| [6] Илья Мокриевич | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 6 уровень |
| Кол-во отзывов | 18 |
|
Crazy Shooters 2
|
4
|
31.12.2023 00:29 Игра хорошая, просто онлайн ( в чем я сомневаюсь) игра - шутер. Есть баги, например в некоторых боксах на карте \" Factory\" слишком низкий проход. Если заспауниться в них, считай, что ты в ловушке. Выбраться из этих контейнеров можно только если присесть. Эти контейнеры это :
Белый, он позади самого высокого здания, на которое можно залезть. Синий, он перед парадным входом в это же здание. Ещё есть места где можно подлететь в самый верх карты и т.д. А ещё, разработчики ЗАЧЕМ-ТО УДАЛИЛИ ЧАТ! ЗАЧЕМ? |
|
Море Слов
|
5
|
13.06.2025 16:58 Эта игра напомнила мне детство. Я играл в похожую. Особенно хочу поблагодарить за интересные факты!
|
|
Geometry Subzero World
|
4
|
02.08.2023 22:01 В принципе, не плохая игра. Правда если вы хотите потратить уйму своих нервов из-за того что куб не прыгнул когда ты нажал ЛКМ- то вам сюда! Исправьте этот баг пожалуйста!
|
|
Ограбление банка 2
|
4
|
08.11.2024 21:31 Игра нормальная. Есть один минус: СВАТ почему - то ведут себя как бандиты, а грабители - как полиция. То есть смотрите: как ведут себя агенты ФСБ в реальности: наверное забегают в банк, разбиваются на группы, обыскивают точку, обезвреживают врага. Так как же правоохранительные органы ведут себя здесь? Очень не свойственно реальной полиции поведение здешних: они забегают в банк, открывают огонь, разполозаются по хранилищу как тараканы и ведут перестрелку. Так поступают только грабители. А мы в свою очередь ходим и расстреливаем как полиция всех врагов.
Такое поведение что в первой части, что в третьей, что во второй. Заметьте и прислушайтесь ко мне и ко всем остальным комментаторам. Пожалуйста! |
|
Horror Tale
|
2
|
09.06.2024 21:30 Давайте смотреть на всё глазами реалистов. То есть, объективно. Например, сюжетные дыры.
Родителям Гарри и Тома нужно дать премию: \"Родители Года\". То есть матери Тома и Гарри, наплевав на своих единственных детей, отправились искать чужих, незнакомых им детей. При чем заметьте: они оставили своих овощей на произвол судьбы, зная, что по Иллинойсу разгуливает похититель детей (маньяк). Прекрасно! А их отцы, видимо, ушли за хлебом, ведь ни в первой, ни во второй части на них нет ни намека. Гениально! Я просто похлопаю. Идем далее. То есть, за те полчаса что мы ходим по локациям и решаем головоломки, маньяк так и не нашёл домик на дереве? Серьёзно? Но и это не всё. Только представьте: маньяк, который владеет черной магией, который похитил трёх детей, который своими руками отстроил собственную тюрьму под колодцем, не умеет ползать! Максимум в его умениях - заглядывать в низкие дыры. Шикарно! Так же, маньяк не только владеет темной магией, он ещё и умеет телепортироваться! На всех локациях, куда бы мы не приехали, он ждёт нас. Это подтверждается во второй части Horror Tale, когда главный персонаж ломает стену в шахте благодаря нагруженной вагонетке, чтобы погрузиться в глубь шахты. Вагон пробивает низкую дырку. Как мы помним, маньяк не умеет ползать. По сему, за нами он технически поспеть не может. Но нет! Маньяк как будто телепортируется из подземелья на поверхность! Превосходно! Пока маньяк колдует черной магией, телепортируется туда-сюда, Том подумал \"Хм, а почему мне не управлять временем?\". Когда мы появляемся на ферме, до конца игры у нас будет закат на этой локации. В школе у нас конец заката, в домике на дереве - сумерки и т.д. Что ж, не хило так! Думаете всё? Нет! У нашего героя IQ видимо равен 15 баллам. У него же есть велосипед! Почему нельзя просто взять друга-очкарика и уехать с ним в закат? Почему Том не предупредил Гарри о том, что у маньяка как бы есть топор, и он с лёгкостью может пробить баррикады, которые понастроил Гарри? Он ведь тысячу раз встречал маньяка в игре, и не надо говорить, что Том \" Не увидел топора\". И почему нельзя просто подождать похитителя на одной локации и вызвать полицию? Или пойти написать заявление на него? И неужели дом родителей проветривается две игры подряд? Не смешите меня. Почему Том достаёт предметы такими сложными путями? Например батарейка. Том мог бы купить батарейку, или выкрутить её из рации. Но вместо этого, он крадет машинку соседа. Или гвозди. Их можно купить за копейки, но он ворует их у маньяка. И почему в первой части главный персонаж может поехать только