
Побег из дурки 2
5
15.08.2024 03:08
Эпичнейшийй эскейп из психиатрического Кащенкого санатория , доставляющий Ягейймеру уймища фана, лоджических тасков и фуру(не фурри, бджад, а большую грузовую машину) разновсяких мемасиков, смехохаханек , пасхалок отсылок актуальных для на текущий эсенгэшный мейнстрим. На ласт мапе так вообще запихнули в виде целой локации просто действительно тончайшую отсылку на Побег из Шоушенка, которую заметят вообще не все, ̶в̶е̶р̶н̶е̶е̶ ̶з̶а̶м̶е̶т̶я̶т̶ ̶н̶е̶ ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶л̶и̶ш̶ь̶ ̶в̶с̶е̶ , теряясь на каждом шагу в стаках плодов чисто зумерских приколюх из этих ваших шортсотиктаков. Просто Nuff said.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠞⠁⠀⠀⢀⣤⠀⠀⠀⠈⠉⠲⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠏⠀⠀⣴⣶⣾⣏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣏⣀⡀⠀⢠⣿⣿⠛⢿⠇⠀⠀⠀⠀⡿
⠀⠀⠀⠀⣰⠟⠁⠠⠀⠀⠠⢄⡙⠒⠠⢄⠀⠀⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⢠⢷⣶⣤⠀⠉⠉⠃⣀⣀⣀⣀⣀⠑⢦⡀⣸⠀
⠀⠀⢀⠂⢠⣿⣶⢹⠀⢀⡾⢹⣿⣷⡌⠁⠀⢀⣙⠓⠀
⠀⢀⠎⠀⠈⠉⢉⡼⠀⢸⡀⠈⠛⠛⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀
⢀⢾⠂⠀⣠⠄⣯⣄⣠⢬⣧⢀⠀⠀⠀⠀⡀⢸⠀⠀⠀
⢸⠚⠀⡰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢆⠀⠀⠀⣷⠀⠀⠀⠀
⠘⡄⠀⡁⠠⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠄⡸⠀⠀⠀⢩⡎⠀⠀⠀
⠀⠙⣄⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀⠀⢀⡜⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠈⢱⣆⣀⣀⣀⣀⠤⠤⠒⠂⣶⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Вас ждет увлекательный (поначалу даже «хоррор-...») стелс гамеплей , с решениями привычных для обывателей желтого дома тасками — хакать замки, шатать проводку и ̶к̶о̶с̶п̶л̶е̶и̶т̶ь̶ ̶Г̶е̶н̶у̶ ̶к̶р̶о̶к̶о̶д̶и̶л̶а̶,̶ ̶b̶u̶t̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶е̶ ̶т̶а̶к̶ ̶с̶п̶е̶ц̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶н̶о̶ ̶ ковыряцца в электрощитках , питающих двери, снимать отпечатки рук с отдыхающих убийц в белом для прохода в двери с тачайди локом, торговатся с квестовыми нпц аля «принеси , подай ̶и̶ ̶и̶з̶у̶ч̶а̶т̶ь̶ ̶т̶р̶е̶у̶г̶о̶л̶ь̶н̶и̶к̶ ̶с̶о̶ ̶с̶т̶о̶р̶о̶н̶а̶м̶и̶ ̶и̶к̶с̶-̶и̶г̶р̶е̶к̶-̶и̶к̶р̶а̶т̶к̶а̶я̶ ̶с̶в̶а̶л̶и̶в̶а̶й̶ » в обмен разные ништяки дающих путь на свободу — и все стараясь не попаться взору белых мундиров, расхаживающих по территории и всегда держащих наготове шприцы с 50мл масляного раствора галоперидола деканоата, нацеленной против любых отчаявшихся беглецов. Что характено, нашего гг с шизотипическим расстройством отделяет от сворачивания мозга до огурчика всего 3 поимки санитарами с последующим пичканием антипсихоты. Для полноты хотелось бы увидеть в адпдейтах и хардкор-мод, где попытка пройти мапу будет иметсья только одинственная, и будет совсем как в жизни.

Конечно, то ,что гама уже ссамого первого лвл предоставляет нам фееричнейшие рояли в кустах в виде питающей дверь проводки внутри палат Прямо перед выходом, как и во других лвлах, или то что например, санитары вовсе не тригеррятся и не становятся агрессивнее, проходя мимо распахнувшей двери палаты и очевидно замечая минус один человек в ней — можно списать на гамовые условности и упрощения в угоду фана и динамичности гамеплея, but IMHO дорогим дэвам на этих условностях не хватило буквально полтора-три с половиной усилий и здесь скреативить и уместно обыграть то, ибо раздолье есть (привет Фрэнку Моррису с братьями Энглинами и The Escapists 1,2 ), например чтобы замки от дверей из палаты не были настолько очевидными, и приходилось бы хоть немного получше и поближе познакомится со своей камерой, санитаров бы триггерило пустение камеры и пришлось бы в туалете скатывать из бумаги фейк головы чтобы заправить их одеялом и сделать дозор белых мундиров менее строже и.т.п. Я гарантирую это.

Из новых ультра-глобал-новвовведений для гамы, можно было бы , для реиграбельности, ввести эндлесс мод с процеДУРКАвой генерацией — генерацией новых дурок. Тык как по сути их прохождение состоит из поиска нужного квестового лута и периодически попадающихся мини тасков a-la Among Us для получения доступа к нему. Переделать механику из хардкод готовых левелов в рандомизированные легко переносимые из среды в среду переменные, а уж особенно сделать случайное расположение и вид комнат — не должно требовать от дэвов +100500k сделанных тасков на LeetCode или подобных способствующему ультра-скилу ачивментов, but добавит гаме на порядок больше очков и ту самую коротящую времячеловекожизни залипательность, за которые зачастую и приходят на ЯИгоры. Я гарантирую это.

Итого на выходе и нас крайне занимательный проект с собственным шармом и некой самобытностью чтоле, судя по названию уже имеющий давний успех через свой 2дэ приквел. Учитывая, чем порою заполонены бывают ЯИгоры, весьма неожиданно и приятно было увидеть, что, как может показатся по обложке, перед оказалось не очередное робукс-обби-робби-шнобби, а представленное дэвами свое standalone инди творение игрового искусства с намеком на восхитительно проработанный внутренний лор.


♡ ∩_∩
(„• ֊ •„)♡
| ̄U U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| Прочитавшим до судова |
|—душевного равновесия |
| и радости каждому |
| прожитому дню |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Гача лайф 3D
5
08.08.2024 04:07
Внимание! Здесь обнаружено овер∞ милоты ⊹˚₊ ♡⸜( ˶ˆᗜˆ˵ )⸝♡ ₊˚⊹ !!! Ведь перед вами просто ути-прелестнейший-някавайный-чиби-креатор 3дэ гачадевочек. ˗ˏˋ ★ ˎˊ˗

Уже первые минуты своего эскапизма (а подругому не назовешь) в этой гаме меня заставили просто растаять от умиления подвижные волосики у создаваемой героини :3. Каждый раз заставляет залипнуть просто иногда делать мышкой тяк ↩️ и воть тяк ↪️, и смотреть на качающиися волосики и ушки. Жаль, что больше увидеть героиню еще как нибудь в движении здесь незя.

Отдельный респект дэвам за хромакей в фонах и хотелось бы в будущем увидеть вот что еще:

> Кнопка «🎲» которую думаю видели в других креаторах , которая генерировала бы случайный образ героини. Создавать с нуля интересненька, but иметь возможность сгенерировать случайную основу очень полезно для вдохновения увидеть комбинации, до которых зайка за этой гамой еще не додумалась, и возможно некоторые из них оказались бы удачными.

> Кастомизацию (ну хоть тють тюють ) для самого тела и головы. Да, стилистическая рисовка Gacha-мира дает простора для разных типов фигур, but парочка крутилок сделало бы каждого создаваемого персонажа еще разнобразней и уникальней.

> виды в разных позах, ну еще анимации тоже можна.

> иии....наверное 👉👈 .......ну если низялко дэвам конечно, то пусть будет функция экспорта модельки в stl 👉👈 (позяяя).

