Документация


Игрок Лиза Петрова
[8] Лиза Петрова
локация Россия
пол женский
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 8 уровень
Кол-во отзывов 31
проставленные оценки (∑ 2.429)
5
3
4
1
3
1
2
3
1
6
лайки 216
дизлайки 62
Четыре цвета
1
30.12.2023 03:01
Крайне топорная реализация классической игры Уно. Правила соблюдены поверхностно, отсутствуют банальные правила \"дубля\"(подкидывания вне очереди идентичных карт) и \"перевода\" (наложение эффекта +2 или +4 на следующего игрока при наличии нужной карты). Дизайн игры посредственный а расположение кнопки \"уно\" не самое удачное. Что же касается самого геймплея, как и сказали комментаторы до меня, игра не дает возможности победить. Кто-то может сказать \"Ой, не получается выиграть и будешь снижать оценку? Научись играть!\". Но правда в том, что для заинтересованности игрока нужно давать возможность именно играть в игру, а не запускать приложение \"унизь себя\". Скорее всего разброс карт прописан обычным рандомом, однако часто создается впечатление что \"у соседа трава зеленее\". Карты \"+2\", \"+4\", \"смена цвета\" всегда есть в арсенале бота, в то время когда игрок сидит с цифрами, чаще всего одного цвета. Боты совершенно бессовестно помогают друг другу, не забывая наваливать игроку дополнительных карт. Подмостят цветом друг другу, или сменят на такой, который игроку достать будет проблематично. Будто зная что у игрока остался только зеленый цвет, специально сменят цвет аккурат перед твоим ходом. Я знаю про такие момента в играх, когда компьютер может видеть ходы наперед: например знает, какая карта будет следующей. Не думаю что данный механизм тут используется, однако данная игра - сплошная игра в одни ворота. Я играла в \"Четыре цвета\" в онлайн режиме с реальными людьми. Так часто удобные карты нам не выпадали, и возможности так сильно валить одного игрока, как делают это боты, не было. Завершающий аккордом для меня стала игра на 4 игрока. Ход начался с бота, который сразу же кинул на меня \"запрет хода\", а потом они начали разыгрывать \"+2\", \"переворот\" и \"+4\" на меня. Я не сделала ни одного хода, а игра уже завершилась. Боты просто весело поиграли без меня. Какой-то анекдот, не иначе. Чем руководствовались разработчики при написании алгоритмов ходов для ботов - непонятно. Может хотели сделать игру в которую почти невозможно победить (опять-таки, почти! победить все-таки можно), что бы унизить как можно больше игроков. Только люди не играют в изначально обреченные на проигрыш игры. От сюда и поток негативных комментариев и уход людей с целью больше не возвращаться. Считаю одну звезду правильной оценкой данного творения с учетом всех вышеизложенных замечаний. Игра нуждается в доработке механики и переписывании алгоритмов ботов. Или, как минимум, возможность выбора сложности игры как \"нормальная\" и \"невозможная\".
Алжирское терпение
5
10.04.2023 14:02
Ну, после 153 побед, думаю, могу выразить полноценное мнение о данной игре. Геймплей простой, ненавязчивый, особенно после того как полноценно разберешь с сутью и целью игры. Подойдет для тех, кто любит незатейливые казуальные карточные игры, а паук, косынка, солитер уже приелись и хочется чего-то нового. Раскладывается быстро и просто. По настоящему алжирское терпение нужно только что бы переждать рекламу, всплывающую после раскладки карт из колоды. Некоторые партии можно разложить за 5 минут, а то и меньше. Из всей остальной линейки игр данного разработчика (коврик, агнес, желание и др.) рекомендую именно этот.