в логово, школу, на ферму и на базу главных героев? Почему Том не может поехать туда же во второй части игры? А почему он в первой части не может поехать на вокзал, в шахту? В игре есть только 3 вечных локации : Логово маньяка, Ферма и Школа. А ведь он знает, куда нужно ехать, чтобы приехать в шахту или на ту же лесопилку. То есть персонаж заранее знает, где что лежит, и локации меняются в зависимости от сюжета! Вот представьте: вы можете поехать куда угодно: хоть в магазин, хоть на работу, хоть к девушке. Но у вас раз, и все эти локации заблокированы, а появятся они только тогда, когда появиться необходимость. А если объективно смотреть на сюжет, то его можно пересказать следующим образом: \" Я- Том, меня бросила мать, потом меня похищает какой-то бо*ван в маске кролика, и преследует меня всю игру. Потом крадут моего друга\". По факту, вся игра- простое обсасывание пустого места, приправленное глупыми головоломками. Во второй части кол-во предметов уменьшилось, а чтобы достать их нужно пройти 7 кругов ада. Не интересно, не логично. Выводы делайте сами. |
|
Horror Tale 2
|
3
|
06.04.2024 11:51 Игра крутая. Но есть баги. Один из них : в конце, когда подруга подсыпает снотворное в еду маньяка, может получиться так, что в камере с девочкой могут находиться 2 похитителя. Один- как катсцена ( он сидит за столом и кушает с Сэмом) а второй- настоящий, который должен искать тебя. Ещё один баг: в кабинете директора стоит компьютер, на нём вы должны ввести пароль, чтобы войти на рабочий стол, где вы должны узнать код от ячейки на вокзале. Пароль- дата на одном из кубков в кабинете. На компьютере с устройством директора всё нормально, можно ввести пароль с клавиатуры, но на телефоне есть проблема. У тебя не вылазит клавиатура телефона. То есть, ты не сможешь ввести пароль на компьютере директора, следовательно, не сможешь пройти игру. Я писал в техподдержку 2 раза, и всё 2 раза они говорят что всё нормально, я захожу в игру с телефона- ничего не поменялось. Спасибо тебе, Яндекс, за такую \"замечательную\" техподдержку! Яндекс, объясню тебе на пальцах: ТЕХПОДДЕРЖКА ДОЛЖНА РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, а не плевать на пользователей, с помощью супер- отмазки \" Мы все проверили, всё нормально\".
Теперь, разберём нелогичные вещи, как и в первой части ( на неё я уже писал отзыв). Как и в предыдущей части, Том достает предметы сложными путями. Например, чтобы достать одну единственную батарейку, он находит пульт управления, крадёт игрушечную машинку у соседнего мальчика, и уже из неё выкручивает батарейку. А чтобы достать верёвку он срезает школьные флаги. Также и сейчас: чтобы достать банку снотворного, главный герой крадёт её из кабинета медсестры, хотя можно было купить лекарство в любой аптеке. И кто бы мог подумать, что резак хранится под землёй, в электризованном озере! Можно было купить его, ведь он стоит недорого: небольшой газовый баллончик и трубка, через которую этот самый газ и выходит. Казалось бы, это проще пареной репы, но не для нашего персонажа. Кстати, мать нашего питекантропа так и не вернулась! Она всё ещё ищет незнакомых ей детей вместе с такими же чиканутыми родителями. Неужели маме настолько наср#ть на своего ребёнка, что она пошла искать других, оставив своего на произвол судьбы? Таких родителей нужно лишать родительских прав, а детей сдавать в детские дома. Но полиция и другие специальные службы спасения так не думают. Почему полиция не заинтересовалась в поимке опасного маньяка, который похитил 5 детей? Почему какой-то рандомный шкет должен заниматься этим? На этом всё. Надеюсь, вы оцените отзыв и моё мнение в целом. Конечно, сюжетных дыр хватает, но давайте не будем портить атмосферу игры. У разработчиков Horror Tale очень удобная позиция: любые недочёты они будут сваливать на то, что Horror Tale- хоррор-головоломка. Я очень надеюсь, что Euphoria Games увидят мой отзыв и смогут его прочитать, ведь я старался переделать отзыв с детского \" игра крутая но разрабы пфф пноилаор рошаркианс ооорнооопдтьн пж хорор тейл 3 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍😊😊☺☺😊😡😡😡😡😡🤬🤬🤬😡🤬😄😄♂️♂️😄😥👍🤫😡🤫🤝🤫🤬🤫🤫👫👫👫🏍😥🤝👌\" на нормальное эссе. |
|
Стикмен против Жителя: Спаси девушку
|
3
|
31.12.2023 00:21 Игрушка классная, но можно и лучше. Сюжет длится долго, добротная часть сюжета - пустое хождение по миру. Перевороты и повороты в сюжете появляются крайне редко.