А еще вот идея для ультра милейшегоо аксессуара в руках гачадевачки — автомат из банок от энергетиков. Ня! ˶ᵔ ᵕ ᵔ˶

Серьезно, я бы все отдал, чтобы если и появилась метавселенная, то она выглядела бы точно как эта гама. И если человечеству и нужно будет уметь загружать сознание в компьютер — то именно для этого. Во всяком случае кто же нам запретит просто помечтать☄ . И по меньшей мере я бы пожелал, чтобы дорогие дэвы этого творения продолжали это, а еще лучше, если ̶м̶о̶я̶ ̶г̶р̶а̶ф̶о̶м̶а̶н̶и̶я̶ мои пожелания и идеи будут ими замечены.


˚∧_∧ + —̳͟͞͞💗 Всем читающим —̳͟͞͞💗
( •‿• )つ —̳͟͞͞ 💗 —̳͟͞͞💗 зайкам —̳͟͞͞💗
(つ  < —̳͟͞͞💗 —̳͟͞͞💗 тепла , кавая —̳͟͞͞💗
|  _つ + —̳͟͞͞💗 —̳͟͞͞💗 и море позитива —̳͟͞͞💗 ˚
`し´
⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠋⠉⣾⡉⠙⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣦⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣟⡦⠤⠽⠉⠒⠳⡄⠀⠀⣰⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠚⠁⣿⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⢿⠀⠀⠀⠀⠤⠤⢾⠦⣤⣇⢹⠉⠑⠒⠢⠤⣠⠖⠉⠀⠀⠀⠀⢹⡷⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠏⠹⣤⣀⠀⢠⣄⣠⡞⠀⠁⠈⠛⠤⣀⠀⠀⠀⠀⠙⢢⣀⣀⠀⢀⡏⠘⣦
⠀⢀⢀⣀⡴⣏⠀⠰⠷⠿⣿⠿⢻⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠱⡄⢀⠀⠀⢫⠀⠈⣧⠜⠀⣰⡏
⠀⠈⠛⠦⣤⠟⣆⡀⠀⣰⠁⢀⠎⢀⡄⢠⢆⣶⢸⠦⡀⠀⢱⠀⣧⡀⠈⢇⠀⠘⡧⠶⠟⠀
⠀⠀⠀⣰⠃⣀⠈⠉⢛⠇⠀⡞⠀⡼⠀⣼⣼⣻⣼⠀⠙⡄⠈⣇⡇⢳⣠⠘⡆⠀⢱⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣧⣠⣏⠀⠀⢸⠀⢠⠃⢸⠁⢰⠟⣉⣹⣟⡀⠀⠘⡄⣿⣧⣀⣿⡇⢳⠀⢸⡆⠀⠀
⠀⠀⠀⠙⠿⢸⠀⠀⢸⠀⢸⠀⡟⠀⣸⣴⣿⠛⠉⠙⡗⠀⢹⡗⡏⠉⠙⢿⢘⡄⢸⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢣⡀⠘⡄⠈⡇⣇⠀⣟⢧⠙⠀⠀⢀⡇⠀⠀⠃⢣⠀⣠⢼⣸⣇⣾⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢳⠀⠘⡄⠹⣸⡀⣇⣹⠶⠒⠒⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠁⢸⣯⣿⠛⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡇⠀⠘⣦⡙⠿⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠀⡠⣿⡽⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠉⠁⠀⠀⠸⣽⠠⣼⢏⡷⣖⣶⣒⠲⣖⡶⠾⠿⣿⠙⠻⡷⠿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢀⡴⠋⠀⢀⡤⠀⠀⠀⠠⡿⢶⠉⢠⠟⠁⣌⣉⣻⡫⠷⡤⠴⠿⠽⠿⠃⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣠⠋⠀⠀⣴⠋⠀⠀⠀⠀⢠⠃⢸⢶⣃⢀⣼⠥⢬⣤⠖⢺⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢰⡇⠀⢀⡞⡏⠀⠀⠀⠀⢠⠟⠀⢸⣀⣈⡽⢿⠂⠀⠀⠀⠀⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠘⢧⠀⡞⠰⡆⠀⠀⠀⢠⠏⠀⣠⣿⠀⢰⣣⠞⠤⣤⣤⠒⢲⣚⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠘⢷⣇⠀⢧⠀⠀⠀⣻⣀⠔⢁⠇⠀⣼⠇⢀⡴⡟⢿⢷⡌⣏⣾⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠈⠙⠀⠈⠣⡀⠀⢸⠀⠀⢸⣤⣾⡟⡎⠉⢰⣿⡏⠹⡛⠹⣻⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣀⠀⢀⡱⠄⢸⠀⠀⠈⠉⡼⠀⢇⠀⣿⣿⣿⡖⢧⣤⣿⠾⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠹⣍⣉⣀⡶⠋⠀⠀⠀⠀⠳⢤⣘⠃⣿⣿⣷⠯⠽⣿⣿⣄⡾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠶⢽⣯⣻⠿⡗⠲⣿⣷⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⣿⣿⠀⢣⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡄⠀⣿⣿⠀⠸⡄⠸⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠂⠼⠿⠃⠀⠉⠒⠒⠛⠀
Слово Пацана ИО
5
05.08.2024 03:24
Добротная увлекательная ИОшка с сетиннгом вошедшего в народ серика ,о существовании которого многие из нас узнали не по своей воле ,а лишь из наплодившихся тысщустопицот смищщных мемных вариаций его названия.

Не совсем понятны обосновывающие низкий рейт тейки некотрых ревью ,дескать гама просто ctrl+c уже существующей папарио (Paper.io). Что с-к характерно: кто преподносят именно как минус этой гамы то ,что она — полный Ctrl+C-Ctrl+V другой гамы ,после запятой сами же подмечают ,что видоизменения таки Есть (пусть даже это просто дэвы натянули другие спрайты)! А значит — ̶ ̶в̶з̶а̶и̶м̶о̶и̶с̶к̶л̶ю̶ч̶а̶ю̶щ̶и̶е̶ ̶п̶а̶р̶а̶г̶р̶а̶ф̶ы̶ уже не полный: что то было добавлено от авторов ,чего не было в оригинальной бумагеио ,а ведь на этом основывается и состоит ценность продукта. Потому что (ща тайну открою): Креативность — не что иное ,как способность видеть новые связи, собирание нечто никогда прежде несобранного из кусочков ,которые используют все.

Мозг в процессе творения по своей сути ничего абсолютно нового ,чего бы не существовало за пределами его сознательного опыта ,не создает ,а только компонует уже нечто имеющееся в своем виртуальном каталоге ,but так ,что такого ранее не было в природе и никто другой ранее таким образом это не сочетал. На этом и основывается процесс порождения чего то нового. И даже если продукт например музыка на 70% похожа на творение другого автора — он (продукт) также имеет право на существование ,так как авторские 30% и создают вкупе с 70 «новые связи» ,до которых никто ранее не додумался ,пусть и сплетенные по чьим то мотивам .

Для меня сочетание иошной залипалки про захват абстрактных «территорийй» абстрактными «кубиками» и серика про захват районов и дворов Казанскими зумерами конца 80х — в целом вполне прикольно и оригинально. Так как кроме спрайтов и текста изменений в механике не произошло (хотя тут было раздолье и для этого учитывая как сочетаются концепты ориг гамы и сериала) ,к гаме действительно скорее можно относится как к текстур-паку для папарио( заметил сейчас ,что в описании кстати указано что игра ПОХОЖА НА ПАППЕР ИО ,дэвы не присвоили себе идеи ,в чем тогда смысл хейта и лоу рейта?) ,тем не менее — текстурпак есть собственный продукт и какникакая авторская работа ,пусть недостаточно самостоятельная ,но не потерявшая от этого прав на свое существование.

Наконец разберем саму гаму.

Работает все замечательно ,територии захватываются ,персонажи двигаются ,в̶р̶е̶м̶я̶ ̶у̶б̶и̶в̶а̶е̶т̶с̶я̶.. Из мелочей кстати замечено что контуры минимапы начинают мигать ,когда твою територрию начинают захватывать ,что ̶н̶е̶о̶ж̶и̶д̶а̶н̶н̶о̶ ̶и̶ ̶п̶р̶и̶я̶т̶н̶о̶ достаточно полезно. Минимапу бы саму надо бы поменьше сделать ,поскольку из за нее аж 1/6 всего происходящего на экране становится попросту полу-слепой зоной.
Спрайтам персонажей не хватает FXAA или другой похожей постобработки ,а то лесенка на контурах режет глаза. Из вижуала пожалуй все.