2048
3
10.04.2023 13:38
Стандартный клон давно известной игры 2048 в обновленном дизайне. Ничего нового, но если есть желание поиграть можно. Неплохо подойдет что бы занять свободное время. Из минусов - у игры нет завершения и/или продолжения. После получения \"кирпичика\" на 2048 очков игра не заканчивается (нет финального экрана победы), поэтому можно продолжать играть дальше и набирать очки. Но при этом продолжения после 2048 нет - такие кирпичики больше не соединяются и копятся на экране, занимая место. Таким образом максимум можно накопить только 6 кирпичиков. Так же при проигрыше (поле больше не двигается ни в одном из четырех направлений) - тоже нет завершающего окна. Все-таки, я считаю, в классическом гейминге должны быть какие-то события, оповещающие игрока о состоянии игрока в конкретных точках (проигрыш/победа). Собрала 3 \"кирпича\" на 2048 на одном экране и закончила на этом.
Амонг Ас: Предатель
1
03.05.2023 18:48
Взять движок от известной игры и завернуть в обложку чуть ли не всемирно известной другой игры и выбросить все старания. Тенденция на \"Амангасивание\" уже прижившихся и устоявшихся игр существует давно. Это пихают где только можно.
На счет конкретно этой. Что ж, идея есть, но реализация, как правило в таких проектах, оставляет желать лучшего. Многие пишут про сложность игры. Опустим тот момент, что основная аудитория - маленькие дети, которые ещё не слишком разборчивы и не разбалованы обилием игр. За первый свой заход повергла 21 противника и набрала на счетчике 33362 очка. Ну и на этом все. Геймплей стал тухлым, чем дольше играешь - тем меньше интереса. Основной смысл, как понятно из названия и описания - уничтожать соперников. Но много ли ты сможешь убить, если здоровье строго ограничено и не подлежит восстановлению? Если тебя ударят, то затяни по туже поясок и готовься бегать по полю. Самое удивительное, \"игроки\" (читай боты), часто были замечены за регенерацией. Как? А почему я так не умею? Пробовала разные комбинации нажатий кнопок, испробовала клавиатуру начиная от цифр и букв, заканчивая функциональными клавишами. Ноль результата. Убийства, собранные коробки - ничто не поможет пополнить шкалу здоровья. И в чем тогда смысл? Убить 2-3 противника и уплыть в закат завоевав почетный титул предателя-камикадзе? И ведь твои противники то регенерируются! Забавно. А судя по описанию, где четко указаны лишь способ передвижения, ускорения и атаки, данной фичи разработчиком не предусмотрено на уровне кода. Однако один способ пополнить шкалу я нашла: с повышением уровня дается несколько делений здоровья и на этом ... можно выживать, но нельзя идти в бой, отчего и теряется весь смысл игры. Вся моя стратегия \"долгожителя\" заключается в бегании по карте от противников да набирании зеленых контейнеров. Нафармил на уровень - получил немного здоровья и можно немного поиграть. Вот только много поиграть не получится: если противник не был убит с одного удара, то он со 100% вероятностью нанесет ответный удар, а убежать или скрыться не получится. Задержка после нажатия такая, что даже самые заядлые шифтеры не смогут уклониться даже от дощечки. Вот и получается так, что нужно ходить, искать противников с одним делением здоровья (блеклым конечно) и уже их аккуратно подсекать. Так, шаг за шагом, медленно уничтожать врагов. Хороший геймплей, не так ли? Поэтому после где-то 8го уровня персонажа, да после нафармленных 30 тысяч очков, игра потеряла какой либо смысл, стала скучной и ооочень медленной. Выходить на бой с заведомо здоровыми игроками и отдать им половину, а то и больше, здоровья? Замечательно. 2-3 соперника, и ты уже в игровом меню. Хочешь быть первым в топе и убивать как можно больше? Ну, принимай стратегию падальщика и готовься убивать со скоростью 1 против в 5 минут. Купить оружие посильней? О-о-о нет, увольте. Намеренно сидеть днями и выжимать из себя монеты в однотипной и монотонной игре я не намерена. Отдельная часть игры - боты. Они везде и повсюду. Даже и не знаешь, есть ли на игровой территории хоть один реальный игрок. Наверное нет. В общем и целом, считаю, что 1 звезда - заслуженная оценка для данной игры. Движок, идея и дизайн - все было придумано до этого. Игра не является чем-то новым, и уж тем более не является тем, во что хотелось бы вкладывать часы своего свободного времени.
