| [0] Кирилл Алексеев | |
| локация | Россия |
| пол |
мужской
|
| возрастная группа | 31+ |
| возраст | 3 |
| достижение | 0 уровень |
| Кол-во отзывов | 1 |
|
Merge Mercs: Tower Defense TD
|
1
|
29.04.2026 10:10 Поиграл достаточно большое количество времени, поднял 3 000 PvP рейтинга и могу дать объективную оценку.
• Из-за низкого онлайна разработчики пихают ботов как в PvE, так и в PvP. Деки (наборы юнитов) и уровень крита у ботов прогрессируют в зависимости от вашего текущего уровня арены. Таким образом достигнув 3 000 рейтинга (10 уровень арены) дальше продвинуться без доната очень тяжело. За счет какого-то запредельного уровня крита боты передавливают тебя точно с такими же юнитами, даже меньшего уровня объединения. • Полное отсутствие какого-либо баланса. На начальном уровне без получения каких-то ключевых юнитов в коллекцию, побеждать крайне тяжело. На каждом уровне арены вы можете получать новых, более сильных юнитов. Но после получения какого-то ОП героя для своего рейтинга, ситуация переворачивается и ты побеждаешь практически в каждой игре до достижения нового уровня арены. Там снова нужно задержаться пока не получишь новую имбу. Условный один Бульдозер 1 уровня объединения 3 уровня прокачки (за 300 монет в сумме) с закрытыми глазами может пережить всю первую волну в PvP. В то время как какими-то зелеными и фиолетовыми юнитами (и даже некоторыми легендарными) нужно заставить всю карту для такого же результата. \"Редкость\" юнитов не значит ровным счётом ничего. Обычные, редкие, эпические, легендарные юниты - разницы никакой, большинство дек неиграбельны в принципе и 80% юнитов не могут быть эффективно использованы нигде. Единственный факт в том, что большинство ОП героев - легендарные. И их можно случайно получить либо очень много играя, либо за донат. • Слабейший и скудный PvE режим, который быстро проходится целиком за раз при получении нужного ОП юнита. • Один из огромнейших минусов - отсутствие скалирования наград в соответствии с волнами врагов в PvP. В лейт-гейме, когда PvP бои затягиваются до 5-6 волн боссов играть становится просто неприятно, потому что в один момент развитие упирается в потолок. Враги становятся сильнее, цена на покупку юнитов становится огромной, а награда за убийство противников остается как и в самом начале матча. Хоть игра и предоставляет возможность объединения юнитов до уровней 5-6, фактически 4 уровень объединения является уже по сути максимальным (и то для одного-двух, максимум трёх юнитов), так как дальше игра уже заканчивается. • Много доната, напрямую влияющего на игровой процесс, другими словами - Pay to Win. • Кланы -это просто что-то рудиментарное. Никаких преимуществ, никаких клановых активностей (без доната). Это не игра, а типичная плохая копия других игр в этом жанре с одной единственной целью - извлечение прибыли. Игрой в полном смысле слова это назвать не получается, больше похоже на какую-то сырую альфа-версию, в которой основного геймплея пока добавить забыли, но рекламой и донатом уже набили доверху. |