|
|
Ограбление банка 3
|
5
|
23.09.2023 21:48 Игра класс! Мне понравилась. В отличие от первых двух частей, здесь можно разблокировать новые локации со своим лутом, а так же есть секретная локация. Не скажу какая. Появилось куча всего нового: заложники, банкоматы, лазеры, турели, камеры. Единственное, что я могу посоветовать, это добавить новые модели заложников.
|
|
Гренни Оригинал
|
2
|
03.06.2024 14:11 Игра понравилась, но есть недоработки. Постараюсь описать все.
1) Версия сделана неправильно. Например: в игре есть комната, закрытая на пульт удаленного управления. Она была добавлена в \"Granny\" от Dvloperа в обновлении 1.6. Но при этом в \"Гренни Оригинал\" отсутствует режим \"Nightmare\", появившийся в той же 1.6. Вы наверное скажете: \" Машина другая. В новой версии она более раритетная\". Я скажу в ответ: с автомобилем всё хорошо, потому что машина обновилась в версии 1.7, где была добавлена новая локация ( комната со скелетом и вороном, новым питомцем бабули). В игре мы не наблюдаем канализацию с пернатым, соответственно, нет и новой машины. Идем далее. Режим \"Darker\" был введён в игру в версии 1.0.5, и с тех пор стоит по умолчанию на режиме \"Экстрим\". На деле, его нет и в помине. Получается, \"Awesome\" создали не \"Гренни Оригинал\", а \"Гренни - Франкенштейн Версий\". 2)Баги. Баг парилки. Бабка не услышит стук деревянных сидений, если на них что-либо уронить. Поэтому, перед тем как ждать её, убедись, что предмет упал на пол, а если не послушаешься моего совета, не удивляйся, когда Гренни придёт в гараж спустя сотню лет и отправит тебя в нокаут. Баг перил. Поясняю: ты можешь проползти под перилами второго этажа напротив входной двери, но вот под перилами лестницы рядом с подвешенным мясом пролезть нельзя. Мелочь, но всё равно неприятно. Баг колодца. Когда ты поднимаешь предмет в ведре со дна колодца, веревка не наматывается на катушку колодца, а проходит сквозь текстуры крыши криницы. Баг падения. При падании со второго этажа мы не получаем никакого урона, хотя должны. Баги текстур. Подсказка про арбуз и предмет лежащий в нём не имеет проработанной текстуры. Её можно увидеть только бросив на землю, так она невидимая. Струя перцового спрея фиолетового цвета. Такой окрас имеют предметы, сущности и т. д с непроработанной и/или с отсутствующей текстурой. Баг металлических пластин на 3 этаже и в подвале. Если с пластиной на 3 этаже всё более-менее нормально, она просто отодвигается только вперёд ( я говорю про трак, закрывающий быстрый проход из комнаты с манекеном до ванной, и тайный проход из подвала на второй этаж ( комната с висящим мясом)), то с железным ПВХ в чулане происходит ужас. Из-за нелепых хитбоксов, нужно по 1,5- 2 минуты ждать, пока железяка соизволит упасть. Баг траектории полета предметов. С этим явные проблемы. Некоторые вещи летят по необъяснимому маршруту. Например: кусачки. Когда ты кидаешь их вперёд, они наоборот летят назад. Баг кухонных ящиков. Персонаж спокойно в них помещается. Это механика игры. Даже у этой механики есть баг. Если попробовать встать в некоторых из них, то жертва Гренни, т. е мы, застрянем в текстурах. Баг картинки. Части картинки не спаунятся ни на одной сложности. Т. е, мы никак не сможем получить 6 бонусный день. Единственный плюс лишь в том, что ни один баг из \"Granny\" не работает в \"Гренни Оригинал\". 