Документация


Игрок Юрий Ермаков
[13] Юрий Ермаков
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 13 уровень
Кол-во отзывов 79
проставленные оценки (∑ 4.500)
5
7
4
1
3
2
2
0
1
0
лайки 38
дизлайки 7
Виселица
5
29.09.2021 02:51
Классика жанра)))
Builder
5
05.11.2021 17:27
Полезная и интересная игра. Последние уровни полезно проходить, развивают чувство баланса (кто будет проходить, поймёт)
Путаница
4
30.09.2021 05:22
Прекрасная головоломка. Однако необходимо пофиксить. 21 уровень на первом ходу проходится без решения, а как только прекращаешь играть в игру при продолжении игры отправляет на 60 уровень в не зависимости от того, на каком был до этого. Без ошибок игра заслуживает 5, а так поставил 4, и то с авансом, поскольку надеюсь, что вы её приведёте в порядок.
Цветные линии 98
5
06.11.2021 17:12
Качественный вариант игры, особенно в плане графики. В целом такая же ретро-игра. Но приятно играть до сих пор.
Веревки
5
10.11.2021 08:18
Стоящая игра
Шарики Линии 98 Олд Скул
5
20.09.2021 06:23
Похоже, но не такая же (по оформлению)
Troll Face Quest: Horror 3
3
20.11.2021 09:16
При игре на компьютере много багов. Некоторые \"подвижные\" объекты и отдельные части тела персонажей дублируются в другом месте на 1 кадр, выглядит некрасиво. Плюс может намертво зависнуть и не отвечать на какие-либо действия. Пожалуйста, исправьте недочёты. Это единственное, что портит игру.
Быстрый захват
5
21.10.2024 23:31
Добротно. Игра, созданная под лозунгом «просто и со вкусом». Без сюжета, благодаря чему весь упор делается на игровой процесс, суть которого в захвате территории и населенных пунктов (нужны как источник ресурсов), поиске противника на территории в процессе захвата и достижении главной задачи игры: окружении столицы неприятеля. Управление так же ничем особым не выделяется. Нажал на поле – пошëл захват. Нажал на своë поле – укрепил его. По захвату становится видно новые области. Как можно увидеть, всë в игре достаточно просто.

Однако саму игру это простой не делает, поскольку время игры ограничено, каждый раз игровое поле генерируется случайно, а также возможности игроков ограничиваются ресурсами, которые необходимы для развития территории, сами не бесконечны, а их восполнение зависит от количества захваченных городов. Последнее является серьëзным фактором, приходится продумывать свои действия, чтобы не потерять инициативу по израсходованию ресурсов.

Всë вышеописанное делает игру привлееательной для тех игроков, кто хочет неплохо провести время за простой игрой, не требующей вникания во многие еë аспекты, но где можно и нужно проявить и отточить свои способности в планировании тактики и стратегии.

Посему считаю, что игра, хоть и жанровая, но смодостаточна в своëм роде. Рекомендую. А автору(-ам) огромное спасибо
Braindom 2
5
05.11.2024 09:07
Несложная, несколько заданий 2 раза попадаются. И ещë в 2 заданиях (какие-то из последних) было тяжело решить, но не потому что не понятно решение. А потому что нужно было нажать не на целый объект, но лишь на небольшую часть. Немного неудобно было, пришлось использовать подсказки по сути там, где они были не нужны. Плюс игра после полного прохождения по какой-то причине сбросила весь прогресс. Вот и все минусы, что я заприметил.

Но в совокупности игра достойная. Достаточно стабильная для онлайн-игры. Стилистика гармонична при подобном жанре игры: не отвлекает от процесса поиска ответа на поставленный вопрос и сама смотрится более-менее симпатично. Все вопросы решаются элементарно, главное определить относящиеся напрямую к заданию детали. Несложно, но приоткрыть глаза и подумать придëтся