Боты сбалансированы хорошо ,не слишком читерные имбовые ,но и расслабить сфинктеры полностью не дадут ,местами даже нужно проявить неиллюзорную ловкость ,чтобы перерезать линию другого ,и не нарватся ,петляясь ,на свою же.

Надеюсь вышло конструктивненько. В очередной раз надеюсь быть замеченным. Дэвы в целом молодцы ,есть что совершенстовать, допиливать ,продолжайте нас радовать. В всем остальным – 𝓅𝑒𝒶𝒸𝑒𝒻𝓊𝓁 времени суток ღ.
Standoff 2 fps
5
29.07.2024 19:03
Хотел поставить единицу за то что в названии написано «2 fps», а в самой гаме кадров в секунду больше, но потом дошло, что «2 fps» — это то, с какой произв-стью работали компы разработчиков на момент настройки регдолл физики для трупов(посему и не удалось отстроить ее адекватно), и все встало на свои места.
Solar Smash
5
11.08.2024 03:49
⊹₊⋆ Восхитительный порт из Play магазина на Android одной безупречной гамы, которая дает расслабиться, местами выпустить пар, а иногда задуматся и глубоко переосмыслить все что либо происходящее в своей жизни на одинокой, бледно-голубой точке.⋆⭒˚.⋆🌏 ⋆⭒˚.⋆



🛸 • ° • . 🌎 ° • . 🌒 • .° • 🚀
. • ° ✯ • . • ° • · • . * °  • . •
★ * • . • °  🛰  °· . • 🪐 ° •
▁▂▃▄▅▅▆▆▇▇▇▇▆▆▅▅▄▃▁

Здесь вы в роли сверххищника в космосе, подобно как люди являются сверххищниками на Земле, в руках которого в распоряжении практически вся разрушительная мощь космоса — от метеоритов и лазеров, планет, до черных дыр и инопланетных монстров. «Сверх» в слове «хищник» означает, что ваша популяция не регулируется другими вашими видами, так же, как и популяция людей не регулируется никем другим живым на Земле, и, при имеющемся желании , вы способны истребить полностью любой другой вид, так как по Кардашову вы ушли неизвестно и даже немыслимо для человека сколь далеко , для вас целые галактики — это ваша ниша, как для людей последней является Земля. Ниша, занятая и полностью контролируемая вами.

И все же, нам бы наврядли были известны мотивы подобных сверхцивилизаций, добравшихся до подобных уровней, мы бы даже наверняка бы не узнали о существование таковой, по тем же причинам, как шимпанзе не догадывается о существовании wi-fi и даже не способна понять что это — настолько была бы разница в уровне наших развитий. But задумыватся об этом нам и не требуется , поскольку всем разрушительными способностями в этой гаме управляем — мы, люди, которым каким то образом все эти технологии достались нам в руки. Как мы распорядимся ими?

То, что лучше это направить для созидательных целей, понятно и так и не интригует также, как обратный исход, который и демонстрирует гама перед вами. И действительно гораздо интереснее будет рассмотреть более темную сторону своей сущности: что же нас заставляет всего несколькими кликами именно хоронить целые цивилизации, так еще , перезагружаясь, и обращать их в руины заного, but уже с пополнившимся более изощренными инструментами открывшихся в нашем арсенале?

Мне не раз в ходе геймплея , вспоминался Карл Саган — известный астроном и мой любимый научпоп писатель, вдохновивший целое поколение на изучение величия космоса. И его цитирование здесь, на мой взгляд , уместнее как нигде еще:

«Земля — очень маленькая сцена на необъятной космической арене. Вспомните о реках крови, пролитых всеми полководцами и императорами, чтобы, в лучах славы и триумфа, ненадолго стать хозяевами части этой песчинки. Вспомните о бесконечных жестокостях, совершаемых обитателями одного уголка этой точки над едва отличимыми от них обитателями другого уголка. О том, как часты их разногласия, о том, как жаждут они убивать друг друга, о том, как горяча их ненависть.» ©

Не является ли то, что побуждает нас, периодически, с подавленным настроением под конец не самого удавшегося дня, заходить в эту гаму и , не задумываясь, потрошить и испепелять то, что является нашим домом(нравится ли нам этом или нет), да еще и выбирать все более изощренное орудие для этих целей — как раз проявлением нашего диких страстей и стремлений к триумфу и превосходству, включая и над теми, кто едва отличим от нас?

И на ведь одной приютившей наши души планете наши апокалиптические планы ни сколь не намерены заканчиваться. Не-не — ничто еще не кончено. Уж поверьте , став владычицей морской — пожелания старухи не ограничились бы и на этом, и творение Пушкина теоретически никогда бы не закончилась, будь все обстоятельства всегда благоприятствующими, такова наша природа. Даже обнулив полностью целую цивилизацию с ее тысячелетней историей и культурой — через какое то время нам и этого будет не хватать чтобы утолить свою дикую сущность внутри. И в этот момент гама как раз предлагает нам взяться за других представителей Солнечной Системы, что по моему просто изящно тонким намеком иллюстрирует нам то же, что и А.С. в поведении старухи — любая человеческая жажда бо́льшего (даже большего истребления и вандализма) не ограничивается фактически ничем.

И вот мы принимаемся разворачивать миттельшпиль нашей симфонии полного экстерминатуса и рукотворного ада уже для всего остального, что принадлежит приютившей нас Солнечной системе, такой теплой ,ламповой и комфортной для нас, в том числе:

И для Луны, заботливо укрывавшей приливами своей гравитации твердую поверхность когда-то былой Земли водой из её океана, чтобы выброшенные на сушу обитавшие в ней простейшие виды жизни, были вынуждены приспосабливаться к новой среде, чтобы в результате тысяч лет эволюций , здесь наконец было кому сидеть сейчас перед монитором за клавиатурой и наслаждаться жизнью, и было кому этот пусть не самые топовый монитор, клавиатуру, системный блок, напоследок вдыхающую всему этому жизнь электричество — создать.

И для нашего доброго мягкотелого пухляша Юпитера, принимающего на себя удар всех всех угрожающих нашему существованию громадных булыжников и острых ледяных глыб, летящих в нашу сторону, оберегая нас от всех попутных вращению по Млечному Пути опасностей , обеспечивая нам тысячи а то и сотни тысяч мирных лет для нашего развития процветания.

И для Марса , гостеприимного собрата Земли, вернее для того ничего, что теперь от неё осталось, который уже поставлял нам захватывающие прикольные фотографии, который потенциально мог бы стать захватывающим туристическим курортом для всей семьи, а возможно, и стать вторым домом для нас... точнее, для более благоразумных версий нас.

И для всех других наших соседей по звездной системе, может менее уютных и влиятельных, но не лишенных потенциальной пользы , для нас... точнее , опять же ....для более благоразумных, не поддавшихся , разрушительным страстям, тщеславию и позёрству и всему вышеперечисленному, «нас».

But скорее всего, несмотря на все вышесказанное, скорее у всех нас есть некая приобретенная по ходу жизни эмоциональная стабильность, и нагрубившая посреди дня кассирша , душные начальство из раб. места/преподаватели учеб.заведения или предавшие друзья/партнер(ша) ,скорее всего мало у кого из нас способны вызывать подобного вышеописанному плана тотальной рек крови(если вам конечно больше 21 и вы не страдаете психозом), хоть и также остаются ранящими/прожигающими лазерами/пожирающими черными дырами наши сердца — Тем не менее, есть на самом деле и другой, не менее важный посыл , между строк которых ютит в себе эта гама:

Порой бывает исцеляюще-облегчающим не только взглянуть с таких масштабов на наш крошечный пункт посреди бесконечного безбрежного океана пространства, но и собственноручно попробовать увидеть всю хрупкость того места где ютятся все наши надежды и страхи.
Любое ваше напряжение сойдет до планковских величин , когда вы хорошенько задумаетесь: все эти «наши позёрства, наша воображаемая значимость, иллюзия о нашем привилегированном положении во Вселенной» просто являются ничем перед тем осознанием, что все , что для нас есть всем, что мы видели, всем, кого мы любили, всем , что мы знали и всем , что существовало когда либо вокруг нас — может очень легко быть начисто аннигилированным , обнулённым, вычищенным. И «нет ни намёка на то, что кто-то придёт нам на помощь, дабы спасти нас» , в том числе и «от нас же самих». Осознание этого прививает ни с чем несравнимое смирение и воспитывает характер.