3)Контент за рекламу. Как и в любой игре на Яндекс Играх, в \"Гренни Оригинал\" есть реклама. Итак, \"Awesome\" с порога суют рекламу нам в лицо. В главном меню, после выбора сложности нам дают ещё один выбор, который можно описать так: \"Перед тобой 2 стула: на одном оригинальная Гренни, а на другом две упоротые Гренни в скинах Балди и Барби из ноумеймских датапаков: на какой ты забьёшь болт, а какой тебя пугать всю игру будет?\". В самой игре рекламы нет. Если не считать ту, что вылазит после каждой смерти, ту, что у тебя на спауне. Нет, не спорю, \"Awesome\" молодцы, что нашли применение одному из бесполезных предметов интерьера в доме старухи, но какое это применение...Короче, на столе в твоей комнате нацарапана огромная надпись, гласящая о том, что можно получить только 2 предмета за игру. Но даже это не спасло игровой процесс от обесценивания, ведь на выбор тебе даются: перцовый баллончик, дробовик + 3 патрона, арбалет + 3 транквилизатора, молот, кусачки, отвертка и гаечный ключ. Тут без комментариев. Всё понятно без слов. Под конец я могу твердо заявить, что \"Awesome\" делали \"Гренни Оригинал\" на коленке, абы как. И вместо того, чтобы делать \"Гренни 3 Оригинал\", обновлять \" Гренни Оригинал\" и \"Гренни 2 Оригинал\", они плагиатят основную идею \"Granny\", и создают свои игры с более у*людской воксельной графикой. Тот же \"Злой мальчик Педро\", или \" Играй за Гренни или Грендпа\" ( последнее- просто плагиат \"Granny Online\"). НО!!! Имейте в виду, что я не обвиняю остальные студии в плагиате Dvloperа, так как они привнесли в игру свой сюжет, механики, идею. Если вы не согласны с моим мнением, смело ставьте дизлайк - это лишь моё мнение, я не боюсь критики в свою сторону. Читая этот большой отзыв, вы, возможно, с трудом верите в то, что эту оценку оставил 12-летний, который просто не прогуливал русский язык. |
|
Битва снайперов
|
4
|
01.02.2024 22:30 Битва Снайперов - прекрасная игрушка, затягивает.
Но по моему мнению, в ней не хватает некоторых вещей. 1) Скины. Просто разные цвета на снайпе - сыровато. Хотелось бы разнообразия! Как в CS или Stand Off 2, расписные, дорогие (чтоб не пропадал интерес к игре, можно было помучиться, попотеть),красивые скины хорошо бы смотрелись в бою и радовали глаза игрокам. А то, что вы придумали скины на одежду - здесь вам цены нет! Не многие додумываются до этого. Но претензия та же самая - МАЛО РАЗНООБРАЗИЯ! Скины Ковбоя, Спецназа, Террориста и т.д. отлично бы дополнили игру. Как - то скучно видеть в перестрелке обыденную одежду. И последнее, что хотел бы добавить в первом пункте: ДОБАВЬТЕ СКИНЫ НА БРОНЕЖИЛЕТ! И дополните палитру цветов у ботинок: они спокойно могут быть и красными, и зелеными, и не обязательно темными. Тем более, блин, всего 5 цветов!? Даже на кепке цветов и то больше! 