Impostors Survival.io
1
18.04.2022 04:16
Управление ужас. Максимально не удобное. Дешевая игра с целья навариться на узнаваемом бренде. Не знаю, был это полноценный уровень или обучение в начале, но прошла только его и сразу закрыла.
Сапёр Онлайн
5
23.09.2022 00:42
Стандартный сапер. Классическое оформление как в старом-добром сапере Windows 3.1. Простое и понятное управление. Никаких ухищрений и \"натыкиваний\" ненужными функциями. Прямо дань уважения к Microsoft))) Все интуитивно понятно. В игре есть несколько уровней сложности. Конечно, партия значительно зависит от расклада бомб на поле и удачи, но и подумать тоже нужно. Для тех, кто любит спокойно и без суеты поиграть - самое то. Но осторожно: может на долго затянуть! Никак не могу оценить ниже пятерки. Фича с кнопкой \"свернуть\" отдельно позабавила)))
Ono Classic Cards
2
25.04.2022 21:35
Дизайн инересный, но механика игры не важная. Не соблюдены все правила уно.
Пол - это лава
1
04.05.2023 00:20
Неказистая и бестолковая игра с грубым управлением и отсутствием пользовательского интерфейса. О чем речь если выход осуществляется через \"горячие клавиши\". Нет нормальной физики и дизайна. Все очень неудобное и деревянное.
Эволюция человека
5
10.04.2023 20:52
Начните путь с низов и покорите мир силой своей эволюции! Используя свое время и терпение создайте своего собственного титана и измените мировую историю навсегда. Заставьте это работать: 100 663 296 ящериц для погружения мира в хаос. Пропогандорус, Эмоджин, Осьминог с галстуком, Мистер Мускул, Барби трансформер и Сильная и независимая - шесть всадников апокалипсиса, которые точно заставят весь живой мир содрогнуться.
.
На самом деле ожидания от игры были небольшими - на первый взгляд стандартная кликер-игра в стиле эволюции, тренд на которые когда-то в далеком 2014 задали Tapps Games своей игрой Cow Evolution, а потом и дальнейшими аналогами с драконами, кошками, собаками, утконосами и всем тем что красиво нарисовано. Плоди существ, соединяй в новое и плоди в два раза больше. Такие игры, как правило, были на телефонах - что бы от скуки можно было поклацать пару существ. И в этом плане смысл игры состоит в убийстве времени.
.
Но данная игра немного, но отличается от своих собратьев. Сначала хочется выделить интересную стилистику существ - нарисованы ярко и сочно. Сама ящерица выглядит потрясающе. Есть забавные плюшки с игровым автоматов, которые можно крутить довольно часто, мисси на полет в космос, табы по существу (мини-игра на время). Очень приятная штука с рекламой - когда во время игрового процесса она и вылезает, не нужно ждать по 7 или 20 секунд, рекламу можно закрыть сразу же, так еще и за просмотр \"поблагодарят\" и дадут выбить какую-либо плюшку. Мелочь, но приятно стало. Есть игровые механики, позволяющие ускорить игровой процесс. Так за 1 день можно спокойно открыть 3 ветки эволюции. Так что, пусть игру и можно отнести к очередным клонам, она все равно выделяется на фоне своих собратьев по цеху, за что заслуженно получает свои 5 звезд.
.
Но, как и у всего хорошего, есть свои минусы. На первых порах было обидно за то, что прокачку яйца можно зарядить только до формы \"обезъяна\". Впереди ещё так много существ, а мы остановились на первом экране. Но в дальнейшем, после покупки новой планеты и понимания того, что все необходимо выполнять с нуля - понимаешь что гораздо быстрее будет не использовать прокачку вовсе. Так же в минусам относятся и баги: время от времени игра предлагает за просмотр рекламы двинуть полученное при слиянии существо на следующую стадию эволюции. Запускала рекламу по 2-3 раза: новое существо не дали. Расстраивает. Ну и, наверное, самый главный минус - невозможные цены в магазине на открытых существ. Если на первой планете с этим все в порядке, и цены более или менее соответствуют уровню получаемых доходов, и время от времени можно прикупить пару-другую существ, то че дальше от первой планеты (Земля) уходишь - тем более нереалистичными становятся цены. Так, на последней планете Глизе цены становятся просто неподъемными. Я уже получила конечного титана, но до сих пор не достигла соответствующего уровня заработка, что бы позволить себе хотя бы одного из 7 последних существ в магазине. Да и на протяжении всей игры, понятно, покупки на дальних планетах совершать не приходилось. На 3 последних существах в магазине ценник стоит как Inf, (как я поняла infinity - бесконечный). Ну, это не прикольно, магазин это часть игрового процесса и он тоже должен быть играбелен.