И знаете: это все — именно то, что предоставляет нам ощутить эта гама. Поэтому я считаю портирование её на все возможноные площадки, в том числе и ЯИгоры — занятием максимально ответственным. Кроме обычного обывательского развлечения публики, ее назначение — просвещать все большее количество составляющего наше население о нечто важном: Про наш общечеловеческий долг быть благоразумнее, быть добрее друг к другу, ценить все, что вас окружает, ,ценить, каждый ваш миг, тех кто с вами рядом, кто вам дорог, ценить себя, и свою жизнь.

「 ✦ Космос есть внутри каждого из нас, мы сделаны из звёздного вещества, мы — это способ, которым Космос познаёт себя. ✦ 」
┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊
┊ ┊ ┊ ┊ ˚★⋆。˚ ⋆
┊ ┊ ┊ ⋆
┊ ┊ ★⋆
┊ ◦
★⋆ ┊ . ˚
˚★



◌ ◌ ◌
‧₊ *:・゚彡 ◌ ☽︎ ◌
◌ ✩彡 ・゚ *:
◌ ◌


(\\_(\\ /)_/)
( ) ( )
૮/ʚɞ |ა ૮| ʚɞ\\ა
( ◌ | | ◌ )
Бокстерия
5
08.08.2024 04:35
★ ★ ★ ★ ★ Увелкательный блоковый рашн-гта-гариссмод с внезапно хорошо годно проработанным дрифтом и регдолом действительно напоминающим чем то полюбившуюся всеми движок эйфория из ориг частей, с которым доставляет игратся .

Перед вами открытый мир из различных небольших мапов, включая знакомых многим панелек и родных березок — И все это с чистым фриплеем: ходи, спавни, пуляйся, езди. Помню как запускал сию гаму еще в начале лета, когда было всего пара локаций,и спустя время приятно видеть, что дэвы по заинтересованы продолжать разрабатывать делать и пилить контент. Хоть без малостей неудобств не обошлось и на этот раз.

Например локации можно было сделать чуточку наполненей, пусть уникальными плейсами,как уникальными для каждой локации ,(например в «панельках» это были ларьки продуктовые которые можно грабить ну и наподобие этого в остальных) так и общие , как пусть тайники с оружием, которые смотрелись бы органичней, чем простые пикапы на полу.

Надо помнить также об оптимизации, остаются некоторые подлагивания и сама «дерганность» камеры, видимо столько рамы забирают отверстия от пуль на НПС — также не лишним добавить настройку всей графоты и понемногу продолжать оптимайз продукта для стабильной работы на даже на утюгах с 1050ti.

But как и раньше ,есть чувство что чего-та не хватает: Все действительно хорошо годно выполнено: мапы,персонажи, физика, только вот хочется чтобы это все полноценно раскрылось в невероятно фановый энтертеймент. Не хватает чтобы эту всю прелесть над которой так постарались дэвы, дорогой ЯГеймер мог увидеть в каких нибуть более менее интерактивных играбельных ситуациевинах. И хоть дэвы частично это запилили в виде нескольких ивентов, которые можно активировать,but хотелось бы немного другое. Хотелось бы видеть это именно как отдельные режимы, которые запускающиеся отдельно, пусть хоть с ботами. Даже не добавляя новых песонажей и с уже имеющимися можно воплотить просто кучу с горкой режимов отдельных от фриплея — deathmatch, зомби выживание, войны за территорию, ограбления ̶к̶о̶р̶о̶в̶а̶н̶о̶в̶ банков, jailbreak, гонки с рампами , королевскую битву — как в гта онлайн, и конечно не забывая про полноценный RP с одной локацией, включающей внутри себя все имеющиеся – тогда бы была просто мечта. Я гарантирую это.

Итак у нас на выходе имеющая все потанцевалы на успех гама, которая также развивается и улучшается. Она предлагает свободу действий, уникальный рашн-колорит и просто качественную проработку каждой своей составляющей. Я с нетерпением жду новых обновлений и надеюсь быть услышанным. У меня усе. Дэвам успехов и процветания. Остальным же да прибудет море фана и позитиффа ₊˚⊹☆ ∧_∧ !

⠀⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⢴⣴⣾⣿⡿⠓⡠⠀⠀⠀⠀⠠⢄⠁⢀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠳⣽⡽⠀⠀⡠⢊⣴⣿⣿⣿⣡⠖⠁⣀⡤⢖⠟⠁⡠⠀⡙⢿⣷⣄
⠀⠀⠐⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⢽⣿⣿⣿⣥⠖⣻⣯⡾⠃⠀⡔⡀⠀⣷⢸⢿⣿
⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⢠⢟⣿⠃⢀⣾⣿⠟⠋⢀⡾⢋⣾⠃⣠⡾⢰⡇⡇⣿⣿⡞⣿
⠀⠀⡤⣈⡀⠀⢀⠏⣼⣧⡴⣼⠟⠁⠀⠀⡾⠁⣾⡇⣰⢿⠃⢾⣿⣷⣿⣿⣇⢿
⠀⠀⠱⠼⠊⠀⠄⡜⣿⣿⡿⠃⠈⠁⠀⢸⠁⢠⡿⣰⢯⠃⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠸
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡘⡀⣸⣿⣱⡤⢴⣄⠀⠈⠀⠘⣷⠏⠌⠢⡀⠀⢿⣿⣿⣿⡟⡄
⠀⠀⠀⠀⢀⣌⠌⣴⣿⣿⠃⣴⣿⣟⡇⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠈⠢⢈⣿⡟⣿⡗⡇
⠀⠀⢀⡴⡻⣡⣾⠟⢹⡇⠀⡇⢄⢿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣶⣄⡀⠘⢷⡹⣿⣿
⠀⠀⣧⣾⡿⠋⠁⢀⡜⠙⡄⠓⠐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠛⠻⣟⠛⣆⠈⢷⣿⣿
⣴⣾⣟⣵⣿⣿⣿⣁⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡧⠠⠔⡹⠀⢸⠀⣼⣿⣿
⠿⡽⢫⡉⠀⣠⠔⠁⡀⠕⠠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠖⠊⠀⠀⢊⣾⢿⡿⠉
⠀⠁⠀⡹⢨⠁⠐⠈⢀⡠⠐⠁⠄⠡⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠶⢛⡨⠊⠀⠀
⠀⠀⡜⠀⠈⣂⠀⠀⠀⠀⡠⠐⠉⡆⠀⣀⢀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⠴⣁⡀⠤⠀⠀
⠀⠈⠀⠀⠀⡇⠑⢄⠀⠀⠀⠀⣲⢥⡎⠀⢰⠀⢸⠀⢀⠉⠙⣿⣧⣀⣀⣂⣤⣼
⠀⠀⠀⠆⠁⠃⠀⠀⠈⠒⠒⠊⣸⠚⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠚
⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠋⢆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠒⠂⠀⠀⠐⠋⠀⠀⠀⠀
Мам, я сплю!
5
27.07.2024 02:23
игра заслуживает оценку — 13 слов в моей объяснительной для учебной части «за какой мамой я включил это во время пары и сам поитогу чуть сердце не вы-рал и чуть не заставил это же самое сделать моего препода, но уже моего скримера» из 10
Space Wars Battleground
5
20.08.2024 10:13
Фановая , доставляюще сделанная, весьма динамичная войнушка от третьей персоны. Здесь мы возьмем управлениее над гуманоидной формы глазастым головастиком и будем динамично бегать со своим собранным из себя подобных надежным сквадом и ̶г̶р̶а̶б̶и̶т̶ь̶ ̶к̶о̶р̶о̶в̶а̶н̶ы̶ аннигилировать других себяподобных из противоположного — и все подобное у нас будет творится аж вплоть до целой сотни фрагов на слегка редизайнутой, but такой же узнаваемой по планировке легендарной всем известной мапе «Пыль два».

