Документация


Игрок Борис Савельев
[4] Борис Савельев
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 4 уровень
Кол-во отзывов 26
проставленные оценки (∑ 1.000)
5
0
4
0
3
0
2
0
1
1
лайки 0
дизлайки 0
Rocket Clash 3D
1
15.02.2026 00:03
Ощущения очень отвращённые. Управление дёрганное, из-за чего нельзя нормально прицелица. Всё навязано на прокачке без которого нормально не поиграешь.
Битва за территории
1
13.02.2026 15:42
Игра конечно самое то, чтобы убить время. Однако, в целом – это лишь пародия на стратегическую игру.

Карты репетативные, как и провидение юнитов на карте. Зная их ходы наперёд, ты знаешь как против них действовать. Их поведение тупо прописано алгоритмом. Меня особенно смешит то, как они как ни в чём не бывало, пытаются захватить одну и ту же точку.

Игра навязано на гринде. Да, он не душит, можно прокачивать доход с того, как ты не играешь, тем самым, можно перекачаться почти со старта. Однако, у игры имеется автолевклинг. То есть, противники качаются следом за игроком. Но в чём проблема просто не касаться? – спросите вы. Дело в том, что с каждым десятым уровнем увеличивает сила нейтральных территорий. А если нельзя превзойти эту силу, то соответственно, нельзя будет захватывать территории. Можно конечно пробовать подхватывать вражеские территории, пока с неё набегают на другую. Однако, от уровней карт зависит и скорость генераций вражеских юнитов. И даже при идеальных раскладов происходящего, может быть такое, что противники атакую после игрока, и пока игрок не захватит хотя бы одну точку, вражеские юниты даже носа не высунут. Не говоря уже о том, что на твои территории могут скитаться все вражеские юниты и перехватить территорию. Так что, без гринда тут никак.

Стратегия тут очень слабая. Нельзя передвигать юнитов так, как считаешь нужным, нельзя выстраивать обороны, нельзя делить отрядами, дать команду отступить, обойти, дать определённый маршрут и т. д. Можно лишь тупо перенаправлять юнитов с точки на точку.

Ну и наконец, назойливая реклама. Рекламные баннеры, перекрывающие значительную часть экрана, реклама между уровнями и прокачка за просмотры рекламы даже имеется. Игра настолько пичкает ненужной информацией, что уже глаза мозолит.
Захват Башни
1
18.02.2026 06:56
Экономика и баланс конечно имеется, но оно скорее казуально, проходить игру раз плюнуть. Можно пробежать всю охваченную территорию и тебя могу не цапануть, не говоря уже о том, насколько имбовый главный герой. Это не то, что плохо, просто тут не хватает по больше геймплейно-состовляющей.

Хотелось бы, чтобы в игре была боевая система, которая требовала от игрока скиллы. Можно сделать выбор класса оружия, сделать одиночные, чаредующие и сильные удары, увороты, блоки, парирования, подкаты, кувырки, добивания. Самое главное, чтобы эта всё не разбавлялось душным гриндом.

Можно сделать так, чтобы можно было отдавать приказы солдатам, формировать отряды, распределять кого куда, брать в плен и выкупать солдат.

Это вполне себе разообразило игру и сделало бы геймплей интересней.

Кроме того, хотелось бы какого-то повествования того, почему началась война. А по хорошему, сделать сюжет.

Карты репетативные. Хотелось бы, чтобы было больше разнообразных карт.
Переписка с любимыми девушками
1
19.02.2026 12:21
Какой-то банальный симулятор переписок, с картинками которые генерировала какая-то нейронная сеть, так ещё и требует с пользователем просмотр рекламы. Даже некоторые варианты диалога требует просмотра рекламы. И без того хватает всякой рекламы 18+ содержания и скамных сайтов знакомств.

Диалоги не интересные. По большому счету, вовсе растянуты. Вся смысловая нагрузка, это... «Как мне встать?», «Как делал?», «Что думаешь по этому поводу?»...
Фронт: Эволюция
1
17.03.2026 20:38
Ещё одна игра, которая прикидывается стратегической. Однако, никакого экшена, никакой стратегии, никакого командования в игре нет. Весь геймплей, это «Качай лагерь > отправляй балванчиков > забирай монеты с убитый, качай лагерь > отправляй балванчиков > забирай монеты с убитый...» и так до самой бесконечности. Ни команд из разряда, «перегруппероваться», «следовать», «Переход», «Атаковать определённые цели» и т. д. У самого командира М-16 стреляет как из пистолет, так ещё и складывается впечатление, что стреляет холостыми патронами, учитывая то, сколько вообще патрон нужно всадить в одного человека. Нет возможностей кувыркнуться, прыгнуть, лечь, вступить в рукопашный бой... ничего. Нет каких-то стратегических объектов, всё полебоя пустое. Я бы даже сказал, никакое.