2) Карты. Локации. Всего 3 локации, которые выпадают случайным образом? Что? Я в шоке. Почему бы не добавить меню выбора карт? Это изменение было бы уместно для такой игры. И само многообразие карт здесь не хлещет. Есть множество идей, какие карты добавить. Мои варианты таковы : Школа, Музей, Космос, Дикий Запад. Чистая моя фантазия. Не судите строго, если вы не похвастаетесь согласием с ней. И я бы не спешил добавлять в игру онлайн. Вы ( Neptune Games) - начинающая студия. На вашем счету всего 4 игры: \" Extreme Flip\", \"Water Flip\",\"Сальто на Батуте\" и \"Битва снайперов\". Я считаю, что реализовать онлайн в вашей игре для вас - пока сложно. Спасибо за то, что прочитали! |
|
Защита от Зомби: Зачистка Зданий
|
2
|
31.12.2023 00:05 Игрушка годна только как убивалка времени. Есть очевидные баги, например когда мертвый зомби медленно падает, с какой стороны его не пни, он всегда полетит в право. Или, те же двери в режиме \"Квартиры\", которые из-за нелепых текстур, пропадают. Некоторые режимы не продуманы, не проработаны. Например, режим \"Спасение\". Его суть в том, что из больницы выбегают выжившие врачи. Твоя задача - убить как можно больше мертвецов, при этом :
- Не умереть самому - Не убить врача - Продержаться как можно больше времени, чтобы пробежало как можно больше докторов. Иногда ты ненароком убиваешь врача, которого даже не замечаешь в толпе зомби. Или когда он только-только заспаунился, ты на автомате ( в смысле автоматически) стреляешь в выжившего. Так же, не понятно зачем, именно в этом режиме доступны все возможные оружия. А теперь, время бомбёжки. Текстуры трупов ( имеется в виду, которые умерли окончательно) не проработаны. Головы и другие части тела как будто находятся на фоне ужасного хромакея, и выглядят как отдельные существа. Дизбалланс в оружии. Почему какой-то гр***нный револьвер сносит любому зомби броню любого типа, хотя он просто пистолет, зато ни один из видов дробовиков даже шлем зомби- омоновца ( это ведь они?) не может хоть как -то покалечить. А чтобы понять, где врач в режиме \" Спасение\", нужно устраивать танцы с бубнами. Он иногда, подчеркну, иногда сливается с большой толпой зомби, и не понять - где же он? Бывает, что врач пробегает, ты такой \" Хм, он пробежал, значит, можно стрелять\" стреляешь, а тут ещё один. И он сразу же RIP. И последнее: иногда врача в этом же режиме можно прикончить одной пулей, кому-то стреляешь в ноги - он приседает, и на нем ни царапины. А кого-то и одной пулей не возьмёшь. Выводы делайте сами, \"ГЫ - ГЫ Games\". А так, всем советую. Концепция и идея у неё отменные. Затягивает, что за уши не оттянешь. |
|
Мам, я сплю!
|
4
|
02.03.2025 23:55 Игра хорошая, но есть пара вопросов лично к разработчикам игры:
1) Почему такая большая комната? 2) Почему на двери царапины от когтей? 3) Почему в маму вселилось древнее зло? 4)Почему мы смотрим один и тот же отрывок аниме по кругу? 5)Почему персонаж нажимает пальцами на экран, если мы тупо смотрим видео? 6)Почему мама не догадалась, что мы не спим и демонстративно закрываем пальцами телефон? |
|
Гренни 2 Оригинал
|
2
|
02.11.2024 23:22 Решил переписать отзыв, т. к прошлая его версия не пользовалась популярностью. Поехали.