Крутая, минималистично специально оптимизированная для ЯИгор графика. Хорошая годная около рпг-шная система прокачки своего амунишен. Для тех кто в БМП, у нас есть целых несколько валюты, одна, которая «$», будет выдаватся в конце катки/рекламу/донат, и на нее и можно покупать оружия/скины, прокачку, и все остальное, что как либо влияет на наши ттх, и соответсна, на быстроту проведения Экстерминатуса для всей вражеской живности, и какгбэ остается нам на все последующие зарубы. А есть и которая «★» будет фармится по ходу катки, выдаватся непосредственно за фраги. Ее и можно выменять на более имбовый экипмент для нашего глазастого. Положив несколько десятков энемис и отправившись в лобби, перед нами и будет выбор в зависимости от накопленных «★» , за кого нам оказатся на респе. Choose your Fighter! (ง\'̀-\'́)ง

➤🚀 Более технологично продвинутый тип с реактивной разработкой скомунизженной из военной базы Лас-Вентураса стоимостью свыше $60,000,000, оснащенный в руки по пистолю, а в случае апгрейда в меню, то и двумя sawed-offами, дамажещими по 100 урона.
➤ㄴㅗ===== Тяжелобронированный джаггернаут с нескончаемым боезапасом и миниГатлингом наперевес, расходующим его овер 9999единиц за секунду.
➤ ▬▬ι═══════ﺤ Отчаяный мечник самурай, который подобно рубакам из Far Cry 3, предназначен для бросания напролом прямо в противникам, умея отражать на ходу пули.
➤ 📱Оператор вездеходного дроида-паука с нескончаемым Гатлингом на борту, живучий, быстроходящий, оптимальный боец.
➤ 📱 Оператор угнанного прямо из всем известной космооперы неподходяще огромногойй под просторы мапы шагохода AT-AT с ультра имбовейшей батареей на борту, при макс версии прокачке заряды которой ваншотят по площади каждого, делая его идеальным устройством тотального Экстерминатуса под конец катки.

И без нескольких but не обошлось, например то имеется всего одна, и та давно заезженная мапа на всю гаму, и поэтому больше всего ожидалось увидеть именно несколько разных мап, которые возможно будут открываться по ходу или просто плеер будет рандомно появлятся в какой либо из них. Также касаемо ботов, они конечно тоже используют разные виды персонажей, but не так часто как хотелось бы, чтобы более поздние этапы катки не становились простым унижением простой в массе своейй пехоты из противоположной тимы. В это время и у них должно под накопится сколько то валюты для более продвинутых классов.

А в целом такая вот на выходе у нас для Яигор более чем годная залипательная гама, надеюсь как всегда быть услышанным, а также что дэвы продолжат совершенствоватся в будущих проектах.
Всем 𝓅𝑒𝒶𝒸𝑒𝒻𝓊𝓁 времени суток ღ


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠂⣵⡿⡉⡠⢔⠂⢉⠑⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣮⠋⢠⡟⡉⠀⢱⡐⡅⠘⢷⡀⠱⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣾⢡⣆⡳⢡⣼⢀⣿⢷⣼⣔⣌⢷⢠⢿⡄⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⣿⢸⢸⣵⡿⠿⠿⠋⠀⠟⠉⠻⣾⡇⣾⣷⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⡇⢸⡼⢃⣠⣤⠀⠀⠀⠤⠤⠤⠨⢣⢸⡿⣇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡇⢸⣯⠁⠀⢠⡀⠀⠀⠀⣤⣀⣤⢼⠄⣷⢹⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⣷⢸⣧⠛⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠀⣿⢸⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⣿⠈⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⠔⣽⠀⡏⣼⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⢹⣟⡀⣿⣯⢢⡀⠀⠈⠁⠀⠀⣠⣜⣿⡆⣷⣿⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⡻⣷⣸⣿⢿⠹⣱⣶⣤⣴⡾⣿⣚⣿⣷⠏⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠉⠈⢻⣿⣷⣺⡟⠈⠉⠁⠀⢻⣷⣞⡁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢠⡖⠺⣇⠀⠈⠉⠈⡆⠐⠢⠀⠤⡴⠀⠈⠙⠒⠤⣀⡀⠀
⠀⠀⡇⢃⠀⡝⢷⣄⠀⠀⢹⠛⠛⠻⡶⠁⠀⠀⣀⣴⠟⠁⢹⡄
⠀⢰⠃⠸⡄⡜⠀⠙⢷⢤⣌⣆⠀⣴⣀⣤⣴⡾⠛⡅⢠⢠⠃⡅
⠀⢸⠀⠀⢳⠞⠀⠀⠀⡱⢐⣿⣛⡟⢡⠐⠁⠀⠘⢀⢸⠃⠀⡇
⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠰⠁⡾⢹⢸⠈⡇⠡⠀⠀⠀⢸⡏⠀⠀⢳
⠀⢸⠀⠀⢸⡀⠀⠀⡆⠀⠠⡃⠈⢪⠉⠀⡇⠀⠀⠈⡇⠀⠀⡏
⠀⢸⠀⠀⢸⢱⠀⠀⡇⡔⠅⢧⠀⠀⠣⡀⡇⠀⠀⡄⡇⠀⠀⡇
Нубик Гоняет на Мотоцикле
5
03.08.2024 02:08
Бесплатная декстоп гоночный мотогон в майнкрафтовом стиле определенно удался!
Это нереально — but гама вышла в мой Д/Р, и ответом на вопрос «написать ли про неё» здесь обезоруживающе прост.

Перед нами снова кубический рай для глаз в сеттинге по мотивам всем известной кубической декстоп гамы. В этот раз аркадная гонка мотовеликом* перепрыгивающим пропасти и объезжающим препятствия.

* — как вдоволь ,отдохнувшему от майнкрафта и даже немного увлекшемся реал лайфа, мне непросто представить как нубик подпрыгиывает на несколько тонном круизере как на BMX велике. Хотя для майнкрафта с его овеr999лвл физикой это вообще навреное будет пустой предьявой, зная что порой творится в ориг гаме. Нудаладна —допустим, эту условность мы опустим.

Мотовелик ездит колесами гуд, хорошо, годно,как надо,приемлемо,плавно,нормально. С управлением здесь в целом вин.

Графика … в целом кагбэ может сойдет для аркады, but не помешало бы хотя бы запилить солнышко на небе, с бликами на камере, подвижные облачки для разнообразия бэк-граунда . А вообще если говорить про графику не в узком смысле (качество текстурок, шейдеры, рейтрейс и вот это вот все) а слегка расширить понятие «графика» как вообще все , что происходит перед игроком на мониторе —  гаме есть куда идти. Ведь геймплей, не такой уж скоростной, байк едит неторопливо и препятствий не так много , из которых по настоящему опасных еще меньше. Когда гамать можно в целом можно хоть тремя пальцами не напрягая сфинктер — в таком случае было бы вполне уместным задать фору целиком на вижуал: разное время суток, цвет неба, разную погоду, разные биомы и такое все — Нужно веть залипать на что то меняющееся, при том , что происходящее на уровнях в целом однообразное...

....«Однообразное» — С этим определенно что нибудь нужно сделать( заявляю как закончивший за пару часов овер300 лвл), а уж тем более когда майнкрафтовый сеттинг это позволяет даже более чем: блоки лавы, блоки кактуса, разные биомы, подвижные платформы, ускорители в виде редстоуна , ловушки с тнт, зелья, зачарования для байка — контент, больше контента.

Такие дела. Остается надеятся , что моя графомания будет хоть кем то замечатся, будь то самими дэвами или кем то кто в будущем хочет таким стать, и гамы со временем будут становится лучше и интереснее на этой платформе. Всем 𝓹𝓮𝓪𝓬𝓮 ღ.
Скуф Симулятор
5
28.08.2024 18:40
Прикольный и одновременно пугающий своей неиллюзорной жизовостью лайфсим, посвященный одному столь интересному и необычному социальному феномену, который начался с пары штук смехохаханек, придуманных тройкой с половиной зумеров, нацеленных на высмеивание и обзывание некоторой определенной достаточно распространенной группы населения этой страны словом , произношаемым с явно уничижительным тоном. Словом , произошедшем от фамилии одного из модератора известнейшей в имиджборды «два си эйч», который однажды, вступив в конфликт с одним из ёе участников, записал рэйдж обращение с вебкой в его адрес , так и продемонстрировав на собственном же примере всея рунету эталонный «Скуф» starter pack. О скуфах и пойдет речь.