.
Возможные идеи для улучшений данной игры: это возможно отдельные фоны для полей различных линий эволюции. Так было бы гораздо интереснее и меньше мозолило бы глаза при повторном прохождении. Ну и добавление стандартных бустеров: авто-соединение, которое притягивало бы одинаковых существ друг к другу.
.
В целом игра хорошая. Это не активный платформер или головоломка. В жанре указано \"таймкиллер\", так что играющие: заранее знайте на что идете. Спидрана тут нет.
Захват.ио
1
08.03.2024 23:50
Ненавижу эту игру всем сердцем. Сплошная трата нервов.
Предатель, но Хаги Ваги
5
03.05.2023 19:42
Хоть мне и не нравится это паразитирование на детском контенте (а тут сразу 3 игры совмещено), но продукт сделан на удивление качественно и продумано. Автор даже с кат-сценой запарился! Сама игра представляет из себя салки с поиском предметов. В игре даже есть ограниченный обмен сообщениями между игроками в виде смайликов. А сторону на которой ты будешь играть определяешь сам (купил скин и готово), а не вредный рандом. Есть магазин с предметами, и все доступно и в каждую игру можно идти с полным инвентарем. Но что самое главное - твои соперники такие же реальные люди. По крайней мере мне так кажется. Ну или в крайнем случае бот с неплохим интеллектом. Играть интересно, что немаловажно. Так что свои пять звезд заслужила.
Пианино Кота Максвелла
4
03.05.2023 20:52
Как мем штука прикольная. Звук пианино меняется в зависимости от фона. Вроде играла до этого, а сейчас нот стало больше. Дорабатывается получается. Игра представляет из себя мем, готовый развеселить вас ненадолго. Что прикольно. Но в таком случае было бы уместно добавить мелодии различных мемов. Так стало бы ещё аутентично. Клавиши можно играть на клавиатуре - удобно.
Ешь и Эволюционируй: Червяк
1
05.05.2023 02:47
С компьютера - крайне неудобное и кривое управление. Эта личинка застревает в деревьях/кустах/камнях/кочерыжках, тормозит, зависает в пространстве. Все очень неповоротливое и тупое. Эволюцией и не пахнет. Эта игра - один большой бесстыдный байт на рекламу. Крайне не советую.
Цифровой Цирк.ио
3
17.04.2024 20:49
Порядкам кривая реализация игры по захвату. Отбросим в сторону то, что это копирка известной io с персонажами веб-сериала, пройдемся по самой игре. Полоска, следующая за персонажем, изрядно короткая для данного жанра, но это сойдет. Из плюсов хочу отметить \"бонусы\", их не то что бы много, но они есть. Искусственный интеллект не слишком агрессивный - это хорошо. Под этим я имею в виду, что игроку действительно дается возможность поиграть, а не быть целью для буллинга ботов, задачей которых является ТОЛЬКО убийство игрока и захват ЕГО территории. Если играть не торопясь и сильно не рискуя, можно захватить весь экран. Да и сама территория игрового поля не такая большая, что бы игрок часами сидел и напрягался лишь бы не проиграть. В этом плане сделано хорошо. Теперь по минусам, которые конкретно портят ощущения от игры. Первое - это досрочное окончание игры. Когда игрок убивает бота (а это боты, а не настоящие игроки чувствуется мне) - на экране появляется новый. И игра продолжается до тех пор, пока не будет занято такое количество пространства, в котором, при убийстве последнего игрока, новых больше не появится. Т.