В отличие от Гренни Оригинала здесь нет контента за рекламу, где у тебя на спауне на выбор даются два предмета за рекламу. Но всё же есть некоторые недочеты. 1)Нет режимов Darker и Nightmare. 2)Баги. Экстра - замки не появляются ни на какой сложности, кроме экстрима конечно. Серьёзно - раньше всё было нормально, а сейчас сколько бы я ни ставил их, они не появляются ни на одной сложности. Некоторые картины забагованы. Какие-то при столкновении падают, и никогда не возвращаются на своё место, а какие-то и вовсе пролетают сквозь стены. Иногда получается проскользнуть по проходу на третьем этаже и без предохранителя. Частенько у меня появлялся и такой баг - после нескольких смертей подряд, я не просыпался снова в своей уютной койке в подвале, а лицезрел следующую картину: на фоне вечного черного экрана раздаются очень странные звуки. И всегда совершенно рандомные - например дыхание паукообразного существа во дворе ( я не знаю его имени), и так далее. Как и в первой части, некоторые вещи переведены коряво. Кракен в подвале убивает не сразу. Нужно подождать пару секунд. Поправка: ждать нужно дольше, чем в \"Granny: Chapter Two\". Кинув предмет, можно поймать тайминг, благодаря которому можно двигать предмет в воздухе своим телом. Дверца коричневого шкафчика на кухне багованно открывается. Не плавно, как надо. В спальне тоже самое. Светильник в холле (рядом с комнатой охраны) иногда черного цвета. С торшером рядом с часами тоже самое. Со столиком неподалеку от пианино (на нем ещё стоит коричневая ваза) такая же история. Когда поднимаешься по лестнице в охране, можно сбиться и упасть просто отведя взгляд. В конце этой же лестницы есть белый прямоугольник. Что это? При падении в дыру, которую можно нейтрализовать предохранителем, мы получаем урон, а в придачу начинаем прихрамывать. Но при этом, при падении с той же высоты но рядом с лестницей в охране, мы ничего не получаем. Кстати, при падении с той самой дыры в первый раз, на секунду появляется окошко взаимодействия с капканом. Вы думали я не замечу этого, \"Awesome\"? А почему телевизор рядом с часами такой длинный? По идее, он стоит на столике, но в \"Гренни 2 Оригинал\" он как - будто б на стероидах. Если достать предмет из выдвижного ящика столика или комода, и бросить этот же предмет обратно и закрыть ящик, предмет будет левитировать. Подведём итоги. \"Гренни 2 Оригинал\" - не \"Франкенштейн Версий\", но зато кладезь багов и недочётов. Разработчики не старались ни над первой ни над второй частями Гренни Оригинала. И опять же, единственный плюс, что ни один баг из по-настоящему оригинальной \"Granny: Chapter Two\" не работают в здесь. Вроде бы всё. Спасибо за внимание! |
|
KnightBit: Возвращение рыцарей
|
3
|
30.03.2025 13:16 Игра очень хорошая. Хоть и немного, но погружает в атмосферу тех времен. Знамя, которое вдохновляет и лечит тебя и союзников; жидкость, дающая тебе + 50 хп (я считаю, что это отсылка на викингов, если вы поняли, о чем я); взрывающаяся бочка и т.д. Не обошлось и без фантастики - огненные шары например, тот же самый \"Мощный эликсир\". Карты бесподобны, оружие богоподобно. Но есть то, из-за чего я поставил 3 звезды, и это баги и недочеты.
1) ИИ противников и союзников туповат. ЭКСПЕРИМЕНТ 1: Специально для него я подошел к противнику без оружия и щита, нарвался на кулачную, ударив моего недруга в спину и замер. Он был с обычным мечом. Желтый нанес по мне 10 ударов, из них 8 попали по мне. 2 удара он сделал отходя от меня. Таким образом ИИ имитирует защиту, т.е. в рандомный момент он отходит, как бы \"Обороняясь\". ИИ не настроен подстраиваться под ситуацию, он действует по запрограммированному сценарию. Есть только одно оправдание Mishmek: это ещё молодая инди-группа (у них банально только 6 игр, в то время как у Awesome (на их игры \"Гренни Оригинал\" и \"Гренни 2 Оригинал\" я уже писал отзыв, но я не ютубер, чтобы рекламировать вам свои работы) аж 21 игра.). Надеюсь, что эта небольшая погрешность будет исправлена в последующих обновлениях. ЭКСПЕРИМЕНТ 2: Я запустил обычную игру на карте \"Замок Графа\" с параметрами: 50/50 игроков, респаун: 7, счет: 1000. Мы должны были осаждать замок. Я всегда играю с такими настройками. После запуска игры я немного помог своей команде, а потом встал в АФК в меню. Через пару минут мы проиграли. С одной стороны это хорошо, что игра сделана так, чтобы игрок имел важную роль в битве, но с другой стороны: почему у нас тогда не титул полководца, если от нас зависит исход матча? Ощущение, что наши тиммейты - просто пушечное мясо, мусор, который ни на что не влияет. Ну ладно, это мелочи. 