По сути сабжем называют любых человекоподобных существ, ранее являвшихся обычными людьми ,как правило ,мужского пола,but в силу разных факторов, внешне ныне лишь отдаленно напоминающих последних, чья жизнь наполнена своей обыденной рутиной и заботами, и с таким же успехом лишена всяких грандиозных целей на отведенное ею время. В данной гаме мы как раз таки проведем один день от лица ТруЪ-представителя таковых. Как и полагается, мы будем заточены в клетке одной из панельки(которая подозрительно чистая, ̶б̶у̶д̶т̶о̶ ̶в̶ ̶н̶е̶й̶ ̶п̶р̶о̶в̶о̶д̶и̶л̶и̶с̶ь̶ ̶к̶л̶и̶н̶и̶н̶г̶о̶в̶ы̶е̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶ы̶ ̶и̶з̶ ̶б̶р̶и̶г̶а̶д̶ы̶ ̶а̶л̶ь̶т̶у̶ш̶е̶к̶,̶ but не суть) и нашими главными задачами будет пропитание и чем то себя занимание. На кухне у нас будет употребление пенного светлого нефильтрованного и гречки с сосискою, в своей же комнате у нас это будет различного рода эскапизм: гамы , мемы , ящик, музыка, схватка с/п-ердечного с/п-риступа (по ситуации нужную букву подчеркнуть) от первого попавшегося уведомления при заходе на Альтуслуги, и конечно же свайпание пальцами молоденьких представительниц альтернативных субкультур на тех же Альтуслугах. Последнее наверное стоит отдельного внимания.
⠀⡘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠵⣌⠹⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠈⢦⡀⢳⣂⠈⢻⡇
⠀⡕⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠏⠀⠈⢮⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡷⠦⠒⠑⣄⢻⡆⠀⠹
⢀⠖⠀⠀⠀⢀⣴⠫⠤⠖⠋⠉⢾⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣃⡤⠀⠀⠈⢣⡟⡀⠀
⢨⠒⠀⠀⢠⡾⠃⠀⠠⠴⠭⡆⠈⣧⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡞⠁⠀⠀⢀⣀⡀⢻⡅⠀
⢸⠌⡄⡰⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⢠⢿⣣⣭⣿⣾⣿⢿⠇⣻⡇⠀
⢸⢎⣴⣋⣀⣀⣠⣶⣯⣭⣭⡷⠀⠈⡇⠀⢀⡴⢣⠿⠛⣿⣿⡇⣿⠘⠀⡷⣯⠀
⢸⠉⢿⠻⠛⣿⣿⣿⡏⢻⡏⠋⠀⢀⣇⠴⡉⡴⠃⠀⠀⢿⣿⢷⡏⠀⠀⣿⣹⠀
⢸⡀⠈⠃⠀⢹⣿⣿⢧⣼⡇⠀⠀⢨⢃⡶⠋⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠋⠀⠀⡀⢳⣽⠀
⠠⡇⠀⠀⠂⠀⠛⠋⠫⠍⠁⠀⠀⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠠⠀⠁⠀⣼⣻⠀
⠐⢻⠀⠐⠀⠠⠀⠄⢀⠠⠀⠀⠀⢤⣤⣤⣴⣾⣶⡞⠀⠀⠀⠀⠐⠀⣡⣿⢽⠀
⠘⡸⣷⡀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⢩⠖⡜⣬⠻⡇⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣛⣾⡻⠀
⠀⠥⣹⣿⣷⣤⣀⣟⡉⠓⠦⡀⠀⠹⣎⠺⡜⢤⣫⠁⣠⠖⠋⠉⣹⢧⣏⡷⡇⠀
⠀⠱⡠⢿⣿⣿⣿⣽⣮⡲⠀⠙⣄⣀⠈⠙⢚⣋⠥⠊⠁⢀⣴⣿⣿⣗⡾⣽⠁⠀
⠀⠰⡁⠆⢿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠘⠫⠿⠛⠉⠀⠀⣠⠖⣻⣿⣿⡿⣏⢷⡏⠀⠀
⠰⠠⢌⠍⡢⢙⢿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠁⢀⣿⣿⣿⣷⣿⠟⠀⠀⠀

Поскольку подобные представители мужского рода, в силу описанного, как минимум не являются верхним пределом мечтаний для женских особей , а как максимум, не считаются таковыми за мужчин вообще, а любви и человеческого тепла хочется абсолютно всем и это является оскуфеть какой важной потребностью любого живого на планете — вполне закономерно вследствие тотального одиночества появление разного рода фантазий, одно из самых доставляющих — что об этом естественным образом позаботится государство, и предоставит ,подобно каким нибудь льготам и субсидиям, любому желающему встречу готовое решение — встреча, а также дальшее сожительство с ней — молодой в рассвете своей привлекательности женской особью, внешне предпочитающей стиль вдохновленный молодежными альтернативными субкультурами (эмо,готки,анимешницы), каких и прижилось называть сокращенно «альтушкой» — какая, после заполнения заявки на АльтУслугах , непременно станет вашей преданной безоговорочной любовью всей жизни.

Для нормисов понятно, подобные грезы от вродебы далеко не подростков, кажутся чуть более чем трагикомичными , возможно даже полным кринжем — весь жесткий процесс достигаторства, жесточайшей эволюционной гонки, ранговую борьбу за ресурсы включая партнерш, дарвинизма и неравенства — становится делом простого оставления «заявки» как на получение субсидий и пособий, такой изи вэй к счастью кажется слишком хорошим, чтобы быть ему IRL. Фанатазировать и просто помечтать никто не запрещает естестна, but бы если нам , как гг гамы, предложили бы подобное IRL, многие бы насторожились на этом месте , стали бы искать подводные камни. И , господи, как же здесь оскуфенно толсто-тонко ,а главное лулзово здесь это было обыграно в концовке, из-за неё я бы рекомендовал ее пройти до конца, хотя бы перед тем как ставить рейт.

После выполнения всей рутины, и , выяснив о своей «скуф-пригодности» и заполнив анкету, центром сюжета становится просто оскуфительно многообещающее занятие — получение заветной альтушки: нам нужно нагриндить аж 5 кило местных криптоденяк для того чтобы нам ее выслали, видимо дабы убедится в нашей платежеспособностей для совместного сожительстсва, единственный возможный для нас заработок — кликание на тех же АльтУслугах, и что с-к характерно, накопление нужной суммы занимает чуть более чем 70% всего здесь гаймеплея. Конечно можно сказать, что это из-за того, что на этом моменте окончательно соскуфилась вся фантазия у дэвов, but как мне кажется, в подобном до...вании Ягеймера есть некий смысл — создание глубокой интриги, испытывания мотивации Ягеймера и его подлинности в верности адептам скуфизма. Более того , это еще и способ передачи сути жизни скуфа — рутина, однообразие, отсутствие стоящих целей жизни и консервирование привычного лайфстайла. Кагбэ понимаете да? Гама не только передает повествования в виде сюжета, а передает и ощущения от подобной жизни своим же геймплеем, позволяющим вам неиллюзорно прочувствовать скуфизацию IRL на себе же. Соответсна, гама свое название оправдывает сполна.

СкуфФиналочка того стоит. Я гарантирую это. Спустя овер9.999787e+12 минут вы набираете нужную сумму, и успешно предвкушаете счастливую совместную жизнь с прекрасной интерактивной спутницей рядом, с которой вы будете мило общатся и взаимодействовать со средой в квартире, заходя в эту гаму время от времени , которая , как вы ожидаете, под конец станет неким подобием VR Chat\'а, так ведь же, да? Спойлерить не хочется, пусть это ощутит каждый на собственном опыте. Это неиронично потрясающая своей драматичностью сюжетная развязка, полная комизма , адского троллинга и параллели с жесткими реалиями. Не знаю как еще описать можно это умение дэвов сначала вознести Ягейймера на многообещающие райские розовые облака, заставить поверить его в некую идиллический образ и мотивировать на его достижение, и тут же это все развеять и оставить наедине с обыденностью, и возможно, еще и с размышлениями об эфемерности тех идеалов, к которым так долго стремишся.

Итого эта неожиданная развязка и подарила гаме ту самую глубину, делающей ее по своему гениальным инди - игрофильмом, гиперболической сатирическойй иллюстрацией образа жизни, мышления некоторых пипл, достаточно жестко проходящейся по свойственной им легкомыслием обнадеживающими представлениям.