е. игра не позволяет ЗАКОНЧИТЬ захват территории, а досрочно выкидывает играла к экрану завершения. Как итог - какие-то 99%, УРА ЭТО ТВОЙ РЕКОРД! Конечно можно завершить игру так, что бы убить последнего бота, замыкая свою территорию на 100%, но в чем проблема просто сместить триггер конца игры не на смерть последнего бота, а на получение игроком 100% территории? Как разработчик программ и игр, могу сказать что это делается довольно просто, поэтому я откровенно не понимаю данного решения. Это портит ощущения от игры и оставляет чувство незавершенности. То же самое происходит остальных режимах. Второе это режим \"команды\". Ничего необычного, данный режим был придуман еще до создания этой игры, но если беретесь - адаптируйте качественно. Неудобное отображение игроков: то ли он в твоей команде, то ли в чужой. Модельки у всех разные и заранее определить игрок ли он твоей команды или нет - трудно. Видимо создатели предлагают приглядываться к этой тонкой полоске следующей за персонажем, но нет. Это неудобно. Особенно когда в поле твоего зрения не 2, а больше персонажей, и во всей этой кутерьме бега и сражений, уследить своих и врагов сложно. Возможно ли пройти этот режим? Да. Но зачем усложнять и делать так неудобно, если есть готовый вариант комфортной игры, когда сокомандники имеют один цвет на всех? Не даром в футболе, баскетболе и прочих командных игр, члены одной сборной одеты в один цвет. Потому что когда что-то происходит быстро, ты будешь ориентироваться на цвет, а не всматриваться в лица: твой игрок или нет. Хотите оставить привычные скины игрокам? - пожалуйста, но хотя бы менять цвет под команду было бы хорошо. Так же хочу отметить странную анимацию \"смерти\" противника. Вместо того что бы пропасть с экрана он резко телепортируется на твое поле и начинает играть за тебя. Первое время это пугало, будто ты не добил противника полностью или сделал что-то не так. Только потом, спустя пару таких подрезов поняла механику. Честно сказать - от нее не в восторге. Оно путает местами, потому что ты не понимаешь: успел ли подрезать, или он все еще в игре. Если хотите оставить возможность таким образом \"набивать\" команду игрока новыми ботами - есть резон сделать это как-то более плавно и не так дерзко. Так же здесь остается проблема классического режима - все так же досрочно завершение игры. Это действительно раздражает. Ну и третье. Режим королевской битвы. Тут, как я понимаю, все-таки играют настоящие люди а не боты (но могу ошибаться). При первом запуске не поняла что произошло. Дошла до середины, подрезала одного игрока и резко конечный экран. И сидела не понимала: может интернет заключил и на самом деле это меня подрезали, или я сделала что-то не так? Только потом, при повторном запуске, заметила что игроков на поле всего 2: я и кто-то еще. Дошла до него, подрезала, игра закончилась. Никакого уведомления о победе нет, а его очень не хватает. Битва предполагает то, что кто-то останется последним и победит, но игра завершается так, будто ты сам себя зарубил или врезался в стенку. Опять какая-то незавершенность. Ведь это совсем не трудно, просто на конечном экране написать \"ПОБЕДА\". Подводя итог, хочу сказать что игра выглядит как сухой продукт, незавершенный и нуждающийся в доработке. Бонусы, скины и ежедневные задания это конечно хорошо, но лицо игры это сам геймплей, а не прочая мишура.
Битва мемов: Что за мем?
1
03.07.2024 20:08
Тут нет самой игры. Ты смотришь миллион реклам что бы наконец тебе дали поиграть. Вместо игра предлагают то карты постирать, то снова бонус собрать, то обмен совершить, то заставка с тем, сколько прогресса ты собрал. И после каждого действия - реклама, много рекламы. Именно сыграть дали раза 2, а остальное - 100 реклам, обмена и прочего. Чрезвычайно не рекомендую.