2) Игра лагает, если поставить счет больше, чем по умолчанию. Я проверял, интернет у меня хороший. У меня стоит счет 1000, т.к. играть до 700 или 750 килов одной из команд (я не помню, сколько стоит по умолчанию) не интересно. Это сделано, скорее, для нубов, абсолютно не умеющих играть. Ну, а может это проблема в моем железе. Я не знаю, раньше такого не было. 3) Анимация удара пока ты на скакуне забагована. 4) Мне нравится, что в описании \"Пылающих стрел\" лошадей назвали \"Техникой\". Просто, в игре из техники есть только арбалетные установки, стреляющие стрелами с динамитом. 5) Если ты захочешь посмотреть рекламу и получить лук или арбалет (может у других такого нет, но у меня есть), то после первой просмотренной рекламы тебе ничего не выдадут, и тебе придется смотреть ещё один ролик. 6) Если тебя сбили с ног, персонаж медленно поднимается. Допустим, идет очень потная битва, у вас осталось очень мало хп, в кармане завалялся последний эликсир. Вы хотите глотнуть этого чудо-напитка, но тут вражеский лучник валит вас на землю. Хладнокровные недруги без уважения к вам начинают молотить вашего персонажа что есть мочи. Вы в панике нажимаете все кнопки на клавиатуре, лишь бы этот овощ на ногах за которого мы играем встал. Персонаж наконец поднимается, но во время анимации вас убивают, вы возрождаетесь и понимаете, что точку, что вы храбро обороняли, захватили. Досадно, правда? Мне тоже. 7) А теперь, уважаемые знатоки, вопрос: как активировать дополнительное оружие (огненный шар и метательные кинжалы)? В управлении не написано как. ЭКСПЕРИМЕНТ 1: Возможно, это будет смешно звучать, ноя всерьез нажал на каждую кнопку своего ноутбука, перед этим выбрав огненный шар. Ничего не произошло. Серьезно. 8) Конечно, нет смысла об этом писать, ведь мы все живет в капиталистическом обществе, все дела, всем хочется денег и т.д. Ладно с оружием - за просмотр видеоролика рекламного характера вы получаете крутой арсенал оружия, но с картами уже перебор. Зачем делать карты за рекламу? Ладно карта \"Граница\" (точного названия не помню), \"Око зла\", новая карта - они огромные, но хотя бы \"Замок графа\" сделайте бесплатным, пожалуйста! По размерам он совсем чуть-чуть меньше \"Архипелага\" (стандартной карты). 9) Немного нелогичный момент: почему победа объявляется только в том случае, если ваша команда в сумме убила \"Н\" человек (сколько укажет игрок)? Например: Советский Союз потерял 27 млн человек во Второй Мировой Войне (ЭТО БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ПОГИБШИХ ПО ВСЕМУ МИРУ), но при этом выиграла войну, в то время, как Германия потеряла 7 400000 человек. Т.е. кол-во павших вообще не влияет на победу. Я бы сделал по-другому: пускай сам игрок будет выбирать, при каких обстоятельствах будет победа, например при захвате всех точек (самое логичное). Бог с вами, пускай будет победа при \"Н\" кол-ве убийств команды, пускай, но только чтобы игрок сам выбирал это. На этом, пожалуй, все. Спасибо за внимание! |
|
Не время умирать
|
1
|
10.04.2025 01:22 Мало того, что у \"Путя пикселя\"украли, так ещё и отзывы подкупаете. Рома Play - персонаж неграмотный, вы увидите это по отзыву на \"Гренни Оригинал\". Хотите - верьте, хотите - нет, но вот его отзыв на эту игру. Обращаю Ваше внимание на его грамматику, пунктуацию и речевые ошибки:
\"ну да это оригинал только управление другое и можно залазить в ящички как баги проволился за карту и посмотрел концовку гараж минусы когда умираешь ради плохой концовки надо смотреть рекламу нет найтмер мода и версии 1.8 там где можно с дедом поиграть хочется чтоб у этой игры были свои фишки например шлятся по разным версиям менять текстуры скин гренни еще я нашел полезный баг идешь в дворик шумишь заходишь в сарай и она багается и не двигается но к ней лучше не подходить а так игра норм\". А, ой, простите, это же не Рома Play, а Рома Play 2.0! Простите, не углядел, это же 2 \"СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ\" человека. Да тут даже отзыв похож на подкупной - в его отзыве просто повторяется почти ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО И В ОПИСАНИИ ИГРЫ. Зачем-то, ну так, совершенно случайно, он Ctr+C Ctr+V описание к себе в отзыв, добавил пару предложений, которые ни один адекватный человек в жизни в отзыв не напишет (дата выхода проекта, например), опа-опа и отзыв готов. Почему же я думаю, что этот отзыв проплачен? Все просто: 1) На, видимо, втором аккаунте Ромы Playя 28 уровень геймер и куча отзывов, на этом аккаунте у него тоже великое множество отзывов и просмотров на оных. А теперь сравните содержание отзыва Ромы на \"Не время умирать\" и какой-то спортивный лагерь (простите, я не запомнил названия). Отзыв на лагерь (отрывок) \"Мне не очень понравилось разочарование какое то во первых ехать туда по дороге полной грязи прям вообще столовая у нас в каком то подвале и остальное плюсы...\". Ни знаков препинания, слово \"Какое-то\" написано неправильно. А вот отзыв на \"Не время умирать\" (отрывок): \"Что мне больше всего понравилось-это управление! Оно довольно приятное для пальцев (если с телефона) также игра доступна и на ПК. В общем игра очень прикольная. Всем советую поиграть!\". Тут перед нами стоит уже не просто маленький (а может и нет) мальчик, а солидный мужчина. Не находите ли вы это странным? 2)В основном в отзывах люди пишут свое мнение по поводу игры, а не спойлерят весь сюжет заранее. 3)Самое банальное - подкупной отзыв так и выглядит. Для эксперимента я попрошу Яндекс Алису (не реклама) написать отзыв на какие-нибудь носки, как-будто ей этот отзыв принес 5000 рублей на карточку: \"Я в абсолютном восторге от носков *****! Это просто революция в мире спортивной одежды. Наконец-то я нашла идеальные носки для тренировок! Что меня поразило в первую очередь – это невероятная технология влагоотведения... P.S. Ребята, не раздумывайте – берите! Это лучшее, что могло случиться с моими ногами! 🏃♂️✨\". Это написал ИИ. Я специально поставил ему задание написать так, словно ей проплатили. Сходство с оценкой Ромы Play 100%. Обращаюсь к вам, разработчики WayneGames. Не проплачивайте отзывы, это низко. Мы за честный и неподкупный хейт. (Да, я украл шутку у Антиблогера). |
|
Огузок Хоррор 2.0 Ремастер
|
4
|
05.04.2025 00:52 Игрушка годная, смешная. Но есть минусы:
1) Этикетки перестают отклеиваться, если перестать смотреть четко на банан. 2) Когда я ввожу код от сейфа в кабинете шефа, без разницы, нажму ли я \"Ок\" или \"Enter\", код сбросится и сейф не откроется! 3) У шефа кривые хитбоксы. Голова вообще не материальна. Чтобы оглушить Виктора Баринова надо пройти 7 кругов ада. Я серьезно 2 минуты наворачивал круги по ресторану, кидая в шефа все, что попадется под руку - бутылки, тарелки, кастрюли, сковородки, ножи - никакого результата. Засчиталось попадание только тогда, когда я кинул сковороду в Виктора под определенным углом в правую руку. 4) Если шеф зажмет тебя в угол (этот баг редкий, и я не думаю, что с вами будет зажиматься усатый 100-киллограмовый мужик), то он будет стоять там вечно, и убьет он вас только после вашего малейшего движения. Раздражает. В остальном игра очень классная. |
|
Бу, Испугался 3: Новый Год со Скулбоем
|
2
|
13.01.2025 17:13 Игра в принципе нормальная, но в ней есть очевидные баги. Например, предметы под карту проваливаются. Машина может сама поехать, если её завести, проехать пару метров и резко выйди. У меня так буквально только что произошло - я нашел какой-то череп в доме у кошака, положил кинул её в багажник, а бампер как подскочит, а машина от меня уехала в закат на полной скорости. Красота!
|
|
Стример
|
5
|
10.06.2025 21:54 Это лучшая игра, в которую я играл! Меня не подкупили. Мне понравился ваш рофл над Димой Масленниковым.
|