⠀⠀⠀⠀⢠⣤⣤⣤⢠⣤⣤⣤⣤⣄⢀⣠⣤⣤⣄⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣤⣄⠀⣤⣤⠀⠀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⡄⢠⣤⣤⣤⣄⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⢹⣿⠉⠈⠉⣿⣿⠉⠉⢾⣿⣉⣉⠙⠀⠀⢀⣾⡟⠉⠉⣿⣧⢸⣿⡄⢠⣿⠏⣿⣿⣉⣉⡁⢸⣿⡏⢉⣿⡷⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠈⠿⠿⣿⣿⡀⠀⠸⣿⡇⠀⠀⣾⣿⠀⢿⣿⣸⡿⠀⣿⣿⠿⠿⠇⢸⣿⣿⣿⣿⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣤⠀⠀⣿⣿⠀⠀⢷⣦⣤⣼⡿⠁⠀⠀⠹⣿⣤⣴⡿⠋⠀⠘⣿⣿⠃⠀⣿⣿⣤⣤⡄⢸⣿⡇⠙⢿⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢾⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠻⢿⢿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⠏⢸⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⠇⠀⠈⠿⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⡸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠛⠳⣄⡀⠀⠐⢿⣦⡀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⣸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢠⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠉⣳⠟⠒⠻⣿⣦⡀⠀⡘⠀⢰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢀⠞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠃⢠⣄⡀⠈⠙⢿⡌⠁⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣄⣈⢻⡿⠃⢰⠟⠲⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⡰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⡶⢴⠋⠀⠀⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⡴⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠞⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡴⢟⠒⠀⠀⠀⠀⢰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠏⠀⠀⠈⠉⣿⠇⠀⢀⡎⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠠⣤⣤⣀⢰⠏⠉⠙⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣠⠴⠢⠦⠽⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⣷⡄⣀⡀⠈⠉⠋⢹⠋⠁⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠿⠿⠿⠿⠿⠦⠈⠀⠀⠀⠸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Аниме Клинок
4
20.08.2024 10:48
▬▬ι═══════ﺤ Безудержный 3дэ анимационныйй от третей персоны «Hack and slash» клинками , где мы возьмем под управление одну японскую очаровательную ян/цун/химе/дан/( шарящие пусть нужное подчеркнут, недостающее впишу) -дере стесняшу , мило разрубающую на части различной амунишен ближнего боя других себяподобных няш , затерявшихшся в лесополяне с ВНЕЗАПНО НЕрозовыми расово японской растительностью семейства сливовых, а вполне дефолтными для всего остального глобуса хвоями . Сие слияние таких овеянных романтикой и своей эстетикой сабжей как 3дэ рисованные девушки в аниме-рисовке и разного сорта и ТТХ клинковые орудия разборок на ближнем дистансе — идеально на первый взгляд смотрится. И гаматся должно по идее действительно круто. На ...≥2й уже видно характерные недопилы дэвов, об этих but и будет далее.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠤⠖⠚⢉⣩⣭⡭⠛⠓⠲⠦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠁⠀⠀⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠳⢦⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠃⢀⡴⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡾⠁⣠⠋⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⠀
⠀⠀⠀⣸⠁⢰⠃⠀⠀⠀⠈⢣⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣇⠀
⠀⠀⠀⡇⠀⡾⡀⠀⠀⠀⠀⣀⣹⣆⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀
⠀⠀⢸⠃⢀⣇⡈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡑⢄⡀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠀⠀⢸⠀⢻⡟⡻⢶⡆⠀⠀⠀⠀⡼⠟⡳⢿⣦⡑⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠀⠀⣸⠀⢸⠃⡇⢀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠈⣿⡗⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁
⠀⠀⡏⠀⣼⠀⢳⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⣀⣀⠔⣸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡟⠀
⠀⠀⡇⢀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⠀
⠀⢸⠃⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠀⠀
⠀⣸⠀⠀⠹⡄⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠸⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀
⠀⡏⠀⠀⠀⠙⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⢶⡇⠀⠀⢰⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀
⢰⠇⡄⠀⠀⠀⡿⢣⣀⣀⣀⡤⠴⡞⠉⠀⢸⠀⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣧⠀⠀
⣸⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⢹⠀⠀⢸⠀⠀⢀⣿⠇⠀⠀⠀⠁⠀⢸⠀⠀
⣿⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡤⠤⠶⠶⠾⠤⠄⢸⠀⡀⠸⣿⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣇⠀
⡇⠀⡇⠀⠀⡀⠀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡌⣵⡀⢳⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡀
⡇⠀⠇⠀⠀⡇⡸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠮⢧⣀⣻⢂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢧
⣇⠀⢠⠀⠀⢳⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡎⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠘
⢻⠀⠈⠰⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠘⢮⣧⡀⠀⠀⠀⠀
⠸⡆⠀⠀⠇⣾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠳⣄⡀⢢⡀
тРеСуЩеЕСя кАмЕрА при спринте. Взять любую гаму, с похожим видом сзади на гг, а в сием случае — ггиню, то как правило в подобных гамах подобное либо либо полностью на офф, либо вообще минимальна, и в основном при тяжелых ударах и получении дамага. Далее про удары, исходя из двух вышеописанных сабжей в гаме было немного предсказуемым увидеть хоть на +150 кодерочасов чуть более продвинутее механику боевки, чем скромных пара не самых удобных (персонажи остаеются на месте) тяжелых махов палкой , совершаемых одним кликом ПКМ — и это так для всех видов доступных здесь клинков, еще и без отмены анимации, что только еще убивает динамику гамеплея . Можно же ведь было намного сделать по сути основную деятельность в течении всей гамы намного занимательнее, при если такое будет как для игрока, так и для нпц, которые также должны стать намного умнее: легкая атака, тяжелая атака, блок, увороты, комбинации ударов , дистанционное оружие — чтобы все это также помимо оружия открывалось по мере ̶г̶р̶и̶н̶д̶а̶ ̶г̶о̶л̶д̶ы̶ развития. Персонажей сделали, мечи тоже — это да круто, только бы еще наполнение для этого, хоть часть из перечисленного, but качественно запиленная, чтобы каждое столкновение с соперницами, каждое разученное комбо и каждая прокачка все было фановым и доставляющим.

Окружающая среда обитания в целом вин, для земли возможно было бы еще тесселяция не помешала, чтобы виделась рельефней, с мелкими травинками, опавшими листями , but даже не это режет так глаз, как хождение по дну воды. Тут либо следует чтобы воды вообще воды не было на локации, либо она была за пресловутой невидимой стеной, либо чтобы вода при полном погружении в нее убивала(привет дарк сулс 3 и Бандикуту)

В остальном, ну норм что. Основную менюшку игры можно было стилизовать под комнату лобби, как в подобных гамах жанра, когда для выбора миссий/смены скина/смены, нужно вместо кликов по кнопкам нужно управляя самой ггиней подходить к соотсветствующему нпц/пикапу с соответствующим назначением. Еще стилизованее было б, я гарантирую это.