Рыбка ест рыбку 3D: Эволюция
2
03.07.2024 18:40
Основной геймплей: просмотр рекламы. Ее тут много, выходит она часто. Отдых между рекламой - меньше минуты. А если тебе мало рекламы - можешь наткнуться на сундук и посмотреть еще больше. Не интересно на самом деле, скучно. Просто тратишь очень много времени на рекламу. Но есть и побочный контент - поплавать за рыбку. Это так, что бы не скучно было ждать новую рекламу. Конкретно существ 16, как и максимальный уровень который можно получить. Интересно что подобные игры обычно делают в 2D пространстве, а тут вот решили от первого лица вид сделать. Что-то новое, но и несет минусы. Управление плохое. Очень резкое, какое-то неаккуратное. Локация маленькая, надоедает очень быстро. Локаций в игре 3, а выглядят одинаково. Еще и персонаж застревает иногда между этими булыжниками. Прокачка быстрая только в начале, так как есть смысл кушать икру, а дальше - возишься минут 10-15, из которых минут 7-9 чисто смотришь рекламу. Анимация у всех существ простейшая, кита вот просто раздувает и сдувает обратно, но с другой стороны, что еще ожидать от такой игры.

По сути очень тягостная игра. Уровни набираются долго. В игре есть бонус (за рекламу опять таки). Самая частая награда - удвоение опыта. Что не сильно-то помогает, икра и мелкоуровневые рыбки даже с удвоением капают очень мало. А если заниматься каннибализмом и лопать свой вид, то максимум употребишь двух, а дальше плавай по дну и жди регенерации, а тут и бонус закончиться. Дальше магнит - самый быстрый бонус, дается на маленькое количество времени. Классный только в начале, потому что собирает лишь икру. А дальше что есть он, что нет его - не важно. Уже на 6ом уровне штука бесполезная. Время мало, типа \"посмотри какой я мощный\", но смотришь на него и думаешь \"и за эту пукалку я смотрел рекламу?\". Ну и последний, единственный полезный - восстановление здоровья. Только дается редко, реклам 7 пересмотришь пока дадут. Польза не великая, но хоть какая-то.

На одном терпении и упорстве дошла до конца. Потраченного времени жаль, но теперь могу написать развернутый отзыв. Что могу сказать: очень странная градация существ. Почему-то сом выше пираньи, креветка - рыбы клоуна, а тунец - аллигатора. Особого разнообразия нет, рыбки и рыбки, по большей мере в одной цветовой гамме. А где-то даже есть повтор. Единственное что порадовало - ошибка на уровне океан. Промучавшись 2 уровня и выйдя в океан 11 уровневым тунцом и приготовившись еще кучу времени пресмыкаться по полу, заметила что сожрала такого же тунца без боя и потери здоровья. Оказалось он был не 11 уровня как должен был быть, а 3го. Закинулась на черепаху, и она оказалось 3го, как и все существа на уровне в принципе. Прикол. Съела тунцом всех китов и выросла. Понятно что это ошибка игры, а выглядит так, что создатель игры подумал что мало кто зайдет так далеко, и даже не проверял на ошибки последний уровень. Смешно, но мне же лучше, не пришлось тратить так много времени.

Последнее существо - кит 16 уровня, дальше полоска прогресса останавливается и считает чисто очки. Никакой 100 уровневой акулы как на картинке нет. Думала может дальше за океаном будет холодный океан с рыбами по опаснее, может за белого медведя дадут сыграть. Или игра позволит погрузиться на глубину и поиграть за удильщика. Но нет. Это максимум. И на самом деле слава богу, ибо играть дальше - это конкретно не уважать свое время.
Самый сложный пазл 2
2
22.11.2024 17:14
Спокойная и интересная игра, жаль только, что доиграть в себя не дала. После пары дней игры все медали обнулились, что делает невозможным продолжать игру с того уровня сложности, на котором остановился. Обновляла несколько раз. В таблице рекордов, да и приветственный экран показывает что медалей 246, но как только нажимаю \"играть\" - выводит на первый уровень, снова 0 медалей. Думала баг, ждала несколько дней, заходила и выходила, а все одно и тоже. А таблице рекордов результат есть зафиксированный, в самой игре - нет. Думаю, может сыграть тот 1ый уровень, ошибка в этом. Но как сыграла, рухнуло все. Теперь 1 медаль везде абсолютно. Желания проходить все новой нет никакой. Сильно портит впечатление от игры.