Документация


Игрок Кирилл Алексеев
[0] Кирилл Алексеев
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 0 уровень
Кол-во отзывов 1
проставленные оценки (∑ 1.000)
5
0
4
0
3
0
2
0
1
1
лайки 1
дизлайки 0
Merge Mercs: Tower Defense TD
1
29.04.2026 10:10
Поиграл достаточно большое количество времени, поднял 3 000 PvP рейтинга и могу дать объективную оценку.

• Из-за низкого онлайна разработчики пихают ботов как в PvE, так и в PvP. Деки (наборы юнитов) и уровень крита у ботов прогрессируют в зависимости от вашего текущего уровня арены. Таким образом достигнув 3 000 рейтинга (10 уровень арены) дальше продвинуться без доната очень тяжело. За счет какого-то запредельного уровня крита боты передавливают тебя точно с такими же юнитами, даже меньшего уровня объединения.

• Полное отсутствие какого-либо баланса.
На начальном уровне без получения каких-то ключевых юнитов в коллекцию, побеждать крайне тяжело. На каждом уровне арены вы можете получать новых, более сильных юнитов. Но после получения какого-то ОП героя для своего рейтинга, ситуация переворачивается и ты побеждаешь практически в каждой игре до достижения нового уровня арены. Там снова нужно задержаться пока не получишь новую имбу.
Условный один Бульдозер 1 уровня объединения 3 уровня прокачки (за 300 монет в сумме) с закрытыми глазами может пережить всю первую волну в PvP. В то время как какими-то зелеными и фиолетовыми юнитами (и даже некоторыми легендарными) нужно заставить всю карту для такого же результата.
\"Редкость\" юнитов не значит ровным счётом ничего. Обычные, редкие, эпические, легендарные юниты - разницы никакой, большинство дек неиграбельны в принципе и 80% юнитов не могут быть эффективно использованы нигде. Единственный факт в том, что большинство ОП героев - легендарные. И их можно случайно получить либо очень много играя, либо за донат.

• Слабейший и скудный PvE режим, который быстро проходится целиком за раз при получении нужного ОП юнита.

• Один из огромнейших минусов - отсутствие скалирования наград в соответствии с волнами врагов в PvP. В лейт-гейме, когда PvP бои затягиваются до 5-6 волн боссов играть становится просто неприятно, потому что в один момент развитие упирается в потолок. Враги становятся сильнее, цена на покупку юнитов становится огромной, а награда за убийство противников остается как и в самом начале матча. Хоть игра и предоставляет возможность объединения юнитов до уровней 5-6, фактически 4 уровень объединения является уже по сути максимальным (и то для одного-двух, максимум трёх юнитов), так как дальше игра уже заканчивается.

• Много доната, напрямую влияющего на игровой процесс, другими словами - Pay to Win.

• Кланы -это просто что-то рудиментарное. Никаких преимуществ, никаких клановых активностей (без доната).

Это не игра, а типичная плохая копия других игр в этом жанре с одной единственной целью - извлечение прибыли. Игрой в полном смысле слова это назвать не получается, больше похоже на какую-то сырую альфа-версию, в которой основного геймплея пока добавить забыли, но рекламой и донатом уже набили доверху.