По итогу я за игрой неплохо провëл время. Благодарен.
Chessman Battle
5
07.11.2024 10:09
С шахматами тут, конечно, параллелей маловато... В общем плане игрового процесса. Расстановка войск игрока произвольная, а сами типы рекрутов выдаются случайно. Войска противника стоят в определëнном положении и развиваются по одному плану в каждом отдельно взятом уровне. Персонажи не управляются игроком, они делают всë сами по алгоритму \"атакую ближнего, одолел, атакую следующего ближнего\" (исключение - ниндзя и лекарь) . Поэтому главный инструмент для достижения победы – позиционирование. Различие с шахматами тут сильное: очерëдность ходов по одному ходу в одном случае и применение нескольких действий одновременно (как целый залп) в другом. Шахматы таким образом отражают не сражение отдельных воинов как фигуры, а полноценную битву двух армий, где фигуры – состоящие из огромного числа бойцов подразделения со своими возможностями и функциями, а король – штаб, где координируются общие действия (потеря штаба ведëт к потере управления и сколько бы подразделений ни осталось – каждое станет уязвимым и небоеспособным относительно возглааляемой армии; так можно объяснить суть правил шахмат через реальные условия) . В данной же игре явное противостояние двух отдельных отрядов, смотрится более оживлëнно и динамично, учитывая то, что отряды почти всегда здесь разные по количеству и качеству войск.

Персонажи же с шахматными фигурами имеют больше схожести. Пешки и кони здесь – это пехота и конница. По сути их функции в играх схожи: основная ударная сила и удержание линии соприкосновения. Разве что конница не такая юркая, как в шахматах. К ним можно отнести и варваров, у которых баланс смещëн: сильнее, но уязвимее. Место слонов в игре занимают маги и стрелки. В шахматах самая приятная позиция для таких фигур – по большой диагонали, в начале шахматной партии подобная расстановка слона называется фианкетто. В такой позиции слоны прикрыты пешками и могут спокойно контролировать поле. Так сказать, \"простреливают\" его. Определëнно прослеживается параллель. Ладьи здесь – осадная техника. В шахматах ладья – тяжелая фигура, любит открытые линии, способна контролировать поле издалека. Опасна для пешек,
особенно если впустить на вторую/седьмую горизонталь. С ниндзя определиться тяжеловато. Опасны для тыла как кони, ладьи и ферзи. Переходят через других как кони, но те не перемещаются так далеко, а ферзи и ладьи могут в один ход достичь другого края доски, но только если поле открыто. Полагаю, определенного аналога нет. Проблема также и с лекарями. Есть лишь одна косвенная связь с шахматами. Устаревшее правило: если король доходит до конца доски, в тыл оппонента, на той же вертикали на исходной горизонтали ставится пешка того же цвета. С натяжкой это можно назвать лечением. Но лекарь лечит всех и сразу. Так что то же явного аналога нет. Далее гигант. Явный ферзь, самая сильная фигура в шахматах. Сочетание силы и огромной выносливости при сражении один-на-один с воинами других классов играет решающую роль. Однако ферзь не любит скопление вражеских фигур рядом с союой, поскольку те прикрывают друг друга, заставляя ферзя работать издалека или в поддержке. В этой игре гиганта легко победить толпой, если нет равноценного гиганта. Остался король. Здесь очевидно, они вне поля, в дальних углах. Те воины, что выжили в раунде объявляют по одному шаху. Пятнадцатый шах – последний (шах и мат).

По итогу. Игра (судя по названию и описанию) основана на шахматах, но проработана под битву с тактическим уклоном и сохранением определëнных свойств \"предшественника\".Вышло вполне достойная игра. Мне лично пришлась по душе игра, несмотря на изъяны, которых по пальцам пересчитать. Советую
Классический сапер
4
22.10.2025 22:49
Норм, но знаки вопроса бывают кстати, а их не добавили...
Ещё заметил косметическую неточность: в оригинале при зажатии левой кнопки мыши перед выбором клетки на игровом поле смайлик менял выражение лица, будто говорил букву \"о\". Остальное, вроде, идентично оригиналу, разницы не заметил. Идея с выбором заставки мне понравилась, молодцы
Битва мемов: Что за мем?
4
20.10.2024 10:34
Сама игра очень хорошая, по сути электронный вариант одноимённой настолки, очень полюбившейся немалому числу людей.