Такие вот дела. Всем 𝓹𝓮𝓪𝓬𝓮 ღ.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠂⣵⡿⡉⡠⢔⠂⢉⠑⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣮⠋⢠⡟⡉⠀⢱⡐⡅⠘⢷⡀⠱⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣾⢡⣆⡳⢡⣼⢀⣿⢷⣼⣔⣌⢷⢠⢿⡄⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⣿⢸⢸⣵⡿⠿⠿⠋⠀⠟⠉⠻⣾⡇⣾⣷⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⡇⢸⡼⢃⣠⣤⠀⠀⠀⠤⠤⠤⠨⢣⢸⡿⣇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡇⢸⣯⠁⠀⢠⡀⠀⠀⠀⣤⣀⣤⢼⠄⣷⢹⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⣷⢸⣧⠛⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠀⣿⢸⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⣿⠈⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⠔⣽⠀⡏⣼⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⢹⣟⡀⣿⣯⢢⡀⠀⠈⠁⠀⠀⣠⣜⣿⡆⣷⣿⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⡻⣷⣸⣿⢿⠹⣱⣶⣤⣴⡾⣿⣚⣿⣷⠏⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠉⠈⢻⣿⣷⣺⡟⠈⠉⠁⠀⢻⣷⣞⡁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢠⡖⠺⣇⠀⠈⠉⠈⡆⠐⠢⠀⠤⡴⠀⠈⠙⠒⠤⣀⡀⠀
⠀⠀⡇⢃⠀⡝⢷⣄⠀⠀⢹⠛⠛⠻⡶⠁⠀⠀⣀⣴⠟⠁⢹⡄
⠀⢰⠃⠸⡄⡜⠀⠙⢷⢤⣌⣆⠀⣴⣀⣤⣴⡾⠛⡅⢠⢠⠃⡅
⠀⢸⠀⠀⢳⠞⠀⠀⠀⡱⢐⣿⣛⡟⢡⠐⠁⠀⠘⢀⢸⠃⠀⡇
⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠰⠁⡾⢹⢸⠈⡇⠡⠀⠀⠀⢸⡏⠀⠀⢳
⠀⢸⠀⠀⢸⡀⠀⠀⡆⠀⠠⡃⠈⢪⠉⠀⡇⠀⠀⠈⡇⠀⠀⡏
⠀⢸⠀⠀⢸⢱⠀⠀⡇⡔⠅⢧⠀⠀⠣⡀⡇⠀⠀⡄⡇⠀⠀⡇
Бодикам Шутер
4
05.08.2024 19:27
Шокирующий публику, революционный Ультра-гипер-фото-видео-аудио-реалистичный (реальнее чем ваша жизнь) 3д фэпэсэ на Unreal Engine 5, предлагающем игорам абсолютно инновационный уровень реализма и погружения. Теперь и на ЯИгорах.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠤⠔⠒⠒⠢⠤⢄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠔⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠑⠢⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⣀⣀⠤⣤⣄⣒⣒⠤⠄⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⣀⣤⣔⣶⢝⣒⡲⠭⠅⠒⠊⠉⠑⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠙⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠒⠒⠒⠐⠒⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠀⡤⠒⠒⡒⢂⠀⢀⢠⣔⣤⣤⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⢴⣾⣿⡿⡀⢸⠈⠓⠋⠉⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀
⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠉⠁⠀⡇⠈⢆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀
⠓⣍⠁⠲⠤⢄⣀⡀⠀⢱⠀⠀⠀⠀⢰⠁⣀⢈⡧⠀⠀⠀⠀⠀⠠⣮⠀⠀⠀⠀
⢠⠓⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠙⣧⡀⠀⠀⢀⢉⣍⠉⡄⡀⠀⠀⢀⣰⣶⣿⡣⢄⡀⠀
⠈⠈⠑⠢⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢣⡀⢠⢎⣿⣷⣶⣧⡳⢜⡄⣼⣟⣧⣻⠀⠀⠈⠑
⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⡀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡇⢿⣿⣿⣿⠇⠀⠗⣻⣾⠋⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢄⠀⠀⠀⠈⠙⣧⢈⠓⠒⠋⠀⢀⣴⡟⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⣄⠀⠀⠀⠘⠟⠶⣤⣶⡶⣾⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⡀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀


Я гарантирую, у дэвов есть весь потанцевал впервые для ЯИгор запилить действительно годнотейший копромисс для тех, чья видеофлешка не позволяет кудахтеру не делать оллахуакбар при попытке запустить ориг Bon̶g̶a̶dycam, but кто все равно хочет хоть в какой то мере ощутить рЕоЛеСтИшНа ТрЕсУщЕюСя дО бЛеВоТы во время мувмента камеру ,прикрепленную на пузе смертного-агента-оперативника-солдата и его ддрррожжащщиеее рруккии пппри кккаажддоммм ппорввороттеее ммышиии, что сводили бы к минус бесконечности любые шансы свести прицел с мушкой для попадания в кого либо чуть дальше 2х м. But увы несмотря на стилизованный виньет-фишай-худ и чуть более хай-рез текстуры погрузится во весь лайфлайк-ультра-дупер-гипер-RтхОн-реализм не позволяет полностью оставшиеся из кэсэ характеристики пушек.

Ведь заходя в нечто подобное и запуская катку, ты меньше всего ожидаешь, что тебя не обнулит любой первый же встретившийся бот с одного-двух шотов. В первые секунды тебя охватывает осторожность и напряжение, ожидая, что здесь тебя убьют из любой щели. Ты осторожно шерстишь каждую комнату и ,видя цели , едва высовываешься из укрытия чтобы было видно только глаз и оружие, тактично выпуская очередь и заного укрываясь. Ты внимателен и не спешишь. Во время столкновения ты вроде начинаешь чувствовать тот трепет, что у тебя здесь одна жизнь, как в irl бою, и нужно готовится к каждому выходу из укрытия, ведь любой плюс минус удачный шот от противника отправит тебя на рестарт. Любой шорох раскидывающийся эхом по всем соседним комнатам вызывает у тебя волну холодной дрожи. Ты выглядываешь, видишь цель, стреляешь на поражение и.. нет.

Ты легко обнаруживаешь, что оружие не сносит здоровье до нуля, и то через не очень большое время полностью востттанавливается, и игрок даже не корчится по полу медленно ползая и не теряет на время боеспособность. Еще больше вся «нервная» и осторожная атмосфера реалистичной стрелялки отпадает, когда Боты спокойно носятся на шифте по карте, игнорируя полностью возможность обнаружения игроком, и вижя игрока даже на лестничном проеме, на сравнительно тесной дистанции,все равно промахиваются, когда irl любого на месте игрока изрешетили бы за 0.2 сек. Быстро привыкая к аркадному урона от оружия, ты и сам летаешь по картам как по сараю воробей, зная, что даже револьвер в тело не выносит ваншотом и всегда можно укрытся и отрегенерироваться, быстро выносишь любого и завершаешь катку — что согласитесь то, чего не ждешь от геймлея как в жизни, хотя для возвращения атмосферы и придания желанного саспенса в геймлея гаме не хватает то поработать над уменьшением «казуальности», изменением баланса пушек, поведения ботов — все остальное, текстуры и VFX уже готовы.

Такие дела. Итого на выходе у нас тот же «каэсозаменитель» с текстурпаком и модифицированным худ и локациями, первая из которых кстати напомнила заброшку из Темной долины в Тени чернобыля. But пускай даже так , не совсем оправдав ожиданий, все остается выполненным вполне качественно и играбельно, даже с намеком на оптимизацию, чего не завезли в ориге. Ну чтож, больше у меня усе, Всем 𝓅𝑒𝒶𝒸𝑒𝒻𝓊𝓁 времени суток ღ.
В Чапаева с компьютером!
4
09.08.2024 21:27
+ ★ К рейту лишь за самую проработанную версию самой эпическо фановой динамичной и полюбившейся еще в детстве вариации сией интеллектуальной оффлайн настольной гамы на двоих на этой платформе ЯИгор. В некоторых аспектах — реализация сыра как мышь запотевшего дотера, требующая пару программерочасов допила для полноценного релиза на платформу, которая , так то , монетизируемая.

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫

[◉°] Камера. Госпадееее, ну и ругани в сторону гамы и дэвов было понаписано в начальных набросках отзыва насчет неподвижной камеры(сколько же лулзового контента однако вы не увидели), когда на третий сеанс таки не разобрался , как здесь меняется ракурс — клавишами ВАСД (привет всем, кто узнал об этом только спустившись сюда ). Ибо после запуска она изначально установлена в просто граничащем с мазохизмом ракурсе, осталвяющем со стороны игрока чуть более чем с несколькими полуслепыми и несколькими полностью слепыми клетками. Тем не менее, управление камерой здесь весьма нестандартное и неочевидное. Какой патент мешал сделать вертение камерой таким же, как например в стандартных системных блин шахматах виндоус, которым лет больше/равно чем половине (а то и больше половины) ЯГеймеров на платформе ЯИгор — с помощью мыши ?

⌨⦺ Управление шашками , такой реализации управления, когда мышь нужно вертеть по окружности , возможно хватило опять же для небольшого теста, but на практике оно неудобно и просто не имеет смысла, т.к с ней невозможно отрегулировать силу «щелбана» по шашке, что , вообще, важно: тебе нужно ударить совсем чуточку, чужую находящуюся на краю шашку противника и чтоб самому остаться на борде, but так не получится — если твоя шашка и шашка противника находится недалеко от края, вам обоим суждено выбыть, ведь исходя из логики дэвов — мы играем за человека с ампутированной кистью, чей биопротез не предусмотрен рассчитывать нервный импульсы щелчка пальцев так, чтобы сила щелчка не была всегда одинаковой. В аналогичных чапаевых на ПК именно по этой причине используется управление по принципу рогатки — чтобы ударить вперед, нужно потянуть назад.

Такие дела, в целом на выходе у нас продукт с отличной фановой залипательной самой по себе идеей, и даже с реализацей более проработанной 3дэ физикс, but с некоторыми руинящими играбельность недоработками.