Прошëл до получения всех карт и полного обустройства интерьера достаточно комфортно и быстро. Особенно заинтересовал процесс оценки голосов в основной игре. При ответе на один и тот же вопрос одной и той же карточкой может давать разное число баллов, что намекает на то, что их число зависит от мнения публики. Нечто вроде симуляции субъективного мнения. Сама по себе подобная игровая механика придаëт игре немного той атмосферы, которая есть в подобных играх в реальной жизни, делает еë оживлëннее.

Однако в итоге наткнулся на серьëзный недостаток(кстати, не я один, судя по комментариям). Во время процесса сбора карт по ходу игры мини-игры действительно помогают быстро собрать полную колоду. Но далее они оказываются неэффективными и раздражающими, поскольку на основную игру приходится около трети общего числа сессий (может, меньше), а она как раз является главной причиной, почему люди играют в эту игру. В итоге сильно снижается уровень реиграбельности. Это приведëт к тому, что, полагаю, много кто в игру перестанет играть. И не с проста.

В связи с вышеописанным хочу предложить кое-какие правки в игре: дополнительные мини-игры стоит вынести из категории \"навязанно-обязательных\". К примеру, сделать дополнительную кнопку для \"карт для стирания\" и \"набора карт в пакетах\", убрав их из основной череды игр. Каждый раз по прошествию нескольких игр их можно использовать (по желанию). А в мини-играх с обменом карт и соотношением карт с эмоциями просто добавить возможность пропуска. Или хотя бы урезать их число. И всë. В итоге геймплей не будет перегружен ненужными играми, играть будет намного приятнее. Далее акцент в развитии игры уже можно будет сделать на очевидном – новые карты, карточки с заданиями и интерьер. Может, даже новые режимы и мультиплеер в далëком будущем)))

Полагаю, по вышеописанному видно, что у игры потенциал очень большой. Поэтому надеюсь, что игра будет развиваться разработчиком, а мой комментарий хоть чуть-чуть поможет в этом.
Пропавшая без вести
4
12.11.2025 01:46
Сюжетная часть неплохая, процесс игры прошёл на одном дыхании, хотя были кое-где затыки, когда не было понятно какие концы с какими концами нужно свести. Но в итоге это было интересно. Единственное, что не очень понравилось - это оформление. Сделали бы хоть интерфейс рабочего стола более похожим на привычные варианты оных. Выглядит несколько непрезентабельно, в игровую атмосферу тяжелее погрузиться из-за этого
Хоррор Рулетка
5
03.11.2024 03:04
Неплохая интеграция оригинальной игры в яндекс играх. Основные функции работают стабильно. Один минус: при переигровке игра зависает наглухо, тут только полный перезапуск помогает. В любом случае... Игра достойна внимания
Fall Men
3
21.10.2024 08:08
На телефоне с горем пополам играл, так как стикер всë время вниз уходил. В итоге не чувствуется управление персонажем. Особенно тяжело на некоторых участках поля, где требуется точность движений. Там просто живëшь в партере. В процессе игры я подпривык к управлению, но всë равно четкость движений полностью не получается контролировать. Плюс для этого приходится концентрировать вниманте на процессе, что нехило выматывает. Теряется понемногу желание играть от этого. Но потом пришла ещë одна проблема. На 32 уровне персонаж проваливается в текстуры до начала гонки. И всë. Постоянно, сколько не перезапускал уровень. По итогу вот такая оценка.
Что не так? Инцидент в Токио
5
19.01.2025 19:01
Копия игры с Google Play \"Ужасная повседневная жизнь\", создатель – Honor apps. Интегрирована в Яндекс Игры почти без изменений, работает стабильно.

Суть игры (как и изложено в описании) – найти деталь на картинке, не вписывающуюся в обыденную жизнь человека и/или намеренно искаженную автором. Все уровни проходимы, общая сложность игры – средняя. Хоррорной составляющей почти нет, атмосфера психоделическая.

Лично рекомендую, пошевелить мозгами (особенно на некоторых уровнях) заставит. Однако некоторым может не понравиться специфическая стилистика. Принимайте к сведению